系统:WinAll 大小:2.50G
类型:单机游戏 更新:2017-11-13 09:6
勇者斗恶龙XI:寻回逝去的时光已经正式发售,这款游戏同时在ps4和3ds两个平台发布,目前已经由汉化组进行了汉化,小编为你提供3dsdq11汉化cia,完全简体中文,让你体验更加舒服!
此次DQ11破天荒地在PS4和3DS两个平台上发布,而PS4版更是直接引入了中文语言,实在是广大中文玩家的一大幸事。可惜的是3DS版没有中文计划,为了能让任系玩家也在第一时间能玩到中文的DQ11,我们就冒天下之大不韪,对3DS版的DQ11进行了汉化。
所以大家有条件的话还请支持正版,玩汉化和入正其实并不冲突对吧。
3DS版的DQ11汉化工作正式开始于9月初,因为此前我们阿茶古汉化组的主力正在填另一个大坑,在9月完成了上一个天坑之后,我们就正式开始了DQ11的汉化工作。这两个月的时间发生了太多的事,好几次都接近崩溃,更有好几次因为误操作而回档的情况发生,两个月下来几乎是精疲力尽,所幸在大家的互相帮助和鼓励下,汉化还是完成了。
在此感谢人形自走阿尔法狗对游戏的细致破解,这次汉化在技术上遇到了很大的困难,多亏狗兄耐心的攻关,汉化才能顺利进行。然后是翻译Outman两个月时间的爆肝,美工九尾对拼图式图片的修改,清岭和冀北在最后的最后依然认真仔细地校对,还有皮皮猫杀红眼般的疯狂测试,以及虽然没有直接参与,但是给予了我们极大支持的组员们。连续两个大坑,也终于可以休息一下啦。
事实上呢……3DS版在内容上,是远远超过PS4版的,除了画面之外,3DS版DQ11的完成度更高(所以翻译的内容就更多了魂淡)。即便是追求画面的PS4玩家,也可以适当尝试一下3DS版的完整内容,PS4被阉割掉的那部分内容真的是很精彩的。
不过呢……也有一个不太好的消息,在临近发布之前,由于翻译的一个二逼操作,导致进度回档10个小时,因此游戏在最后阶段的一部分同伴对话被还原成了日文(真的很对不起)。鉴于目前翻译空血,暂时无力填这10个小时,因此我们会在下一个版本更新的时候完善这一部分,还望见谅。
一、升级
首先这里先科普一点,关于角色的综合能力,角色的基础属性(包括各职业特质中提供的)对角色的加成最大的,其次才是装备。所以如果全职业都达到了一定的等级,会比只将一个职业练满的人强出不只一个层次。
例如,一个强力法师的基础,就需要100点特质和70或84点的双手杖才能达标(详见下图),然而单独的一个角色升到60级并且练满6点特训点数,也仅仅只有132点,而合格的法师是需要至少170点作为基础的,故这剩余不足的点数,就需要魔法战士和贤者职业的技能点加到双手杖上,来补足法师的点数要求,并且,其余各职业特质中的HP/MP量,魔攻加成,也非常重要。
二、主线任务与支线任务篇
新手进入游戏第一个接触到的,就是DQX的主线剧情。主线任务的所给予的经验收益非常可观,如在打每个BOSS时使用
当玩家某一职业升至50级后,就会解锁游戏内大部分的支线任务,支线任务所给予的报酬种类繁多,但都会给予一定的经验和声望。所有支线任务都是可以重复进行的,但每个任务每天只能重复做一次,首次完成任务,给予的经验是重复的两倍,所以,在主线没有完成之前,尽量只做些功能性支线任务即可,其他的支线,可以留到主线任务完成之后,冲级其他职业的时候再做。支线任务第一次完成所给予的声望值也是非常多的,是游戏内声望值的主要来源渠道
本作画面的优秀程度在期待值以上——相比当初披露的演示画面不仅没有任何缩水,且实际游戏中惊喜更多。即便经历了《FF15》《地平线》的大风大浪,初体验时还是被本作充满治愈气息的美术风格所打动。系列首次采用的虚幻4引擎表现出无可挑剔的顶级画质,风格则介于传统的动画渲染和真实描绘之间,可以说是目前为止与鸟山明画风3D化最相得益彰的组合。
与《FF15》所塑造的写实带有一丝冰冷的世界不同,《DQ11》拥有一个充满阳光、鲜活而美丽的世界。环境好,绿化棒,从最初世外桃源般的小山村到雄大的王都、和风情调的温泉乡、被水环绕的港町、令人乐不思蜀的赌场等等,任何一个地点都有着过目难忘的鲜明特色,这为本作赋予了十足的观光属性。如果你是个DQ迷,会很乐于亲眼目睹这些2D点阵时代只存在于脑补中的冒险光景。
角色建模和细节刻画的造诣,DQ11比前作更上了不止10层楼,包括角色服装布料的材质、以及怪物的毛皮质感都表现细致入微,清爽而不油腻。NPC路人们的样貌与讲话口吻都是30年一成不变的老面孔,但建模的感觉焕然一新。更值得一提的是,本作的路人妹子NPC质量为所有RPG之最!一个普通村姑都可能让我们停下脚步多瞄几眼,不太擅长刻画女性的鸟山明大概都不敢相信如此养眼的妹子出自他的笔下——必须为本作的美工同志们点一万个赞。
要知道在《DQ8》之前,这个顽固的系列是出了名的“游戏性=不讲究画面”,跟他讲画面不好就是政治不正确,萌妹子神马的基本只能靠自己和插图来脑补,同时还要祈祷堀井雄二千万别跟风做什么“电影化”过场CG出来吓人……
发售时间相差不到一年的DQ7和FF10的CG对比:主题同为美女跳大神。感受一下,你就知道DQ11的进步多可贵!
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