Dota2混沌骑士怎么玩呢,不少Dota玩家都在问这个问题,尤其是在改版后,小编今天要给大家分享的就是Dota2混沌骑士的玩法攻略,我们一起来看看吧。
先说一下几个玩CK的原则
1.BKB能不出就不出;
2.如果非要出BKB,必须建立在有两个战斗装的提前下(比如臂章,夜叉/振奋/战鼓);
3.不能强化幻象质量的装备对于CK来说都是低优先级装备,比如强袭,有一半儿钱都是废的,尤其是BKB,因为没有幻象的混沌非常僵硬,所以绝大多数情况下幻象的生存都是第一位的;
4.混沌在12级有2级大之前,以刷为主,刷钱刷等级(不是说就纯毒瘤刷,带TP支援,如果局势需要可以在有大的时候主动找酱油开雾出击)。
5.混沌很吃对面阵容,几个血克的英雄:双头龙,术士,TK,卡尔,谜团,美杜莎,凤凰,SV。焦灼局势也比较怕带球厉害的英雄。
6.因为以上原因所以混沌最好在最后两手选,如果提前选了被克制,请转4号位,让队友选点能出属性装的大哥,4号位加点跟大哥加点、打法完全不一样,这个要注意。
加点及出装
加点:
1号位CK,1级C,23对点,打架多就主E,打架少可以多加几点被动刷野并且保证续航,6级点不点大看对面打得凶不凶,对面凶就点,对面不凶就点被动刷野,但是一定要在你拿到臂章前点出大招。
天赋的话2112,对面有bkb25学魔免拉。
出装:
在你觉得很难打得起架而且前期非常非常顺的时候可以出点金,为什么,参考原则4,刷等级刷装备,
通常还是假腿大魔棒臂章,魔棒提供必要的蓝量和战场回复能力,臂章合成平滑,铁意头盔前期强无敌,有这些道具打架不容易翻车,打好了可以获得不逊于点金的经验和经济,而且有臂章的支持刷野速度和续航也有保障,打完架只要不死
然后出一个战鼓,撑蓝,移速,回魔,对混沌都至关重要,混沌是一个很吃技能的英雄。如果局势很紧凑,你要直接出臂章后奔大件,10级请点出智力天赋,非常关键,没蓝的CK就是一个废物。然后核心道具臂章,这个不多解释了。顺的话龙心分身都可以,但是对面AOE强的话还是建议先龙心,加血上限的道具永远是对CK幻象最有用的,因为可以增强幻象对一切伤害的抗性,爆输出出银月,不要选择强袭。顺便说一下强袭这个道具,为什么我不喜欢,因为强袭这个道具更多的意义在于护甲,但是幻象是不吃护甲加成的,参考原则3,真要出防御装可以选择蝴蝶或者天堂。
关于切入:
1.最好选择对面交完一波技能之后第二手切入,因为幻象的生存永远的是第一位的,可以卖队友,队友死2~3个都是可以接受的,因为只要你的幻象在,在对面第二波技能CD转好前,对面死2~3个是不成问题的。
2.请确定这波团能打起来再开大,甚至可以卖几个队友,然后才开大,提前开大如果打不起来,接下来的两分钟就会异常的艰难。
关于出装、加点的答疑:
1.关于为什么是1级锤子
老版的混沌,因为没有续航能力和刷钱技能,还要出属性装,所以刷钱慢,基本都是12对点打架一条路走到黑,
但是好在2技能前期有120点的附加伤害,所以爆发和补头能力都还可以。
但是新版本对他的2技能做了改动,移除了附加伤害,换成了减甲,看上去减甲其实也不错,来过来晕住AAA好像比附加伤害疼。
但是实际打起来你就会发现,减甲在前期不如附加伤害实在,因为gank都是电光火石的事情,没那么时间多给你去平A,
尤其是在你收割的时候,以前拉过来一巴掌拍死,现在拉过来A一下人跑了。还有拉过来被兵卡了,拉过来A一下被对面队友控了等等等等。
老版本混沌,因为没有续航没有刷钱能力,只能打架,但是新版本的混沌对3技能做出了修改,暴击回血!
