古代战争放置救世主一周年版5.1.0周年版

系统:Android 大小:388.0M

类型:角色冒险 更新:2021-02-22

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古代战争放置救世主一周年版是款充满无限乐趣的线上探索冒险类的游戏,游戏中拥有超多的人物角色等你来解锁,所有资源都能获取,每日收菜就能获得想要的一切!

古代战争放置救世主一周年版

古代战争放置救世主一周年版优势

【资源全开放,时间斗士获得一切】

sss和套装全开放,所有资源都能获取,每日收菜就能获得想要的一切!

【将随机贯彻到底的创新玩法】

施法率决定伙伴技能释放,装备属性随机出现,全随机机制带来的创新体验,等你来品鉴!

【休闲轻松的放置类游戏】

你带领五个特色各异的伙伴,自动战斗!离线可获得高额奖励,放置收菜获得大量资源!碎片化游戏时长,体验最休闲的放置游戏

【和谐有爱的聊天室】

聊天室才是本体的奇葩游戏,一边轻松收菜,一边和战友畅聊。佩戴上你独有的成就称号,自带聊天系统的放置游戏,前所未有的游戏体验!

【0氪也能畅玩的良心游戏】

没有vip,没有层出不穷的付费活动,每天领取一千钻石,成就和节日活动轻松获得几万钻石!让游戏回归游戏本质,让我们只为好玩而玩!

【波澜壮阔的世界观】

每个伙伴都有自己的人生,自己的传记。伙伴之间有着各异的恩怨情仇,爱恨交织。手游史上罕见的剧情设定,濒临灭绝的人族世界,你,是否能拯救这一切?

古代战争放置救世主一周年版技巧

在这款古代战争放置救世主拥有独立的世界观,用的人类拯救世界拯救自己的故事。

游戏中有着很强大的角色养成系统,也能够通过不同的剧情来增强玩家对于角色的熟悉程度,

想要玩纯粹的游戏也可以,所有物资都有途径可以在游戏中获得。这款游戏拥有极为丰富的玩法,

角色、装备两个方面就有众多不同的搭配,并且装备的随机属性为你提供了无限的可能性。

在这点的摸索上,血战竞技场应运而生。这是我一个新的尝试,

如果不能通过重复枯燥的日常来增加在线时长,那么新系统就必须满足有社交,

有收益,好玩有随机性,并且还不能太肝等各种功能。

古代战争放置救世主一周年版亮点

1,和谐有爱的聊天室

玩家从进游戏当天开始,到玩腻了弃坑为止,都能在一个和谐的氛围里聊天,养成,战斗,社交。这个目标已经初步达成了,我们游戏凌晨3点都有人在聊天,有新人进来还以为我放了聊天机器人,还给了个差评哈哈囧……

好多玩家打趣说,这是一款聊天室自带的小游戏,我每次看到都觉得很高兴,这证明我们做到了。无社交,不游戏。自由度高的社交会让人心情愉悦,我很欣慰,我们游戏真地达成了这个结果。

当然,风险仍然存在。因为游客第一时间就能说话,导致我们无法封杀恶意的广告,和闹纠纷后疯狂注册游客号刷屏闹事的人。关于这点,我学习了天天打波利等优秀的游戏,给游客聊天增加一个绑定QQ 微信或者手机账号的前提,或是删除账号注册,仅保留QQ,微信,手机号,游客登录四种方法。还请大家理解,一切都是为了聊天室的和谐有爱,这是我做这款游戏的最大初衷之一。

2,能让100%的玩家都有良好体验。

这个100%应该包括0氪,小R,中R,大R。所有的玩家都能在游戏里玩得舒服,想充钱的捧个钱场,不想充钱的捧个人场。目前为止,这个目标算勉强达成。这是我很欣慰的一点,我们游戏0氪玩得比较舒服,土豪也能找到自己的快乐。

但是问题仍然存在,那就是关于中小R等付费玩家的体验问题。TAP评论上可以看到部分氪金玩家的差评,而且非常气愤。那不是他们的错,是大头我的错。事实上,对于中R最大的福利反馈,其实是VIP,和类似68,648礼包,这种才是最能保证氪金必有斩获的充值体验。但我们游戏没有VIP,也没有太多氪金活动,中小R充值后一旦脸黑,就会出现很差的游戏体验,会感觉自己还不如三卡甚至零氪。

说实话,我绞尽脑汁想了几个月,都没找到不做VIP不做礼包,又能让中小R体验良好的办法。相比起其他游戏充值后送一大堆东西爽到飞起,古代战争做不到这一点……恕大头我无能,真地没招了……我对不起这些氪金玩家,你们骂我吧,我不会还嘴的。

所以这个第二条,让100%玩家都有良好体验的目标,其实我只完成了一部分。这让我很痛苦,强迫症差点又犯了,但是鱼和熊掌不可兼得,真地想不到好办法……大家如果有什么好办法,可以集思广益,反馈给我,我参考一下。

一路走来,感谢大量0氪玩家对我们的喜爱,感谢氪金玩家对我们的充值支持。我想让所有玩家体验良好的行为就像在走钢丝,一步不慎就是满盘皆输。但努力地尝试到现在为止,我感觉,我初步做到了,后面我会持续优化,谢谢你们。

3,完整的世界观,有血有肉的剧情

当初做这款游戏前,公司濒临破产,工资都快发不出来。我问我自己,如果这是我人生最后一款游戏,我想做个什么样的?

我想做个世界观完整的,剧情很屌的游戏。

而这也是我连续三四个月每天写剧情到半夜12点的原动力。

我是03年的网络作者,在幻剑书盟上写小说玩,后来在台湾出版,那时候起点都才刚成立没多久呢。后来一路写小说,看小说漫画,玩游戏,到后来玩手游,我一直有个心愿,就是写一个真实的,有血有肉的世界,把它做成游戏,给自己留个纪念。

我知道大部分的玩家并不看剧情,而且在经历大量游戏洗礼后对剧情持反感态度。100个玩家,能有5-10个会对剧情有兴趣都是稀罕事了。我花大量精力在写传记,写剧情上确实有点傻气,但是我喜欢这么做,所以我就做。

天启位面的中二救世之旅,很老套很中二的剧情框架。但我想写的是那些在黑暗末世下,为种族为他人而奉献自我的崇高精神,黑暗丛林法则下的弱者和亲人的悲欢离合,每个角色为了各自的梦想和目标奋战终生的那种激情澎湃。大头我33岁,但我燃烧着熊熊的中二之魂。

我写了一个真实的世界,这里面有三角恋囧……有牺牲,有爱情,有恨有纠葛,每个角色和其他角色之间都有着各式各样的恩怨情仇,我喜欢这样的世界,我写得很爽。游戏成不成功我都可以接受,天启位面的爱与恨,我自己很满意,这就够了。

古代战争放置救世主一周年版更新日志

《后续等待更新的系统》

以下为上线后 待做 新系统,我们会根据玩家反馈来安排优先级

1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。

2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。

3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。

4,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我~

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