系统:Android 大小:180M
类型:角色冒险 更新:2021-12-02 10:34
大家小时候是不是非常的喜欢看SD敢达呢?现在小编为大家带来SD敢达手机游戏,这个游戏有着动画中的原型人物,并且其技能都是大家所熟知的,喜欢这款游戏的可以试玩哦!
当驾驶员不再是精神不稳定的强化人时,这台新人类专用试作型可变MA究竟会绽放出多大的光芒呢,让我们拭目以待!
【可变式MA】
起初,该机也是以继承阿姆罗·雷驾驶的敢达RX-78-2为目标而进行开发,但研究员发现要搭载精神感应系统,就不得不使机体巨大化,最终使得该机的体积都能让它被归类为MA了。而该机又可以通过变形切换到MS造型的外观,所以被称作可变式MA。精神感应敢达在MA形态时,别名叫做“机动要塞形态”,从这个称呼,就足以透露出机体身为可变式MA的实际定位。
虽然名为敢达,也有着与一年战争时期著名的敢达RX-78-2极其相似的外貌,但精神感应敢达的实际系统却是传承自吉翁公国军的吉翁号。实际上,精神感应敢达也没必要非得制造成MS的造型。这架以压制据点、防御据点为目的而研制的可变式MA,就武器的定位来看,也和一般的MS全然不同,造成敢达型的目的,也就是出于对于“敢达”的情结以及震慑敌军。
【恶魔机械】
如设计人员所担忧的一样,精神感应敢达必须由具有新人类能力者(或是强化人)来作为控制中枢,通过机体内配备的精神感应装置控制机体和火控系统。然后相对负面代价则是系统会强制要求驾驶员战斗,导致机师的精神容易产生异变。这架被称为“恶魔机械”的可变式MA,和担任机师的强化人,都被视为格利普斯战争中最为黑暗恐怖的不稳定因素的存在。
该机共生产试作的两台,均由强化人四号——村雨凤驾驶,试作1号机参加了新香港市的对AEUG反地球联合政府、卡拉巴的战斗,2号机参加了对AEUG反地球联合政府的乞力马扎罗防卫战,虽然取得了相当良好的战绩,但却与敌方新人类机师发生意外的脑波共鸣,而导致失控,最终因为掩护身为敌人的卡缪·维丹的Z敢达而被己方击破。
机体的养成主要包括:成长、升星、技能强化、机体强化、合成以及超越。
【快来强化你的机体吧】
【屹立于大地之上】
玩家可以在机体开发所通过【成长】选项快速提高机体的等级。在上方主位上放上待成长的机体,下方4个位置放成长材料,俗称狗粮。点击成长就能快速升级!哈罗长得这么可爱,所以哈罗是最优秀的狗粮!(哈罗保护协会发来抗议——“Haro!Haro!”)
【飞越直布罗陀】
《SD敢达手机游戏》中,制作所提供的升星功能可以说是广大非洲酋长们逃离部落的偷渡福利,只要准备好满级的机体,升星专用碎片和碎片、金币、合成道具就能进行成功率100%的升星。机体升到3星、5星时还能获得新技能!
我变强了,但依然很浓密!
【战场无双】
科技是不断进步的,机体的技能等级自然也是不断上升的。技术研究所中除了可以强化机体能力值,还能强化机体的技能。虽然科技树不可能歪到人手一套月光蝶,但是至少可以把手中的光束步枪跟光束军刀强化得无人可挡。要是杰刚队长的机体火力再足一点,大概就是大青椒的败北了。
【脚只是装饰而已】
如果说升星是偷渡的船票,那么强化就又是检验玩家血统的一道关卡。无论是普通强化还是使用M币的高级强化,强化的上限都是1.2%,只不过高级强化的下限要高一些。为了避免非洲玩家们一路黑到底,《SD敢达手机游戏》还专门设置了强化重置功能。不过小编身怀纯正的欧皇血统,这种重置这种功能完全不需要啊!
【男人的浪漫】
说到男人的浪漫你会想到什么?
突破天际的钻头?大舰巨炮?突破重力的束缚?都不是,在小编看来,只有合体才是男人的浪漫啊!!!在《SD敢达手机游戏》中,玩家可以将任意两台相同星级的满级机体进行合成,然后可以随机获得一台高一星级的机体!
前往欧洲的船票,我就算是秃了也会拿到的!
【Newtype】
不就是技能跟能力值吗,看我把它们合一起!
超高的机体能力,超强的Debuff技能,只要将同一机体的黄星和蓝星升到最高等级,就在机体开发所进行成功率100%的【超越】,兼顾两者优势的同时等级上限还会上升到40级。
对不起,我的MS就是怪物!
敢达之间的战斗向来不是简单的机体性能之间的粗暴比拼,作为被敢达选中的人,驾驶员之间的斗智斗勇才是决胜的关键。幸运女神不会垂青毫无准备的人,今天就由小编来带你走进超高人气IP敢达改编的游戏大作《SD敢达手机游戏》,了解敢达机体之间的相互克制模式。
首先我们要了解,《SD敢达手机游戏》中机体被分为大类:近距离,中距离,远距离。其中的代表性机体分别为夏亚专用格鲁古古,巴纳吉·林克斯驾驶的独角兽敢达,哈曼·卡恩驾驶的卡碧尼。
从上面这张图我们可以了解到:
【近距离】机体克制【远距离】机体,但也被【中距离】机体所克制。
【中距离】机体克制【近距离】机体,但也被【远距离】机体所克制。
【远距离】机体克制【中距离】机体,但也被【近距离】机体所克制。
根据属性之间的克制关系,在战斗时的伤害有所提高或减少。
在正式的战斗中,界面左上角这也会有机体克制的示意图。场上的机体会分别以红绿蓝来表示远距离,近距离和中距离机体。
当玩家选择攻击时,敌方被克制的类型的机体会在HP条上会显示红色的向上的三角形,代表伤害加深;反之当对方的机体克制我方将要发动进攻的机体时,HP条上会显示绿色向下的三角形,代表上伤害削弱。
虽然机体之间的克制关系是战斗时非常重要的策略,但是并不能一味的追求克制关系而导致战场上火力过度分散。如果是有机会击毁敌方机体的话,即使是被克制那也要上,伤其十指,不如断其一指,在参战机体数量相同的情况下,能快速削减敌方火力自然是最好的,这也是战斗的一种策略!
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