鬼泣4多个BOSS修改工具v1.0 中文版

系统:WinXP, win7, WinAll 大小:2.2M

类型:游戏修改器 更新:2013-09-09 17:52

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鬼泣系列的游戏一直是小编的最爱,这款酷帅屌炸天的动作的游戏在全球吸引了非常多的玩家,战斗爽快刺激、故事简单多变、机关重重、乐趣横生。

这款修改器十分的好用,使用说明请仔细查看,欢迎测试使用!

使用说明

BOSS修改器有两个版本,第二款比第一款修改的要多一些,还有自我感觉第二款比第一款的界面好看一丢丢。

这个使用说明以第一款为例,第二款和第一款的使用方法基本一样。

Part0.打开对应的文件夹

如果你用第一版,就打开“第一版BOSS修改器”文件夹,如果用第二版,就打开“第二版BOSS修改器”文件夹

Part1. 修改路径

①运行“鬼泣4血宫BOSS自我选择版路径修改器 st705.arc专用.exe”

②点击“浏览”会出现一个对话框,选择你的鬼泣4安装文件夹内的路径,例如我的st705.arc文件在D:dmc 4nativePCromroomst705.arc

③点击打开后

④点击读取后,出现一个“115”

⑤将“115”改为“102”

⑥点击保存,为了保险,多点几下,然后点“退出”,一定要退出,不然游戏进不去。

Part2. 放入怪物配置

①将“第一版BOSS修改器”文件夹中的“nativePC”文件夹放入你的鬼泣4安装文件夹下。会提示覆盖,点击“是”即可。(如果你用的是第二版BOSS修改器,则将“第二版BOSS修改器”文件夹中的“nativePC”文件夹放入你的鬼泣4安装文件夹下)

Part3. 修改怪物配置

①运行“配置 12BOSS版本.exe”,点击“…”浏览路径

②浏览文件

③点击打开后,显示路径,然后点击“读取”

④首先修改出现楼层,就是将框框中的数值对调。

在修改框中修改自己想要的怪物,例如修改出来三个Dante,则这样写:

95682886代表刀鱼,5322045代表Dante,因为刀鱼因为某些原因无法参战,所以当做占位。

⑥点击保存,然后退出,一定要退出,不然游戏进不去。

⑦进游戏看效果

Part4. 还原

运行“鬼泣4血宫BOSS自我选择版路径修改器 st705.arc专用.exe,重复Part1中的前4步,第5步将102改为115,保存然后退出即可。

补充

1.修改器和pla文件不能互用,例如,不能用第一款修改器内的修改器修改第二款修改器内的pla文件。

2. 修改器有一些BUG,

1.不能有三种以上的BOSS同时出现,你可以让10个Dante出场,也可以让10个大舅子出场,但是不能让Dante,大舅子,苍蝇,教皇同时出场;

2.花蛇会呆掉,不建议使用花蛇;

3.蛤蟆毫无防御力,碰一下就死掉;

4.裸飘男不能加入游戏,会游戏崩溃;

5.鱼和飞剑一般时候不会显示,所以被当做空白符;

6.还有一些未知的BUG,囧。。。

3. 怪物编号:

小布袋脚 472176051
小布袋手 1822798864
大布袋 359846851
青骑士 207462642
金骑士 2040257754
小死神 1696531852
大死神 771915055
冰怪 1669865891
蜥蜴 664996927
雷兽 457972515
种子 10847458
鱼 95682886
飞剑 786415705
狗狗 335983219
火牛 954244995
青蛙 1126737946
花蛇 900529304
魔化大舅子 1242305453
苍蝇 2134550570
魔化老头 1837617250
Dante 5322045
至于女主角和一些别的怪物的编号就不写了.

