系统:Android 大小:1.38G
类型:策略游戏 更新:2024-01-10 16:54
腾讯万国觉醒手游超高的自由度和开放的自由世界,体验多种不同文明策略争霸,用强大的英雄来帮助你征服世界吧,享受多人策略争霸挑战,还有各种独特的挑战模式,让你争霸天下。
>>>若古中国与古罗马爆发战争,凯撒与曹操在战场上相遇,谁是赢家?
>>>在战争策略游戏中加入MOBA和RTS,多人对抗遇上即时战斗,会是一种怎样的体验?
>>>八万人在一个广阔而自由的世界,探索、采集、生产、发展、战斗,会发生什么样的故事?
答案就在这里!
《万国觉醒》创造了一个你从未见过的战场
横跨欧亚,12个古代文明供你选择,重演历史进程。世界传奇领袖在此集结,曹操、凯撒、源义经、腓特烈……人类历史上最亮眼的璀璨明星,在这个庞大而真实的沙盘世界上相遇,集结至你的麾下。
你作为英雄们的执政官,从地图一隅起家,探索战争迷雾,集结联盟军团;
随着实力增长,你将和同盟一起征战圣所,据守要塞划分领地,称霸一方;
当迷雾隐去,世界全貌显现,巨大战争棋局呈现于眼前,强敌环绕周遭,或联合或征伐,人人皆渴望争霸世界中心神庙王座。
纵横捭阖之间,剑所指的方向,乃是万国之巅。
欲通往王座,你不仅需要具备宏观战略视野,同样也要善于临场战术指挥——《万国觉醒》模仿真实战争逻辑,自由行军即时战斗,军队可自由控制在地图上任意行进、驻扎,遇敌可临时开战,若局势不对也可撤兵脱战。自由行军操作带来丰富的战术演绎空间,使每一场战斗都充满变数。
在这种战斗模式下,战争场面也变得极为宏大和直观。千人同屏的实时军团会战每天在各处上演,一切在大地图上即时发生,向你演绎大即是美、多即是好的冷兵器战争美学。
即便王座落定,游戏的后期也不会陷入无聊和枯燥,这是一个从不止战的世界——未来有30V30的联盟匹配对决、八大王国乱战的跨服对战,还有各种赛季制玩法丰富长线体验,用不同的地图、玩法和场景,让你的战术策略与战略运筹获得更多施展的空间。
从不止战,也不止于战。自由行军可以演绎精彩战术,也可以成为表达情感的工具,排列庆典仪仗,上演各种或欢乐或温馨的时刻。执政官们在此并肩而战,延伸出友谊与情谊,唯有一个自由而真实的世界,才能使人与人的关联产生如此真实的羁绊。
这,就是《万国觉醒》。
执政官,跟上我们的脚步
——千军万马,即时开打!
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1.首先看游戏公测时间,万国觉醒是2020年9月份上线的,而文明与征服是2021年12月才上线的,后者是刚刚出来的新英雄,万国觉醒这款不是大游戏商出的,热度相对来说没那么高,而且已经开了一整年的时间了,这时候热度相比游戏刚公测肯定是不能比的。
而文明与征服是2021年年底上线的新游戏,公测意味着活动非常多,此时玩家绝对是最多的,所以游戏热度上毫无疑问是文明与征服更高。
2.开发,万国觉醒是海莉莉丝游戏,文明与征服是4399游戏,4399之前一直是小游戏比较出名,但是也出过不少手游,知名度肯定是后者比较高的,这类本身有一定玩家群,不过这个平台玩家群多是未成年,或者说小学生比较多。
3.游戏玩法,其实这两个真的差不多,都是开局选文明,组成阵容战斗等等,细节上的玩法肯定是有点区别的,但大致玩法差不多,其实SLG游戏都是这样的,如果玩家玩过万国觉醒或者其他SLG游戏,玩文明与征服就能比较轻松掌握了,现在要玩一个游戏,肯定是先考虑福利比较多的。
4.平民分析,也就是充值方面其实这两个游戏平民都是可以玩的,也就是说不大氪金都能玩的下去,但现在文明与征服刚刚出来,各个版本都会比较积极出活动,也就是说充值上会比较划算一点,平民也不是一点都不充钱的,这种情况下选择一个充值有利的会比较好。
所以总体分析,小编还是更建议玩家去下玩文明这款游戏的。
本期小编将为大家带来的人物:「马萨格泰的统治者」托米丽司,马萨格泰女王,也是唯一一个,在大战役中击败居鲁士大帝的帝王,她的胜利也延缓 波斯帝国征服中东的进程;她此实践自己的誓言,割下居鲁士大帝的脑袋,放进盛血革囊,让居鲁士「饱饮鲜血」复仇!
