合金装备5幻痛MGSV QAR工具(合金装备5幻痛mod制作工具)1.0 免费版

系统:WinXP, WinAll 大小:149KB

类型:游戏工具 更新:2015-09-18 09:27

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合金装备5幻痛MGSV QAR工具是专门的给那些喜欢需要最这款合金装备5幻痛进行mod包制作的朋友准备的一款很不错的工具,现在有需要的朋友就可以免费的下载试试!

合金装备5幻痛MGSV QAR工具说明

1.unpack

解压缩后把 \SteamLibrary\steamapps\common\MGS_TPP\master\data1.dat放到对应文件夹里,shift+右键打开command prompt,输入MGSV_QAR_Tool.exe data1.dat -r解包,解包后的文件会在data1文件夹里;

2.pack

编辑过data1文件夹里的文件后再打开command prompt,输入MGSVQAR_Tool.exe data1.inf -r封包(注意前面是.dat,这里是.inf)

解压后的文件中的.lua文件可以使用notepad++编辑(或者直接用记事本,但是看起来很不舒服)。如果发现排版太乱,打开后用notepad++的JSON插件重新排盘来阅读,但是不能编辑!要编辑得先撤销排版。

惯例:备份源文件,建议备份存档。

合金装备5幻痛MGSV QAR工具重点功能

1ba0964e01e5d.lua:修改投掷武器参数

前半BlastParameter是修改爆炸半径的,具体方法不明,后半是修改投掷武器参数的,如:

{

TppEquip.SWP_Grenade_G01,  //武器名称,不要修改。这里的例子是二级的手雷

6,  //武器携带量

3,  //不明

0,  //持续时间(针对有持续时间的,如烟雾弹)

2  //武器等级,不要修改

},

1dae1f9daae6c.lua:佣兵任务的成功率,时间等

例如:

TppMotherBaseManagement.RegisterDeployMissionParam{

deployMissionId=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_13002,

category=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_CATEGORY_BASE_DEV1_INSHORE_DEVELOP,

rarity=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_RARITY_R,  //前三行不要改

combatSectionRank="A", //战斗部队等级

combatSectionStaffCountMax=10, //战斗部队数量

subSection="BaseDev", //支援类型

needSubSectionRank="A",  //支援等级

needSubSectionStaffCount=5, //支援数量

_4wdCountMin=0,

_4wdCountMax=0,

truckCountMin=0,

truckCountMax=0,

armoredCountMin=0,

armoredCountMax=0,

tankCountMin=0,

tankCountMax=0,

walkerGearCountMin=1,

walkerGearCountMax=1,

battleGear=false, //载具数量

baseWinRate=60, //成功率

deadRate=15, //死亡率

timeMinute=10, //时间

timeMinuteRandom=0, //时间随机值(t=t+-rand)

latitude=-10.466206,

longitude=61.409912 //地图图标,不要修改

}

2cd691ee890e4.lua:NPC技能等级

多数小兵等级是随机的,但是有些是固定的。可以通过修改这个文件而不需要修改存档。使用作弊器修改这些人物的数据也没有效果。例如:

TppMotherBaseManagement.RegisterUniqueStaff{

uniqueTypeId=110,

nameLangMessageId="unique_staff_hideo", //这里的例子是小岛。左轮猫,米勒,quiet都在这个文件里。snake自己也在里面(改了好像没有什么影响就是了)

faceId=622,

combatSectionPoint=196,

developSectionPoint=340,

baseDevSectionPoint=290,

supportSectionPoint=290,

spySectionPoint=510,

medicalSectionPoint=250, //等级数据。大约100+就是A++,510是上限,这里已经被我改过了所以。。。

skill="Moodmaker", //技能。这里的技能是diplomat。有些特殊技能的NPC(比如传奇gunsmith)都在这里。

isEnmity=false,

moraleEnmity=7,

condition="Normal",

badConditionWeight=3,

langProficEnglish=true,

langProficRussian=false,

langProficPashto=false,

langProficKikongo=false,

langProficAfrikaans=false,

missionId=0

}

366f16cb33295.lua:佣兵任务奖励(全s++小兵就是从这里来的)

