系统:WinAll 大小:1.06G
类型:动画相关 更新:2021-07-19 10:6
Adobe公司改变了战略,每24个月发布一次新版本,而在中途发布.5版。Adobe Flash CS5.5改变的是一些小细节,现在网上用的比较多的也都是CS5.5,小编这里分享中文完整版的Flash CS5.5,内附详细的安装教程,有需要的朋友可以试一试哦!
1、运行exe程序,解压安装程序到指定文件夹;
2、解压完成,安装程序启动,点击接受许可协议;
3、选中安装此产品的试用版;
4、选中要安装的产品,设置安装位置,点击安装;
5、等待软件安装;
6、安装完成!
7、将破解补丁复制到软件安装目录,以管理员身份运行;
8、选中Adobe Flash CS5.5版本,点击install;
9、弹出对话框,选中amtlib.dll,点击打开;
10、破解完成!
●自动保存和自动恢复
在CS5.5里面可以设置文件的自动保存了。取消所有选择,在Properties面板下面的“Properties”选项卡下面单击“编辑文档属性”按钮
在打开的文档设置对话框里面可以看到最底下有自动保存复选框,打上勾,调整一下时间,Flash就会根据设定的时间间隔自动保存当前文档。
自动恢复则是在Flash崩溃的时候自动恢复文件,有点类似微软的Office组件。
自动恢复设置需要到Edit-Preferences…(Windows)或者Flash-Preferences…(Mac)里面,在General类别下面,靠近最底下会有Auto-Recovery的复选框,默认是勾上的,时间为10分钟。
如果Flash中途崩溃,会在当前文件所在的文件夹下面自动生成一个以ROCOVER打头的文件
重新启动Flash,将会弹出一个对话框,提示是否打开自动恢复文件
点击Yes之后会看到崩溃之前的文件状态。
●文档之间共享元件
假设现在有2个文件,A.fla和B.fla,在A.fla里面有一个已经制作好的影片剪辑元件叫做Circle,现在需要和B共享该元件并保持与A的关联。
在B.fla里面到Insert-New Symbol…插入一个新元件,展开Advanced选项,在最底下新增了一块叫做“ Authortime Sharing”。
单击Source File,选择A.fla,将会弹出元件选择对话框。
找到Circle这个元件,单击OK,并勾选Update automatically之后单击OK就能把这个元件导入进来并保持关联。
●面板和菜单的改进
这是一些界面上的小改进。
Publish Settings对话框的界面和以前有所不同,各个功能的排布更加合理了。
另外,Bitmap和Sound的属性对话框也做了一些改进,把压缩选项和ActionScript分成了2个Tab式的菜单。
●Library冲突的新方案
假设当前fla文档库里面已经有一个元件叫做Circle,现在到File-Import-Open External Library…打开外部文件库,拖动一个叫做Circle的重名元件到当前库当中。
早期版本的Flash仅提供前2个选项,不导入或者替换项目。现在提供第三个选项,将复制的对象放到文件夹里面。选择该项之后,Flash会自动在当前库创建一个名为“Duplicate Items Folder”,把新的Circle导入放到这里。
●元件的Visible属性
以前控制Visible属性只能通过ActionScript,现在在属性面板里面能直接控制一个影片剪辑或者按钮的Visible,选中元件后到属性面板的Display区域下就能看到。
visible=false和alpha=0的区别主要在交互上
这个功能在开发像iPhone游戏的时候很有用。例如有一个针对iPhone4发布之前的文档,分辨率应该是480*320像素,现在要针对iPhone4来提高分辨率,只要改成960*640像素并让元素自动缩放就完事了
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