使命召唤9的剧情是什么?使命召唤9剧情介绍(配图)

作者: 不详 2012/6/14 10:41:04

使命召唤9的剧情是什么?嘿嘿,现在就随小编一起来看看吧!

尽管《使命召唤9:黑色行动2》故事描写的是2025年,但它将从1980年的冷战开始说起,主要讲《黑色行动2》中大反派劳尔·梅南德斯的身世。这个人在2025年挑起了中美之间的战争。在1980年的故事中,玩家将扮演亚历克斯·梅森(Alex Mason),《黑色行动》中的主角。其中大部分笔墨描写中美洲代理人战争。来自《黑色行动》的另一个角色富兰克·伍兹(Frank Woods)将回归《黑色行动2》,旁白叙述这段一直延续到2025年的故事。维克多·雷泽诺夫( Viktor Reznov)的支线情节以及始于《世界战争》、兴于《黑色行动》的他和亚历克斯·梅森的关系将插续于《黑色行动2》。

贯穿《黑色行动2》故事始末,梅南德斯一直在利用未来科技扰乱原本就不稳定的地缘政治局势。在游戏后期的一项任务中,对手派出一无人战机编队对在洛杉矶市中心举行的G-20峰会展开攻击。中国人知道无人机不是美国派来的,当美国的无人机去袭击他们的国土时,他们的疑心愈重。我目前还不知道梅南德斯的动机,但看完这段任务后给我的感觉是,这个人搞破坏的能力远比他外表看上去要强。

半个洛杉矶城身陷火海,任务伊始,大卫·梅森(David Mason)保护着女美国总统坐在运输车辆的后座。Treyarch想让《黑色行动2》中的未来看上去合理可信,所以放眼望去,更像是现今的洛杉矶,而绝非你在《第五元素》中见到的未来派都市景观。街道场景让迈克尔·贝的电影相形见绌,数十架战斗机、众多装甲车和数不清的步兵演绎出气势恢宏的大混战场面。梅森的车辆与多次爆炸擦肩而过,在开进城的路上翻了车,结果却发现是友军误撞。

梅森从车残骸中爬出来,目光锁定在高速公路上一支架设在装甲车上的高射机枪,车正下方路面破了一个大洞,悬着的车辆岌岌可危。他爬上车,握住机枪,马上锁定7架敌军无人机,将它们从空中射下。梅森重复该过程,在车辆从高速路的洞掉到下面之前,将后来的若干机群击落。我们的主人公即时跳出到安全地点,抓起荷电(相对火药驱动而言)突击步枪准备迎战梅南德斯的地面部队。

就在梅森双脚着地的短短几秒钟,我看到了对于使命召唤游戏来说不同寻常的一幕。靠近坍塌高速公路的边缘有两处标记分别是“狙击”和“绳降”。二个选择都是与梅南德斯的部队作战,只不过玩家可以选择自己的玩法。利用绳索下降致使玩家快速跑动于掩体之间并消灭敌人,典型的使命召唤风格。而狙击则提供使用未来科技的机会。如果选择后者,你就要试一下能看透墙的狙击步枪,其方式类似于《完美黑暗》中的“千里眼”枪。穿墙体狙杀敌人使梅森占得战术先机,但这种武器也有不利的一面,那就是装弹速度慢。即使有这样小小的不便,狙击选项还是提供了更为新奇(而且战术上更安全)的作战方式。

眼下的威胁得以控制,梅森就近跳上一辆车,直奔峰会。有敌人飞身扑在车挡风玻璃上,车一加速,皆为轮下亡魂。车辆沿菲戈罗亚大街一路飞驰,途经几处眼熟的景观,如洛城会展中心(一年一度的E3举办之所)和斯台普斯体育中心。这时,一辆试图逃出城的半挂汽车拱翻了几辆轿车后,将梅森前进的路挡住。他跳下车,继续步行与敌作战,直到他撞见了新式敌人——“利爪”(简称CLAW,即有认知力地面攻击性武器)。这种四足机器人身上装载有武器,如果不将其四足破坏,将会对你形成巨大威胁。用此良策将机器人废掉后,梅森冲向了一边购物中心里的掩体。

在那里,他通过手腕上的触摸屏呼叫来两架被称作四轴无人机的飞行炮塔协助自己。三支枪管,而不是一支,火力全开,将梅南德斯的人马扫杀得片甲不留。空中支援收拾敌人干净利落,但当酒店大楼在梅林面前倒塌时,它也无能为力了。接下来的一幕使命召唤的粉丝再熟悉不过了,玩家被瓦砾砸得发昏,而后恢复了神智。

坍塌发生后,洛杉矶的景象与刚遭受了911袭击的纽约极为相似。街道和车辆被尘土和瓦砾掩盖,到处是一片灰蒙蒙。梅森徘徊了一会儿之后按照指示登上一军用垂直起降机(VTOL)的驾驶舱,无线电传来声音向他保证机载计算机将处理大部分的繁重工作。不远处一友军车辆正在运送一位重要人物(可能是总统),一架像“鹞”式的战斗机在道路清障方面证明了自己的价值。在这一过程中,它毁掉了一栋停车楼,导致一大型起重机斜撞进了一座摩天楼。

最后,空中呼啸的无人机被视为当前最大威胁。此刻,战斗机从盘旋模式调换至喷气模式,一场淋漓痛快的空中缠斗即将上演。玩家被给予飞机的完全控制权,接下来的战斗让人感觉像是《皇牌空战》,完全不是从前的使命召唤中那种编排好了的空战片段。鏖战正酣的梅森被一枚来袭的导弹打断,他不得以弹射出了驾驶舱,还没等到空降至街道路面,身体被猛地甩进了一座建筑里。 至此,体验已近尾声。

网络主管丹·邦丁向我展示了一些升级后的画面。Treyarch一直将精力放在对他称之为“技术和技巧”的混合体的研究上面。他带我走马观花地看了一遍也门的索科特拉岛其中一个关卡的纯场景,炫耀其HDR渲染、反射光和自投影(“在画质问题上,光照举足轻重”,丹说。), 以及一种被称为“reveal mapping”的新贴图技术,说简单点就是比较两个贴图间的色调,然后将它们合二为一。

有些画面上的改进是非技术层面的,而是更具实用性。有一个未来洛杉矶的关卡,叫“劫后”,丹指出关卡中有许多独一无二的环境设计——咖啡店、酒店大厅,使玩家不需费力描述就能轻易地向队友喊报自己所在的位置。

特别推荐

玩家留言 跟帖评论
第 3 楼 上海杨浦有线通 网友 客人 发表于: 2012/12/7 18:09:59

支持( 4 ) 盖楼(回复)

第 2 楼 IANA保留地址CZ88.NET 网友 客人 发表于: 2012/11/30 21:36:54
.

支持( 0 ) 盖楼(回复)

第 1 楼 广东深圳电信 网友 客人 发表于: 2012/11/21 19:05:58
一针见血的文章,只可惜我笔记本玩不起……不舒服

支持( 2 ) 盖楼(回复)

查看更多评论