腾讯版这是我的战争游戏里面,随着时间的变化,队伍会加入很多人,每一个人物对游戏的进程都会造成影响!特别是每一个人物的隐藏属性。下面小编为大家带来腾讯版这是我的战争人物隐藏属性大全。大家快来看看参考一下吧!
兵哥
1.杀人之后负面影响更小,特别是杀当兵的,回来之后几乎不会出现伤心的情绪。
2.性格上独来独往,帮助邻居不会获得满足,队友伤病也很难影响到他的情绪。
3.守家非常厉害,前期一把刀可以守10个晚上没问题。后期一把AK可以守到通关。(4)体质较好,不宜得病。
小编总结:杀人第一,守家第一,帮助邻居完全无用。让兵哥哥带上撬棍,开锁,锯,AK出去清场。清完场之后15哥或17哥去搬家。
偷妹
1.偷东西回来之后负面影响更小,当然前提是偷坏人的,老头老太的东西依旧摸不得。
2.烟瘾比较大,不能长时间断烟。
3.守家也很厉害,前期一把小刀也可以无伤守家。
4.唯一可以出去杀人的妹子。
小编总结:偷东西第一,非常适合粮食危机时出去偷食物。无老太和兵哥时,优先用来守家。可以用来杀军人,但是不要杀平民。
厨师
1.烟瘾最大的一个,断烟几天就伤心。
2.酿酒的时候需求的糖更少。
3.性格上自私,帮助邻居不会获得满足。
4.有的时候会出现和队友打架的情况。
5.体质较弱,在家也会生病。
小编总结:抽烟之人中烟瘾最大的,有厨师开局注意贮备烟和药品,适合缩在家里酿酒去卖。
律师女
1.喝咖啡的人中瘾最大的一个,断咖啡几天就伤心。
2.性格上比较正义,不能容忍队友杀人放火。
3.体质很弱,和老头体质可以一拼,容易生病。
音乐学院妹子
1.性格上是一个好女孩,无论自己还是队友帮助邻居,帮助被强J女子的时候。都会出现满足。无法忍受一切杀人放火的事情,杀军人都不行。队友伤病会影响其心情。
2.有她的存在,队友的烟瘾,酒瘾,咖啡瘾也会小很多。
小编总结:不能出去杀人放火,适合呆在家里激励队友,可以省下不少烟,酒,咖啡。
校长老太
1.守家很强,AK在手,基本不会被抢。但是还是比逃兵弱一些,守家时容易受伤。
2.性格上乐于助人,帮助邻居,照顾队友,队友伤病会影响其心情。
小编总结:不能出去杀人放火,适合在家值夜班照看队友,但是注意储存绷带,以防守家时受伤。
老头
1.睡觉时间更长,同样的疲惫状态。老头要从早上7点睡到下午2点(其他人12点~1点就会醒来)
2.体质很弱,天冷更容易得病。容易受伤,不要用来值夜班。
3.喜欢看书,弄个沙发让老头看书可以恢复伤心的情绪。
小编总结:有老头的情况下,注意留一本书,注意储备药品。
杂物工马林
1.制造东西时需求的材料比所有人都少20%(比如火炉,其他人10材料5木头,他只要8材料4木头。撬棍,其他人10,他是8)。
2.性格比较自私,对帮助邻居不感兴趣。可以忍受队友偷窃,但是不能忍受队友杀人。
小编总结:不用出门的角色,晚上睡觉,白天干活。所有建造活全部由他承包。
15哥
1.出去搜索废墟时,什么也没发现的几率更低(这个应该需要大量的实验,希望大家提供数据)
2.帮助邻居时会获得满足,同时带来的坏处是不能偷不能杀人。
3.队友有病有伤的情况下,自己也会出现伤心的情况。
4.体质很好,不宜得病。
小编总结:一个乐于助人的好人,但同时也带来了一些问题需要注意。队友出去杀人回来后,15哥会伤心。不帮助邻居,15哥会伤心。队友出现伤病的情况下,应该及时治疗,避免15哥出现伤心的情况。
17哥
1.抽烟人之中烟瘾最小的一个,断烟很长时间都没事(烟瘾排行:厨师>偷妹,兵哥>17哥)。
2.性格上非常善良,无法忍受杀人放火的事情,杀军人都不行。
3.体质很好,不宜得病。
4.跑步,撬门声音比其他人大很多。
小编总结:17哥和音乐妹子很像,根本不能做任何杀人放火的事情。就算是队友杀,也会严重影响其心情(只有兵哥杀人对其影响稍小)。有17哥的开局,还是要利用其超大背包走好人路线。
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