系统:WinAll 大小:67.8M
类型:动画相关 更新:2021-07-17 11:15
Adobe Flash CS3是目前来说很常用的动画制作软件。但是官方版和绿色版总是拥有不少多余的功能,对这样的情况,小编带来了Flash CS3精简版,虽然只有60M左右的样子,但是却保留了大家最常用的功能。让你们能够更好提高学习与工作效率。
1、打开文件夹,运行里面的绿化工具;
2、点击绿化;
3、绿化完成,运行Flash.exe打开软件。
Adobe Photoshop 和 Illustrator 导入
在保留图层和结构的同时, 导入 Photoshop (PSD) 和 Illustrator (AI) 文件, 然后在 Flash CS3 中编辑它们。使用高级选项在导入过程中优化和自定义文件。
基于帧的时间线
使用传统动画原则所倡导的易于使用的、高度可控制的、基于帧的时间线 (如关键帧和过渡), 快速为您的作品添加动感。
形状基元
轻松创建扇形边, 圆化矩形角, 定义一个内部圆半径, 以及做更多事情。轻松调整工作区上的形状属性。以及使用包含的 JavaScript API 创建自定义形状。
ActionScript 3.0 开发
使用新的 ActionScript 3.0 语言节省时间, 该语言具有改进的性能、增强的灵活性及更加直观和结构化的开发。
复杂的视频工具
使用全面的视频支持, 创建、www.x-force.cn编辑和部署流和渐进式下载的 Flash Video。使用独立的视频编码器、Alpha 通道支持、高质量视频编解码器、嵌入的提示点、视频导入支持、QuickTime 导入和字幕显示等等, 确保获得最佳的视频体验。
Adobe Photoshop 和 Illustrator 导入
MP3 音频支持
通过导入 MP3 文件将音频集成到项目中, 因为与 Adobe Soundbooth™ 集成, 您无需音频制作的经验, 即可轻松地编辑它们。
丰富的绘图功能
使用智能形状绘制工具以可视方式调整工作区上的形状属性, 使用 Adobe Illustrator 所倡导的新的钢笔工具创建精确的矢量插图, 从 Illustrator CS3 将插图粘贴到 Flash CS3 中, 等等。
可扩展的体系结构
利用 Flash 应用程序编程接口 (API) 可轻松开发添加自定义功能的扩展功能。
将动画转换为 ActionScript
www.x-force.cn即时将时间线动画转换为可由开发人员轻松编辑、再次使用和利用的 ActionScript 3.0 代码。将动画从一个对象复制到另一个对象。
Adobe Device Central
使用 Adobe Device Central CS3 (现在它已通过 Adobe Creative Suite 3 进行集成) 设计、预览和测试移动设备内容。创建和测试可使用 Flash Lite™ 软件查看的交互式应用程序和界面。
Adobe flash cs3和flash8的区别是什么?
Flash CS3是Adobe收购后推出的版本,Flash8是Macromedia时候的最后一个版本.Flash CS3新增加了骨骼动画功能和仿3D工具,还有动画曲线编辑器等.在做动画方面得到了加强,但是很多和illustrator相同或者相似的功能被Adobe给省略了,尤其在保存文件的格式上减少了许多格式,我一般就拿Flash画下适量图供其他软件使用,所以CS版本以后反而觉得不好用。
1、使用官方简体中文版制作,免序列号免激活!绿色免安装,解压可用。精简个别不需要的部件。大小仅50M,应该算是目前网络上最小的精简版本了
工具箱会变成像Photoshop CS3那样可伸缩成单双列的(上面的图标被变为Adobe风格的),面板调板可以缩为精美的图标,半透明标题栏,可随意伸缩。(Fireworks CS3和Dreamweaver CS3的beta版中并没有看到这一点,因此这两个软件的正式版应该有很大不同。)
2、改良的钢笔工具,类似illustrator的相应工具。这个我是双手支持的,以前Flash的钢笔功能还是有些简陋了,以至于画卡通时,我宁愿基于各种形状去改,而不是直接去画。
3、可直接导入分层的Photoshop PSD文件,并且可能决定哪些层需被导入。还可以保留图层的上组、样式、蒙版和智能滤镜、路径的可编辑性。导入选项包括是否保留原图层内容的位置和尺寸、是否保持PSD的分层状态、是否把图层转换为影片剪辑,是否为其起实例名,以及选择参考点的位置、单独对每层进行JPG优化等等。对于是否能够保持文字图层的可编辑状态,现在还不能完全确定。
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