锤子爬高游戏正式版

系统:WinAll 大小:613M

类型:单机游戏 更新:2017-11-18 09:46

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锤子爬高游戏又名bang的晚年生活,英文名Getting Over It是最近超火的爬山攀岩游戏,玩家将用鼠标操作这个缸人用抡锤子的方式去攀岩,最难的就是操作,只有试过的人才会知道,它的魔性之处。

一人一缸一榔头的操作游戏

游戏介绍

《和Bennett Foddy 一起攻克难关》是一个惩罚性的攀岩游戏,对Jazzuo的2002推出的B类游戏经典《迷人远足》表示敬意。你用鼠标移动锤子可可以了。通过练习,你可以跳跃,摇摆,爬升和飞跃。伟大的奥秘和美秒的回报等待着登顶的远足者。

引用Jazzuo的话:“游戏中的徒步和现实生活中的非常相似,记住这一点,你会做得很好”。

Getting Over It通关后是什么

通关技巧


Getting Over It通关后是什么

开始以为这就是到了结局了

没想到还有这种操作

升天了都

看过上面这个通关视频的朋友应该知道了,过关后的奖励是不存在的,后面缸人飞上了太空,成了空中最闪亮的那颗星,都已经和太阳肩并肩了还需要什么奖励吗,你的人生都已经升华了,奖励对你还有那么重要吗?

通关后其实会出上面这个图,想要领取奖励吗?没有肯定的选择,因为奖励不会是你想要的。

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows Vista

处理器: 2 GHz Dual Core CPU

内存: 2 GB RAM

图形: Intel HD Graphics 4000 or better

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 10

处理器: 2.5 GHz Dual Core CPU

内存: 4 GB RAM

图形: Geforce GTX 970/Radeon RX470 or better

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

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一夜之间,一款突然冒出的游戏在主播之间火了,很少玩除英雄联盟以外游戏的Faker,以及国内YYF、Zard、女流等等无数人气主播前赴后继,不断挑战这款被叫做“缸人“的高难度游戏,多名主播被游戏折磨到发疯。

这款游戏实际上手难度远超正常游戏,可以轻松击破人类心理承受阈值,大部分主播连播10余个小时也只能重复蜗牛爬井,爬1米掉半米的悲剧。

开局一人一缸一榔头

这款游戏被叫做“缸人”,因为游戏的主角是一名下半身与一口黑色水缸连在一起,手拿长柄榔头的平头汉子。游戏的玩法是让玩家扮演这名奇装男子,只允许使用手上的榔头,不断向上攀登由石头、家具以及各类稀奇古怪的事物组成的高塔,最后爬出大气层、飞向太空,游戏才算通关。

由于工具只有一把榔头,这款游戏完成最简单的攀爬动作都异常艰难,爬到半山腰瞬间摔下,几个小时功夫功亏一篑简直家常便饭。有些主播在失手摔落的时候,通常会经历大脑一片空白、不敢相信、目瞪口呆、最后失心疯的标准流程。

发疯之后各个主播的具体表现不同,有的手舞足蹈,嘴巴大张好似在哭泣,但是一丝声音也发不出,简直惨绝人寰;有的主播受到刺激过大,甚至选择Cos游戏主角削发明志,变成秃头、拿起扫帚、套上黑色垃圾袋,立志再战。

由于这款游戏节目效果十足,海外主播风靡后,国内许多不怕死的主播纷纷跟风,观众也乐于看到主播在屏幕后面发狂。

有网友笑称这是一款减压游戏,当然是对观看别人玩的观众来说的。

开发者是知名的施虐狂

该款游戏的中文译名为《与本尼特·福迪共克难关》、或称《罐装的天才》,游戏将于12月7日在Steam正式发售。国内之所以流传,是因为今年10月份时,“缸人“曾经以DRM-FREE(不加密)的方式,进过游戏慈善包网站Humble Bundle的当月的游戏捆绑包售卖。

游戏正式的英文名为“Getting Over It with Bennett Foddy”,其中的Bennett Foddy正是开发者的大名。

这名开发者以制作高难度的“受苦”游戏闻名,代表作品有《QWOP》、《GIRP》以及《CLOP》等魔性高难度游戏,有玩家将新一作的“缸人“比为像《黑暗之魂3》、《茶杯头》一般的虐心游戏。

早在2012年,本尼特·福迪在一次独立开发者大会上演讲时就表示,奥运会给人最大的感触是并非冠军的喜悦、而是亚军的痛苦,并宣称自己的使命,就是说服更多的开发者在游戏当中加入“痛苦”元素。

这名不怀好意的老哥是名典型的抖S(施虐狂),本尼特·福迪曾表示,当玩家在游戏中获得第二名,却没有一个人痛哭流涕让自己很不爽。

本尼特·福迪反对开发者处处为玩家着想,他声称不必过分担心挫败感,游戏开发者应该把自己摆在玩家2的角色中,同玩家一起体验游戏、给玩家制作羞辱和沮丧。如果不伤害玩家,那么游戏就会失去趣味性。

他还认为游戏是一种艺术形式,而艺术本身就是痛苦的、令人困惑的,比起音乐等其他艺术形式,更加年轻的电子游戏应该给人带来更多痛苦、更多困难。

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应用信息

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