在使用DirectX的时候有时易出现各种错误,directx修复工具能够为大家带来各种便捷的修复操作功能,有需要的朋友可以来看看。
下面,我们来介绍在 DirectX 错误处理库中的三个函数。在介绍错误处理函数之前,我们需要先得到相关 DirectX 函数的返回值。
具体来说,比如我们现在调用了一个如图所示的创建交换链、设备环境、呈现器环境的 DirectX 函数,需要使用一个 HRESULT 类型的变量 result 来接收此函数的返回值,以确定函数是否被成功调用。
当然,其他 DirectX 函数的返回值也能参照类似方式进行。
获得函数的返回值之后,如果函数调用失败,我们便可以通过如下三个函数查看出错的原因。
1)DXGetErrorDescription
该函数的声明如图所示,它可以返回描述错误的字符串。
2)DXGetErrorString
该函数的声明如图所示,它可以返回错误代码(如 D3DERR_DEVICELOST)。
3)DXTrace
该函数的声明如图所示,它可以将来自于 DXGetErrorString 的错误字符串显示为一个消息。实际应用中,此函数使用得最多。
通过在代码中适当地使用错误处理函数,我们便可以第一时间发现和解决 DirectX 程序中出现的问题,同时也增强了程序的稳定性。