系统:WinAll 大小:705.1M
类型:动画相关 更新:2018-01-25 20:59
MotionBuilder 2015是Autodesk打造的一款三维角色动画制作软件,结合动作捕捉,对真人演员的动作进行记录,Python脚本自动设置动作捕捉数据并将其传输至角色,这里提供的是Autodesk MotionBuilder 2015破解版,内有注册机,成功激活。
下载解压后运行程序
选择解压目录
释放后文件夹大小近2.2GB
完成后,自动弹出安装程序,点击Install进行安装
选择I Accept,点击Next按键
输入序列号:666-69696969,产品密钥:727G1,点Next
勾选安装的组建,选择安装路径,目录必须全部是英文字符,点击"Install"开始安装
软件自动安装,根据电脑的配置安装时间不同,有的电脑可能需要好几分钟
完成安装
安装完成后运行软件,点击“I Agcee”
点击激活按钮
点击close关闭按钮
点击确定,关闭窗口
再次提示激活,点击“Activate”
运行注册机,将把软件申请号输入到注册机中
点击patch按钮
提示Successfully patched
点击Generate,生成激活码,将获得激活码辅助到软件的激活框里,点击下一步
提示成功激活,点击Finish完成
加速效能
核心引擎的诸多改进以及存储优化有助于在处理大场景文件时提供卓越性能。
该动画工具的非线性编辑功能比以往任何时候都要快,使得电影艺术和动作编辑场景数据的处理变得更加迅速。
增效型动画工作流
更强的姿势控制支持使得动画师能够捕捉姿势并将其应用于另一个目标物,以实现快速的动画重复使用。
对自定义键组的支持使得动画师能够通过定制化装备、小道具、照相机和照明灯提高工作效率,并定义他们自己的键设置方法。
Actor 工具已经使用 Python脚本语言推出,通过自动设置动作捕捉数据并将其传输至角色,来帮助用户节省时间。
拓展的物理学和角色模拟功能
接合现可用于连接多个模拟对象,以达到模拟的目的。这意味着用户可以为其角色使用一些小道具,并由物理引擎自动解决二级动画问题。
一个全新的连贯动作工作流让动画师能够操纵他们的人偶模拟或使其与自定义姿势相匹配。
更强的互操作性
Autodesk MotionBuilder 2011 已经与最新版的 Autodesk HumanIK中间件进行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿势控制、角色控制和角色定义表目前也可以与 HumanIK插件共同使用。
MotionBuilder 的角色模板已经进行更新,从而加强了对 3ds Max Biped 的支持。
Autodesk Softimage 2011 软件现在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同应用之间的角色数据交换。
在 MotionBuilder 内对 Qt 用户界面元素的支持使开发人员能够利用业界标准用户界面工具包帮助打造 Open Reality软件开发包插件。
motionbuilder2015是Autodesk推出的一款用于游戏、电影、广播和多媒体制作的最重要的三维角色动画制作套装软件,软件十分重视工作流程效率,可使传统动画师和技术指导承接最苛刻的高容量动画项目。该软件可在 Windows® 和Mac®操作系统下运行,完美地支持平台不受限制的 FBX 三维制作与交换格式,使 MotionBuilder 能够与制作流水线中任何支持 FBX 的软件集成。
应用信息