TppMotherBaseManagement.RegisterPoolRewardParam{

source="Deploy",

keyValue1=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_16207,

keyValue2=TppMotherBaseManagementConst.SECTION_MEDICAL,

gmp=3e4,                       //gmp奖励

mainRewardType=TppMotherBaseManagementConst.MAIN_REWARD_TYPE_TARRAGON,

staffHitRate=0, //获得小兵几率

staffDrawCount=0, //获得小兵数量

staffSppRate=0,

staffSpRate=0,

staffSRate=0,

staffARate=0,

staffBRate=0,

staffCRate=0,

staffDRate=0,

staffERate=0,

staffFRate=0,

staffGRate=0,//获得小兵等级几率

staffRelativeRate=0,

staffRelativeP1Rate=0,

resourceHitRate=80, //获得资源几率

resourceDrawCount=1800, //资源数量

fuelResourceRate=0,

bioticResourceRate=0,

commonMetalRate=0,

minorMetalRate=0,

preciousMetalRate=0,

goldenCrescentRate=0,

blackCarrotRate=0,

wormwoodRate=0,

tarragonRate=70,

africanPeachRate=0,

digitalisPRate=0,

digitalisLRate=2,

haomaRate=2,//资源类型

keyItemDataBaseId=0,

keyItemRate=0

}

396afb18c8978.lua:研发和使用武器所需经费

TppMotherBaseManagement.RegFlwDev{

p50=689, //项目ID(没错是ID不是名字,这个文件里根本没有人类读得懂的名字)

p51=0,

p52=3,

p53=5e4, //研发经费,5e4就是5*10^4

p54=1400, //使用经费

p55=14,

p56=4,

p57=14,

p58="BioticResource",

p59=300,  //研发材料(类型和数量)

p60="",

p61=0,

p62=0,

p63=0,

p64=0,

p65="BioticResource",

p66=5,  //使用所需材料(类型数量)

p67="",

p68=0,

p69=0,

p70=0,

p71=18,

p72=0,

p73=0,

p74=1

}

这个文件比较蛋疼,因为里面根本没有人类可以看懂的东西。如果你要找到某一个特定物品的使用经费,有这么几个方法:

1.搜索p53=...,p54=..., 根据搜索结果里前后的物品数据来决定你是否找对了,注意如果你有gunsmith技能的小兵物品价值会打折,一个小兵3%off的样子;

2.搜索p65=...,p66=..., 根据资源和经费的对应关系来看哪个搜索结果是你想要的。

如果你决定直接消除所有使用经费,查找并替换:p54=\d+e\d+, 换为p54=0, 然后p54=\d+,换为p54=0,(没有测试过,可能会导致bug)

39375763ab913.lua:武器数据,具体怎么改还不清楚,等待高人来发掘

比较容易看懂的是magazine栏下的格式:

{

TppEquip.EQP_AM_10001,

7,

63, //弹夹数量

TppEquip.BL_Hg114Auto

},

剩下的等高人解答

f4866469f343.lua:研发需求

TppMotherBaseManagement.RegCstDev{

p00=6008,

p01=TppEquip.EQP_WP_60013,

p02=TppMbDev.EQP_DEV_TYPE_Sniper,

p03=6005,

p04="TranqEngineer", //要求技能

p05=65535,

p06="name_wp_6005",

p07="info_wp_6000",

p08="/Assets/tpp/ui/texture/EquipIcon/weapon/ui_wp_sr02_00_20_alp",

p09=TppMbDev.EQP_DEV_GROUP_WEAPON_240,

p10="ability_0603",

p30="real_wp_6000",

p31=0,

p32=1,

p33=1,

p34=1,

p35=1

}

注意研发经费,材料,R&D等级不在这里,都在396afb18c8978.lua里

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应用信息

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