闪将三国送抽版1.0.0 永久免费版

系统:Android 大小:177M

类型:策略游戏 更新:2020-06-29

简介 相关 评论(0)

采用最经典玩法的q版卡牌三国游戏,闪将三国送抽版手游中支持永久送抽还是无限百抽,超多的三国武将你都能拥有,自己搭配出最强的战队,开局还有无限的体力,精力可以任由你发挥,喜欢三国卡牌的一定要试试。

闪将三国送抽版

闪将三国送抽版优势

1.充值比例1:1000,首冲1:2000双倍返利!

2.上线送VIP17,88888元宝,300W铜钱!

3.VIP礼包1元购买,顶级装备免费领!

4.签到送招募券,天天百连抽!

5.无限体力,无限精力,助力一统三国!

日常返利:

单日累计充值100-499,返利50%

单日累计充值500-999,返利80%

单日累计充值1000-2999,返利100%

单日累计充值3000-4999,返利150%

单日累计充值5000-9999,返利200%

单日累计充值10000-99999,返利300%

(1).返利均为单日累计,隔日会重新计算。

(2).返利会以单日最高档位计算。

(3).达到返利条件的用户可在申请返利列表直接提交,若有特殊事宜请填写备注。

(4).返利有可能更变,具体以客服提供为准。

闪将三国送抽版特色

三国题材卡牌手游,签到送招募券,天天百连抽!

VIP礼包只需1元宝,开局就算一套顶级装备!

无限体力!无限精力!玩家可以在游戏中培养自己中意的三国武将,灵兽洞天,演武场,斗将台,攻城略地,围剿叛军等玩法,助力飞速成长!

快来率领你最熟悉三国名将,一起征战四方,叱咤战场,龙争虎斗,一统天下!

阵容搭配推荐

首先说太史慈。很多朋友说太史慈辣鸡,做不到典韦吕布姜维那样的核心,可在我看来。太史慈这个将的技能就是用于输出收割型!首先破盾技能是未来必须要的大趋势。无论魏国还是以后的吴国,包括群雄都是盾系buff作为核心buff之一的。所以破盾技能必须要有。这就奠定其主力的位置。二一个,大招,很多人觉得前期可以,后期大招打不死人就停了,好不容易憋那么久,这个将废!其实哪里有一招可以秒满血的将,秒完还可以接着打?那样萌将肯定会出现无敌阵容。这个游戏的策略性可玩性也就到头了。第三,太史慈节奏太慢!不合适现在的PVP节奏!废物!我对这种看法并不认同。首先太史慈必须配群伤。二一个,配合将要不加快自己的节奏,要不减缓对面的节奏!或者同时进行。我推荐的阵容1,吕蒙,孙权,孙坚,太史慈,觉醒小乔。阵容2吕蒙,觉醒小乔,孙坚,太史慈,觉醒孙尚香。

然后我要说的是法系。玩家们对于法系大部分都是嗤之以鼻。目前基本用都是以辅助为主。主力输出核心基本没法系什么事情。而作为一个优秀的玩家,思维要清晰,看的要远。在我看来,法系作为核心必定成为萌新的又一大派别。首先,前段时间有一个很小的改动更新,大部分玩家可能并没有发现,就是破防机制的改变。我觉得这对法师,特别是暴力输出法师是一个巨大的改变和好事。群伤输出法师由于当初的PVP双血量改版导致退出了主力的舞台。而这次的破防机制改变我看到了希望,同样,作为魏国第一人的肥猫,开发出来的新阵容同样验证了我的想法!觉醒曹仁,夏侯惇,司马,典韦,郭嘉。这套阵容的核心其实是司马典韦双输出核心,并且是司马为主。该阵容非常合理,输出暴力,节奏极快。而其实司马并不是一个法攻见长的法师。但在目前法防普遍较低的现在,非常强势。

