系统:Win10 大小:3.07G
类型:动画相关 更新:2021-12-13 15:6
安装序列号与产品密钥
3Ds Max2017序列号: 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666
产品密钥: 128I1
Autodesk 3Ds MAX 其实又叫做“3D Studio Max”,其实它是款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。3Ds MAX2017最新的特点就是提供全新的渲染、运动图形、三维动画和仿真工具等,让你们创意以最短的时间呈现在大家的面前!
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
1.在本站点击下载软件包,解压压缩包,如下图所示,点击红色标记部分应用程序进行安装
2.点击“确定”
3.耐心等待解压
4.点击安装
5.点击“接受”许可协议,点击下一步
6.选择安装目录,点击下一步
7.等待安装进度
8.等待安装
9.点击“我同意”进行安装
10.安装成功!
1、断网,运行软件,点击输入序列号;
2、点击激活;
3、输入序列号和产品密钥;
序列号:666-69696969
产品密钥:128i1
4、点击上一步;
5、选择“我具有Autodesk提供的激活码”;
6、以管理员身份运行注册机,将申请号复制到注册机,点击patch,点击generate,生成激活码;
7、将激活码复制到软件激活框,点击下一步,激活完成。
性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,杭州清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。
Autodesk 3Ds MAX2017一般功能
1.新的默认界面:当开启 3ds Max2015时它已经不再是以往灰色的UI了,被改为黑色2010 3Dmax 20153Dmax
的UI,图示也变大了。3ds Max Design2015的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮。
2.界面改为 Autodesk2015一贯的界面:类似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出现在 3ds Max2015,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD 2009。 新增Quick Access Toolbar快速存取工具栏,让用户可以快速执行指令,亦可以自行增加按钮。
3.视端口控制功能:以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能,直接分为三类,分别控制「视端口选项」.「视图选项」.「显示方式选项」,直接选取即可执行,不用右键单击执行。
4.新的塑形工具:提供超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作复杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。也因为这样,不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了。
5.ProOptimizer Modifier:ProOptimizer能更精确的优化模型,在不影响细节的情况下减少高达75%的面数,并且可以保持贴图UV与Normal。
6.ProBoolean Compound Object :ProBoolean工具新增了「Attach」与「Insert」功能。
7.Quadify Mesh Modifier :四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令,使用它会感觉更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助。
8.Transform Toolbox :新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移.旋转和缩放。
9.xView :新的xView网格分析工具,可以检查并修正反转面.重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正,能够更为有效。
10.Material Explorer :新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理。 不过很可惜的是,3ds Max还是没有类似Maya的节点式材质编辑器。
11.Viewport Canvas :新的视端口画布功能可以用笔刷.填色.橡皮擦.混合模式等工具,直接在模型上绘制贴图。
12.Render Surface Map :Render Surface Map可以根据对象的UVW mapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴图.旧化贴图.3S半透明贴图.凹洞贴图。
13.Edit UVWs Dialog :增强的编辑Unwrap UVW工具,能更快的调整贴图。
14.Multi/Sub-Map Shader (mental ray) :新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多维/子对象贴图明暗器),可以让同一材质以「对象编号」.「材质编号」.「平滑群组」.「随机」的四种方式,拥有不同的扩散色,对于大量重复对象却不同材质的情况可以轻易的解决了。
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