「将领品质」:「传说级统帅」
「天赋配置」:「弓兵」「攻城」「进攻」
「战场定位」:「集结」「辅助」
「入手途径」:「最强执政官」
「重点技能详细解析」
「技能名称」:「复仇之箭」
托米丽司主动技「复仇之箭」是很有趣的技能,托米丽司技能伤害,虽然并不出众但是就像个起爆器!叠层越高,那么当她甩出技能时,引爆叠层,随 着叠层数量提高造成爆炸伤害!非常有趣,又具威胁性,威慑力;而当叠层超过八层,毒性伤害将会翻倍,和四技能联动也有实战价值,爆发伤害不容 小觑!
万国觉醒在游戏里引进全新机制,虽然面板伤害是很低,托米丽司不依赖毒性伤害的话非常的低,也就紫将水平,主打和四号技能「马萨格泰反攻」的 联动!不过也造成了困扰,至于造成了什么困扰只能保留到「马萨格泰反攻」的解析,离再和你们一一细说了,下个技能!
「技能名称」:「以日之名」
托米丽司三技能「以日之名」则是个增益技能,亦也是个诅咒技能!强力的弓兵攻击强化还有破甲效果,提供了弓兵非凡的战略价值,除提高伤害,和 友军共享的破甲效果是更加诱人!破甲效果类似于凯撒,三秒,除了概率限制外并没有局限攻城或是冷却,只要脸白,就能够保持覆盖,围殴时效果拔 群哇!
假设她的三技能「以日之名」触发后多人群殴,破甲并非面板那样,只要破甲就能多造成等数额外伤害,而是影响部队的属性,百分之一百一十的部队 防御属性加成就扣掉三十,就是这样!或许听起来不咋地但是如果群殴的话,伤害就差不多提升百分之七;但七个人,那就是四十九哇!百分之四十九 深化!
而游戏夹击机制,每个人提升目标百分之五受到伤害,七人到上限,那就是夹击机制上限的百分之三十深化,第二个部队开始,一个人加百分之五;加 上「以日之名」破甲带来的伤害深化,加上夹击的深化,那就是百分之七十九收益!七十九哇!这游戏里,也就只有源义经能无任何限制情况,提供此 收益!
「技能名称」:「马萨格泰反攻」
技能毒素可说是托米丽司最值得骄傲的地方,也是强力的诅咒效果!类似「以日之名」群殴场合,加深目标受到的技能伤害,收益是极为可观的哇!只 要托米丽司任然存活战场,那么加深效果,将会是全程常驻!试想,如果集团行动,集火目标,成群骑兵集火同一目标斩杀高危目标,是完全可实现的 操作!
而当四技能满级时普攻时每轮叠加一层毒素,叠满提升百分之四十五伤害!先不论托米丽司本身,如果成群骑兵,一堆铁木真正包围着你,加上托米丽 司,技能伤害提升四十五,那么六个铁木,加上自身,那就是三百一十五的技能伤害收益的哇!百分之三百一十五的技能伤害收益哇!
不过很可惜的是,托米丽司技能,将会伴随着引爆叠层时将清空目标叠层,就是说需要时间再叠;而且,托米丽司并非爱德华铁木真那般,怒气值是正 常,并没有先天性的优势或劣势,一千点,以弓兵的怒气堆叠速度,将会以一个偏快的速度洗掉毒素叠层,最多叠个八层,如何达成叠层和伤害之间平 衡是个挑战。
「天赋点发」
没有,没有,重要的事情要说三遍!没有!
