斗地主心得,斗地主技巧

作者: 不详 2014/6/4 17:26:57

  斗地主怎么玩

斗地主心得斗地主攻略

  斗地主心得斗地主攻略

  发牌

  3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌(3张底牌在屏幕正上方扣着显示)。确定地主后,底牌亮出,显示在屏幕正上方。

  叫牌   叫牌按出牌的顺序轮流开始,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,   “2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。  第一个叫牌的玩家   第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

  出牌   将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。“提示”可以根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。

  牌型种类

  火 箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

  炸 弹:四张同数值牌(如四个9,最大是四个2)。

  单 牌:单个牌(如红桃8)。

  对 牌:数值相同的两张牌(如红桃5+方块5)。

  三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

  三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 888+6或KKK+44

  单 顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或8910JQKA)。不包括2点和双王。例如:A2345不是单顺

  双 顺:三对或更多的连续对牌(如:556677、88991010JJ)。不包括2点和双王。

  三 顺:二个或更多的连续三张牌(如:666777、JJJQQQKKK)。不包括2点和双王。

  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:777888+34 或  444555666+99JJKK

  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8或 3333+55+77。

  牌型的大小

  火箭最大,可以打任意其他的牌。   炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。   单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。  对牌、三张牌都按分值比大小。  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。   飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

  斗地主高手秘籍地主下家出牌方法

  1)地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出大单,选择性的拆2。

  2)接打同伴的中大单和对子,上手后有单牌一定要出单,单牌很大也可出对子,无单了出对子。

  3)报单双时,如果地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单),就报大单,否则报双。

  地主上家出牌方法

  1)地主发单,顶大单,上手则改打中对;地主发对子,同伴出小对子则卡住地主的小对子,卡住对8以下的,可出对7、8,让同伴接过去;若同伴出到对10左右则千万不能接同伴的牌,在同伴打不起时在接打地主,上手后出大单。

  2)同伴上手后,发小单过来,则要顶大单,如果大牌是对子就应该拆开对子来顶地主,上手后继续发中对,但如果前面已经知道同伴没有大对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点,顶到10左右,让同伴去接地主的单牌。

  3)看着牌很可能打不赢的时候,可以采用特殊的方法。如有一个A、2、加上几张烂牌,顶牌A,地主不要,这个时候就打一个2,这样如果地主不是双王,他必然会用王打你,这样就让地主少过了一张牌,给同伴创造了更好的机会,如果地主是双王,他牌不好他也可能把双王给拆掉,(本来他可以炸出来的)这样,就被你给骗到了,这种情况能逼地主不炸就为赢了。

  4)地主上家要算好地主是单牌差劲还是对子差劲,专门打地主的弱点。如果地主单牌过完了,便发单,分死他。

  5)地主上家一定要记住自己的任务:不到万不得已千万要卡住地主的小单,小对。

  6)如果牌很好,可不顶牌。但至少要有80%以上把握才能这样放。

  7)在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)

  8)若单牌出的太多,则尽量不要留一张,真的地主没单而你也只能留一张的话,而下家还有很多牌,就要看地主有多少大牌拦你,有很多的话,千万不要留一张。

  地主出牌方法

  1)拿上牌后,分析自己的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。如果自己大对子比较多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(相同张数),就先打连牌,如有几个三带一就先发三带一。

  2)地主要尽量不要把自己的弱点暴露在对手的面前,也就时如果没有大的对子,首发就尽量不要打对子。因为人家打对9左右你就不要了,那弱点一下就给暴露了。

  3)地主要学会忍让,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要输的,如自己发单,别人打大单,但自己有大对子那么就没有必要拆开2去打,因为对方肯定有对子投起来的。

  4)地主要多忍让上家,因为如果上家的牌好,你不管让不让他上手都是死定了的,但大多数情况上家都是顶牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家没的大对子来接过

  去的,那就不用担心了,不管是上家的单,还是对子都自然要让你过的,所以打上家不用急于一时

  5)地主要算准下家的单牌过到几、对子过到几。(通过发单时算、还可通过三带所带的牌来算)。

  6) 地主走一张单,地主下家直接就走一个2,要直接干掉

  7) 第一手牌出去要么能回,要么搞破坏

斗地主心得斗地主攻略

  【斗地主(两副牌)简介】 游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。

  【斗地主(两副牌)游戏规则】 1. 发牌和决定地主 发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。 叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

  叫3分的玩家成为地主。

  如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。

  如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。 底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。 2. 牌型 单张:任意一张单牌。

  顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。

  对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。

  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。

  三张:任意三张点数相同的牌。

  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。

  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577

  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK

  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999

  天王炸弹:四张王牌 3. 牌型的比较  天王炸弹大于所有其他的牌型。 炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。4. 胜负条件  地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。 5. 积分计算 底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。

  倍数:初始为1倍。 一局结束后,基本分的计算方法:

  地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数

  地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数 以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):

  每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2

  每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3

  地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2

  其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2


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