系统:WinAll 大小:2.50G
类型:单机游戏 更新:2017-11-12 09:16
《勇者斗恶龙》已经正式推出了第11款正传最新作品啦!《勇者斗恶龙11 寻覓逝去的时光》主要讲述了勇者冒险的新故事,还有全新的世界——罗德赛塔西,小编为你提供勇者斗恶龙11汉化版CIA,喜欢的朋友欢迎来下载!
「勇者斗恶龙」系列第11款正传最新作品,是回归系列原点,描绘「勇者」之冒险的故事。本作透过PlayStation®4,描绘出既美丽又辽阔的罗德赛塔西亚世界,栖息在原野上的怪物甚至生动到彷佛可感受其气息一般。
这第11场冒险,同时也是兼具「怀念感」与「新鲜感」的系列作「全新原点」──『勇者斗恶龙XI』于此隆重登场!
──于是,勇者被称为是恶魔之子。
身为主角的你,迎接了16岁生日到来。遵循村子里的规矩,和青梅竹马艾玛一同登上神明岩以执行成年仪式,却因为某个契机,意外知悉了自己是传说中的「勇者」转世而成。
所谓的「勇者」究竟是什么呢?为寻求答案,你离乡背井,启程前往未知的世界。然而,年轻勇者将面对的却不是群众的热忱欢迎,而是被称为「恶魔之子」并惨遭追杀的命运……
因为这作的等级好练,封顶后毫无难度,所以打算以低等级的方式通关看看。
上网看了几个boss不同玩家的打法,结果找到一个四手解决无明魔神的视频……
打法很有意思。开场先用贤者放连携子守歌→野兽模式→分身→眠六倍杀。一次打出12000+的伤害直接收掉魔神。
关键在于这个子守歌完全出乎意料,通常睡眠成功debuff的机率不高所以导致难以使用,但子守歌却连魔神都能睡?那还有什么睡不著的?于是我把刚进第三章的存档拿出来尝试。
全队平均等级60,装备是初始村复兴后的商店货(皆为+0)
队伍配置:
勇者:负责喂贤者奇迹果实(行动顺位4)
盗贼:分身、六倍杀、心眼一闪(行动顺位3)
法师:加攻、降防(行动顺位2)
贤者:子守歌、降防(行动顺位1)(子守歌只需要贤者爆气,仅贤者能使用)
部分BOSS打法:
苦主1黑龙邪:原本低等级挑战是要准备全套防停止装备的,但用了子守歌后,盗贼4回合共打出破万的伤害,收工。
苦主2愤怒的海兽:初回合睡眠后,下回合还未攻击就醒了,应该是每回合会作一次检定。但勇者正常喂果实的话,贤者每回合都能放子守歌,所以没什么难度,可能会受点伤,但立刻又能控住。盗贼5回合打出破万伤害后收工。
苦主3背德战栗双王:子守歌出现miss的情况,不确定是不是低等级的问题,初始回合可能只睡到一只,但SL两次后就有成功全睡的情况。战栗2回合、背德3回合,共不到20手。
苦主4混沌绝望巨人:一样会miss一支,SL一次后成功全睡,绝望巨人2回合、混沌3回合,共不到20手。
苦主5无明魔神:如果防暗、防即死的装备齐全,有人平均64等就挑战成功,但这次什么都没有,就带个子守歌。无明魔神的速度很快,有可能首动或是早于盗贼先动,为了避免魔神醒来后直接放波动清分身,可以把盗贼的行动顺位摆到第一。SL三次后最后29手解决。
打完上述boss后,全队平均等级63。
ps.行动顺位和每回合的睡眠检定有一定的随机性,吃到后面几个boss的伤害基本就要掉人,也就得SL重来。
ps.果实在第二个斗技场可换。
ps.邪神是唯一无法用这战术阴死的boss,因为邪神不吃睡眠状态。
《勇者斗恶龙》系列将于11月11日推出第11款正传最新作品《勇者斗恶龙11 寻覓逝去的时光》繁体中文版(售价﹕468港币),这次更是《勇者斗恶龙》系列正传首度于PS4平台推出繁体中文版。为与《勇者斗恶龙》粉丝一同庆祝,SIE香港特别邀请了以“勇者斗恶龙之父”堀井雄二先生为首的《勇者斗恶龙》制作团队,包括游戏制作人冈本北斗先生及游戏总监内川毅先生,远道由日本来港出席PS4《勇者斗恶龙11 寻覓逝去的时光》发售前夜祭,在活动现场,3位嘉宾接受了媒体的访问,下面是访问的详细内容:
Q:《DQ》系列发展到现在已经和么多年了,请问崛井先生:你觉得系列里面的哪些要素是最值得保留,不会移除的呢?
A:在系列一路发展以来,我们都致力于做出“无论是谁都能够快乐地游玩”的游戏,我认为这个正是系列中最核心的所在。
Q:其实现在很多的RPG游戏都会在游玩过程中穿插有其他的玩法,例如会变成即时制之类的,但是《DQ》作为“国民级的RPG”游戏一直都坚持回合制的玩法,请问崛井先生认为这种游戏模式最吸引或者是最大的魅力是什么呢?
A:因为其他类型的游戏方式,例如动作制的话,会有玩家玩不过来,而我们《DQ》的定位是“每个人都能快乐游戏”的游戏,所以我们会选择回合制这样一种所有人都能愉快游玩的方式。我个人就角色即使是回合制也会有精彩刺激的战斗,不会让玩家觉得乏味。
Q:《DQ》系列中的剧本最令你满意的是哪一作呢?
A:很多部作品的剧本都不错,但是我个人最喜欢的是第三部,第五部和现在的第十一部;我们在日本也做过相关的玩家调研,玩家们给出的答案也是一样的呢。
Q:《DQ》系列在今年迎来了30周年纪念,请问崛井先生你认为系列能够成功的最大原因是什么呢?
A:我们每推出一作,都会有玩家反映说在和家人,朋友,同学一起游玩的时候,大家对游戏都有不同的感触。全赖有着玩家的支持,所以系列才能成功。
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