「将领总结」
嗯哼,皮这一下我是真的很开心!咳咳--
托米丽司并没有任何推荐的点发,托米丽司推荐作为副将,因为搭配爆发类型将领时会因为技能,洗刷叠层这点,副将无法受益;搭配增益类型的将领 时,做副时效果都变更好,因此在这里就不给天赋点发了,大家随便点一下就好了!
托米丽司也是被离所看好的将领!独特机制还有附带诅咒,除立绘不符合离的审美观和依赖群架,都是一线水准;也为万国觉醒,带来了全新的盛行风 气!将领极高的群殴收益,想必会引领战场进入新的时代!
弓兵
优点:拥有游戏类同等级兵种最高的伤害,加上手长的优势可以在地形的配合下打出各种零伤亡的战斗,如果是选中国作为发展地,那么弓兵一定是各位小伙伴们最优培养的单位。
缺点:自身的血量及防御较脆,毕竟都是靠着高攻击远程击杀敌人,如果伤害不够的话,骑兵的冲锋就能将其击杀。
步兵
优点:游戏内拥有最强的坦度及血量,在攻城战中是最为合适的兵种,搭配弓兵的远程爆发轻松就能击杀敌方的守军。
缺点:速度较慢,在开阔地带极易被人放风筝打死,再加上自身伤害不高,单独作战不是骑兵的对手,伤害还不如骑兵高。
骑兵
优点:伤害以及速度是游戏内首屈一指的存在,既能作为主力部队带头冲锋,也能作为一直奇袭不对杀敌方一个措手不及,是游戏前期大部分玩家都比较合适的一个兵种。
缺点:自身的血量以及防御力较为薄弱,当敌方攻击强悍的情况下很可能再没有近身时就扑街了,毕竟只有在广阔地带才能发挥实力。
1.中国特种兵比起其他的国家并不具备太强的优势,因为只有在高等级后才会发挥他的优势,建议零氪党的玩家前期不用去招募。
2.由于中国自带建筑速度提升,在前期我们可以比别人快速完成建筑的升级,所以在新区的时候要攒够资源,不要可以升级的时候却因为资源不够卡住了。
3.中国比较推荐的兵种是骑兵,特别是在pve以及PVP玩法里面胜算特别大,前期建议小伙伴们尽量都培养骑兵去进行战斗掠夺,快速获取资源。
4.由于中国的特种兵不是太强势,建议小伙伴们可以去别的国家招募特种兵,然后再转回中国,或者直接靠着建筑速度提升的优势,利用高等级的科技与建筑等级来弥补差距,保证在战斗中我方的兵种具有等级优势。
1. 春季系列活动即将登场!
胜日寻芳春行时,听东风渐起,赏万紫千红。“冉冉春行时”活动即将开启,我们准备了精彩的节日活动等您参加:
1)万象复始:完成为期7日的任务即可赢取丰厚奖励!
2)飞鸢寄愿:放飞春日纸鸢,寄托美好祈愿!
3)闲游礼趣:赏春闲游,兑换限时精彩好礼!
4)越山寻游:迎接多种挑战,领取丰富奖励!
5)怒海争锋:惊涛处谁与争锋,浪花淘尽英雄!
6)作战演习:挑战不断变强的战术大师洛哈,你能坚持多久?
7)寻珍觅奇:探寻希珍军器,助力前行之路。(仅对活动上线时处于第三赛季或征服赛季的王国开放)
8)登峰造极:角逐强者巅峰,赢取全新城市主题!
*活动开始时间详见活动日历。部分节日活动仅会在所有王国开放时间皆超过21天的地区开启。
2. 全新征服赛季剧本-“奥尔良之围”即将开启先锋体验
敌人在城外虎视眈眈,一旦奥尔良城易手,敌人的胜势将不可抵挡。神谕中的执旗少女已经启程,和她一起,拯救奥尔良城于危难中!
正处在征服赛季的王国现在有机会加入全新剧本“奥尔良之围”的先锋体验!在此剧本中,执政官能体验全新的统帅助阵玩法,在全新地图中一较高下,获得奥尔良市政厅归属权的联盟或军团更能在驻防奥尔良城,抵御敌人的攻城部队,再续历史传奇的辉煌!
