老婆们大战胖僵尸有着很经典的RPG战斗方式,主角可近可远,幸存者们按照自己手上的武器来决定输出效果,不过都有子弹数量限制,毕竟僵尸们都是近战,也是模拟了末日下的生存环境。近战有攻击范围和锁定目标判定,可以实现小范围自动攻击,操作上手难度并不大,有点像小游戏的操作方式。关卡主要行为是探索,每天人是需要吃食物的,没有食物会严重影响战力,这个设定很不错,既有压力又有选择策略,而探索过程中也会发现新的幸存者。被僵尸杀死的幸存者也会变成僵尸,这很符合僵尸片的设定,虽然是小细节,不过也体现出了作者的认真。在战斗外可以对英雄养成,但仅仅是单线养成。不同英雄间有属性差异化,也有攻击方式侧重。升级后的属性点可以手动分配,这倒像是早期RPG那样。队伍中的初始幸存者可以抽卡获取,也有品级的设定,像是卡牌了。2D卡通风美术效果看起来很像独立游戏,日夜的明暗变化很不错,摸黑前进有一定危险性,这点代入感很好。
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