所以新版本的混沌早些点高3技能在一定装备的支持下是有一定的发育能力的。
所以综合分析的结果:
(1)混沌的gank能力被削弱了一点;
(2)混沌获得了一定的续航能力。
所以现在的混沌多了条路走,可打可刷,前提就是要加3技能。所以总体看下来混沌是没有多余的点数在前期去点高锤子的,而且这么加还有一个原因:
混沌在有了2级大招之后是一个分水岭,这个时候的幻象作战能力是爆炸强的,你这个时候的技能点刚好够点满23技能,1级C,如果你加的是满级C,那么你要不就是E技能等级不够,要不就是被动低,玩过混沌的朋友都知道混沌秒人是不需要C的,E到就死,所以你也不必在乎C的等级,后面补就行。
我再从另一边分析一下12对点的后果,那就是你基本只能从线上的资源跟打架获得经济经验,而12对点的混沌在前期的战斗力大体跟个辅助VS相差无几,C的伤害成长是非常低的,前期重要的是瞬间的伤害。去打架还要承受打架失败带来的风险,老版本的混沌为什么姜,就是打架崩了就一崩到底,新版本我前面也分析过了削弱了gank能力,所以实在没必要顶风作案。
2.连击刀与战鼓间的选择
连击刀如果偏打架节奏优于战鼓,但是从打团角度看,连击刀没有移速,你分身之后容易被幻象卡位,没战鼓提供的额外速度很难追击,战鼓合成平滑,撑蓝,移速,回魔,对混沌都至关重要。混沌的大招很关键,你开了大就一定要打出效果,战鼓可以极大地增加容错率,扩大战果。
3.强袭和银月间的选择
至于强袭,我知道幻象继承攻速,为什么推荐银月不推荐强袭,因为个人觉得强袭这件装备护甲意义大于进攻,出强袭的英雄是需要往前顶的,但混沌说实话是打切入的,并且混沌开出大的时候,一直在用E,基本吃的都是AOE,除了SV,也没人会找开大的混沌对A,因为分辨不出真身,所以在你有幻象的时候你基本是不会吃平A的,所以没有撑甲的必要。强袭对于幻象的加成只有55点的攻速,对于靠幻象吃饭的混沌来说跟银月没有可比性。即使没有强袭,混沌出了臂章,物理免疫也可以达到50%以上,护甲这个东西的效果是边际递减的,物免已经够了,然而银月比强袭便宜,对幻象的强化不是5点护甲可以比的,还有附带的夜间额外视野,可以缓解E抬手的视野丢失,这些属性对混沌而言都比强袭要出色,所以我选择银月而不是强袭。
4.关于4号位混沌
加点:
121213133,10级+8智力,11,12级连点两级大,后面的看情况+吧,主1副2,可以适当地补点3技能摸钱回血。由于是酱油混沌,本身平A的攻击不会太高,提供足够的控制让队友输出才是正途,所以主C,依靠队友来更有效地输出,然后补点被动,让你在没架打的时候可以刷刷野,回回血。11级前点不点大招看对面AOE强不强,如果对面AOE强基本可以不点,如果顺的话其实也不需要点大招,毕竟酱油混沌,幻象不厉害,耗蓝还高的要死。
出装:
假腿减甲球(鞋垫)大魔棒,然后减甲球升勋章(顺的话能憋点金还是憋点金),A杖,战鼓,以太/bkb/大勋章。为什么是假腿不是秘法,因为虽然是4号位混沌,但是只要能找到好的切入时机,大招的幻象依然可以造成很大的伤害,出秘法虽然能保障蓝量,但是基本已经放弃了大招的作战能力,并且辅助CK的被动也十分不可靠,差不多直接就少了两个技能,然后中期也会非常脆,还缺乏打钱和续航的能力,单兵作战能力也会非常之弱。换句话说,打不过架,打不起架,你就崩了。你有假腿勋章大魔棒,加上10级的8点智力,蓝量基本够用了。打路人一看局势不对,你憋不出A杖就直接出个臂章,搞不好就酱油转大哥了,但是出秘法你肯定是没这个机会的。所以这个也是我不会混沌第一件出以太的原因,容错率低,打不过架,打不起架就会彻底沦为酱油,关键你还是个4号位近战酱油,拉人自己的位置就会很危险,出个以太,脆的一比,打团太容易死了,死了就血崩之崩,清不了线,刷不了野。
5.关于混沌刷的慢这个问题
1.混沌刷的慢是因为你们在用12对点,或者1级被动;
2.混沌这个版本刷的并不慢,虽然跟一些刷野快的英雄还是有差距,但是快与慢都是相对的,这个版本野区的改动让混沌与其他刷野快的英雄缩短了非常大的差距,因为两分钟就这么多野,大家看着刷吧,你能刷的多快都没用,关键是有多少野给你刷,反正混沌是够刷了,刷完收线,收完线刷野,刚刚好。