1)统帅助阵:在新剧本中,每位统帅可额外携带3个助阵技能,分别对应3个助阵统帅。
2)奥尔良之围:在新剧本中,获得奥尔良市政厅归属权的联盟或军团可以在争夺期之外的时间开启并参与该战役。执政官们需要持续防守奥尔良城,直到所有敌人的军队被击败。如果在战役期间,所有执政官的守军部队被击败,或是奥尔良市政厅被攻破,都将导致战役失败。
3)全新地图:新增了全新的失落之地地图。玩家将成为王国的战士,从6个不同地区出发,角逐奥尔良的归属权,并最终协助贞德一起保卫奥尔良不受侵略。
3. 征服赛季相关优化
1)博物馆相关优化
- 新增了文物升级功能,升级文物可提升文物对应的增益效果。
- 博物馆展位即将扩容,将逐步增加新的统帅展位以及对应文物。
2)调整了“尼罗河之王”剧本中“激战”“刃甲”“回春”“戮力一心”“摧城拔寨”方略的效果。
3)开放了军团外交系统:军团外交系统现对征服赛季所有失落之地开放,帮助执政官们更好地处理敌我关系,纵横捭阖。
4)优化了征服者之证及征服者奖励条件:
- 新增了传说征服者之证。
- 传说征服者之证的分配不受阵营限制,可以分配至失落之地所有阵营(包括本阵营)的军团。
- 各剧本中传说征服者之证数量不同,实际数量以游戏内容为准。
- 减少了仅能分配至本阵营军团的征服者之证的数量:由300个减少至240个。
- 优化了征服者奖励获取条件:无需“所在王国要塞未被其他阵营占领”这一条件。
4. 军器及政务院相关优化
1)新增了“洗练”功能:执政官可以使用洗练石洗练军器,重新获得更符合自身需求的军器属性。
- 洗练石可以通过军器商店、失落之地征战成就等渠道获得。其中征战成就的奖励更新只在版本更新后新开启的失落之地中生效。
2)优化了“游历”功能:执政官在游历过程中可以选择跳过部分动画演出。
3)优化了军器在道具中的显示:新增军器筛选及排序功能。
4)优化了军器属性的显示排序。
5. 其他优化
1)优化了城墙耐久耗尽后的迁城:若在原王国中,执政官的城墙耐久降为0时,执政官的城市将被强制随机迁城至最外省;若在失落之地中,则将自动迁城至阵营或王国的初始行省。
2)优化了“登峰造极”活动:
- 优化了“登峰造极”活动的展示效果。
- 若执政官在“登峰造极”活动期间移民,其排行榜数据将被清空,但活动任务进度将被保留。
3)优化了“每日特惠”礼包:购买每日特惠礼包后,可直接在礼包购买界面开启珍藏宝箱。
4)优化了战斗报告的显示:
- 执政官的部队与多支部队的战斗报告被合并后,战斗相关数据也将被合并显示。
- 执政官的部队与其他执政官部队的战斗报告中,新增了所获击杀积分的数值显示。
5)新增了集结部队替换功能:执政官可以通过部队替换功能直接替换在其他执政官集结中的增援部队,无需特别进行退出集结的操作。
6)优化了部队派遣功能:在部队派遣时,将根据主将的天赋优先推荐对应兵种。
7)优化了“埃及之战”活动:当医院中有重伤单位时,也可以进入“埃及之战”的战场,但是无法在“埃及之战”中派遣或开始治疗医院中的重伤单位。
8)优化了单位在地图上的占位:执政官在建造联盟建筑或迁城时,斥候部队将不会影响位置是否可选。
9)新增了部队标记功能:执政官可以标记部队,从而更方便地排兵布阵,运筹帷幄。
10)优化了设置项“选中目标突出显示”:开启该功能后,行军时选中的敌方部队头像将被突出显示。
11)新增了传说品质的工程装备及采集装备,版本更新后,执政官可前往铁匠铺查看。新装备图纸的获取方式将陆续开放,请关注后续游戏内容更新。
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