正式上线后的《逆战》机甲战模式将提供五种机体供玩家选择,一如MMORPG游戏中的职业选择。
其中,编号为1号的机甲将具备自身加速与减速对手的特殊能力,以持续的远程火力为主;2号机甲将具备强大且独一无二的近战攻击能力;3号机甲将具备短暂透视与锁定攻击的特殊能力,以远程狙杀为特色;4号机甲将具备范围攻击与击退能力,以中距离群体强力杀伤为特点;5号机甲则具备蓄力攻击、修理和减速对手等多项能力,以辅助和中距离作战为主。
五大职业机甲各具特点,并拥有各自不同的作战方式,将有望满足不少资深机甲迷的游戏需求。同时,这种机体间存在的能力差异所带来的战术变化,既让机甲对战模式拥有了不输MMORPG职业区分一般的鲜明特色,同时也为机甲之间的对抗带来更多组合变化。
1、 游戏模式:
a) 游戏可以设置为4、6、8回合。每回合中都会经历基地地下室开门前和开门后。开门前,双方通过占据占点来改变开门速度,此时无法攻击核心;开门后,摧毁和守护核心成为攻守双方各自的唯一目标。核心被摧毁或者逾时未摧毁核心则当前回合结束。
b) 半数回合结束后攻守互换。最终通过双方各自的获胜回合数来判定整场游戏的胜负。最终有一定可能出现平局。
2、元素:
a) 核心:位于基地的地下室里,是整个基地最重要的装置。核心被摧毁意味着本回合结束。在地下室门开启后,小地图上和场景中会有图标显示。
b) 占点:位于基地的正门前方空地上,是用来控制基地地下室的大门开启速度,并且会给站在占点上的机甲进行充能,大幅加快其“爆”的增长速度。游戏开始后,小地图上和场景中会有图标显示,地下室门开启后,所有占点相关图标消失。
c) 修理点:共有两个,位于离占点不远处的左右两侧,分别靠近巨石和雷达站,用来瞬间修复机甲。修理点被使用后,隔一段时间会再次刷新。小地图上和场景中有图标显示。
3、游戏双方:
a) 进攻方:出生于基地前方较远处的机甲车间内。游戏开始后,建议进攻方占领占点,目的是加快地下室门的开启以获取更多攻击核心的时间,并且快速增长“爆”,以便在之后的战斗中占据优势。当地下室门开启后,进攻方要全力摧毁核心。
b) 防守方:出生于基地内部,地下室后方的空地上。游戏开始后,建议防守方阻止进攻方占领占点,甚至自己去占领占点,目的是尽量延缓地下室门的开启以减少核心受攻击的时间,并且快速增长“爆”,以便在之后的战斗中占据优势。当地下室门开启后,防守方要全力阻止核心被摧毁。
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