游戏介绍

本作将会采用双主角的设定,系列传统的主角但丁将会再次出席,另一个主角并不是则是一个全新的角色尼洛。尼洛是“教团骑士”中实力最强的年轻战士,有着孤僻的性格,不擅长与他人一同合作,喜欢单独行事。在组织指派的任务中更倾向与接手一些肮脏卑劣的工作。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几座的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。当然凭借着PS3的强大机能,本作场景的丰富程度已经远超PS2版本了,服装的质感以及光影效果都达到了比较高的水准。

游戏特色

《鬼泣4》的操作与前作毫无差别,视角大多数都可以自行转动,但在特定的场景中则不可以,出招方式也没有任何变化,只要是玩过任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手。此次本作新加入了两个技能,一个是在不断前行几秒后就会突然加速,如果遇到边缘就会自动飞跃出去。另一个则是抓取技能,除了用在战斗中以外,在某些特定的场景必须准确的使用该技能才可通过。本作依然沿用了以往的游戏系统。我想广大玩家在游戏发售前就已经得知,主角由原来的但丁改为了尼禄,而但丁毕竟作为前三部作品的主角已经深入人心,所以则以配角的形式出现。

这种做法可以在各方面给与玩家全新的感受。

首先要说的就是战斗系统,尼禄的能力与但丁有很大的不同,虽然还是以枪剑为组合,但“恶魔右手”的设计无疑是战斗上的一大亮点,玩家可以利用这一特殊的能力,配合带有蓄力功能的剑使出各种极其华丽的连续技,并且游戏中出现的各种怪物用恶魔右手攻击后都会呈现出不同的招式,比如将敌人重重的砸在地上、撕扯、投掷等,尤其是BOSS战中,基本上所有的BOSS都会被普通攻击打成无力还手的状态,此时玩家就可以使用尼禄这恐怖的右手,无论对方的身躯有多模庞大,玩家都可以欣赏到一小段精彩的打斗场面,颇有些《战神》的感觉。

刚才小编曾说过但丁是以配角的形式登场,所以直到游戏进行到五分之三后玩家才可以使用但丁,令人遗憾的是但丁的招数几乎没有任何强化,和《鬼泣3》中一模一样,我们唯一可以看到的些许改动就是但丁的四种职业被设计到了快捷菜单中,玩家可以简单的用方向键来快速切换,为了不让游戏出现恶性的连续技,在切换职业的同时但丁都会有个几秒钟的小动作。

能够让玩家感到些许欣慰的是,CAPCOM还算厚道,为但丁设计了全新的武器,而尼禄由于有了变化多样的恶魔右手,所以没有给他设计新的武器,不过制作方还是为尼禄设计了一个特殊能力那就是“阎魔刀”与但丁变化恶魔的形式相似,发动这一能力会耗费MP值,在打斗的过程中可以慢慢恢复,虽然在攻击力和外形上都强,但即便使用了这一能力,尼禄还是会被敌人击倒在地,如果在一般难度下相比但丁的恶魔变化还是略微逊色一些的。

在关卡设计上,各种各样的机关还是同样可以看到,比如齿轮车、激光网等,但是难度并不很高,不会让玩家产生反感,这一点要比《忍者龙剑传》强百倍。

至于游戏中出现的各种魂魄与前作基本没什么区别,不过有一点值得一提就是红魂只能购买物品,而升级招数则需要每关过后系统根据评价发放的特殊分数,让小编记忆犹新的是,如果玩家中途死亡后分数会有些许提高,不知这项设计是否是为了鼓励玩家能够继续前进,总之很有心意。

最后再来说说一些细节,本次《鬼泣4》加入了挑衅系统,玩家在不停的变换招数攻击后屏幕右上方会出现从D到SSS的评价,每一阶层的评价都有相对应的挑衅方式,很有意思。还有就是与前几作一样,特殊任务模式在本作中依然可以见到,也是隐藏在各种角落当中,为了让玩家们能够更多的发现这些隐藏地点,制作方将尼禄的右手设计了一个感应功能,离隐藏地点越近手臂的光芒就会越亮,并且在通关后还有难度比较变态的DMD模式,打通后可以获得无限变恶魔的奖励。

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应用信息

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