以上只是两个例子,何为阵容的合理性?大家首先要对自己的输出核心有深刻的理解。(很多玩家可能到现在都没仔细看过自己核心将的技能,更不用说搭配阵容了)。然后围绕自己的核心搭配阵容,发挥其优势和特长。何为阵容的方向。我说了培养8个将是必须的。这样才能在有限的资源下打出不同阵容,法师核心其实也是一个方向,培养一套阵容很不容易,要有远见,望大家都能走在前面,打造出百花齐放的好阵容,说的有点乱,希望对大家有所帮助。

三国发展技巧

吴国

一、阵容篇

阵容一:孙坚、孙权、吕蒙、孙尚香(觉醒)、太史慈

新版本更新最主流的玩法,这个玩法容易获得,也算容易成型,孙坚和吕蒙的嘲讽,加上孙权的减伤,无缝连接,给孙尚香和太史慈提供了最完美的输出环境,这个阵容里嘲讽BUFF给孙尚香和太史慈提供了不错的伤害加成。但是比较头疼的是以太史慈为核心的阵容,如果没有命中,那就悲剧了。所以这个阵容里一定要把孙尚香培养起来,提供第二输出点,万一太史慈打空,不至于没有输出。而且美中不足的是这个阵容除了孙尚香没有晕眩类控制。(适合V8以上的玩家玩,觉醒的个孙尚香不容易,还要兼顾周末消费)

阵容二:吕蒙、孙坚、太史慈、孙权、姜维

这个阵容是也和阵容一类似,只是将孙尚香换成了姜维,姜维提供的输出和控制非常给力,弥补了上述阵容控制不足的缺陷,而且姜维作为第二输出点,能完美稳定的给太史慈创造残血环境。(PS:土豪必备的姜维党,不玩姜维手痒。)(V12以上可以玩玩,因为阵容里有姜维,我不建议低于V12的朋友去碰姜维)

阵容三:孙坚、大乔(觉醒)、孙尚香(觉醒)、吕蒙、甘宁

孙尚香觉醒后的强大爆发力足够让他撑起一个阵容的主力输出。这个阵容没有像大家想象中的以太史慈为核心。极限孙尚香依然给力。甘宁加大乔的反控制体系是目前最有意思的组合,而且两个魅惑。(建议V12以上玩家去尝试,觉醒两个名将的压力不小,这些不需要我去解释了吧)

阵容四:孙坚、孙权、太史慈、甘宁、吕蒙

这个阵容是目前最省钱的阵容,孙坚甘宁在一个将魂殿,吕蒙太史慈一个将魂殿,对于小R来说很顺畅。坦度输出都很不错,算是比较均衡的队伍。(V4月卡党,耐心的朋友可以大胆尝试。)

阵容五:孙坚、周瑜、陆逊、太史慈、吕蒙

吴国的火烧队,周瑜陆逊配合输出爆炸,没玩过的小伙伴可以多玩玩,保证爽。

PS:因为现在的孙策真的很尴尬,没控制,输出不稳定,已经掉队了,所以被我个人嫌弃了。

混搭一:孙坚、太史慈、吕蒙、孙权、吕布

纯粹给吕布情怀党提供一个建议。这个阵容吕蒙也可以换成觉醒的孙尚香。

混搭二:孙坚、孙尚香、太史慈、姜维、吕布

这个阵容输出点溢出,之所以给大家推荐,就是保住孙坚孙尚香太史慈的前提下给大家一个炫富的阵容。

二、发展篇

充双月卡,选周瑜。开局可以每天买100档次那个体力,就是买5次吧。一定要到周末升级到48级。所有关于钻石的不要买(这个仁者见智),极度节约。(友情提示:开局聚财山庄不要去摇,VIP礼包不要去碰,因为那个算周末消费里面。这个是相当划算的)。第一天竞技场能买几次买几次,尽量往上打,后面借借位把竞技场毕业。定军山不要买紫色装备,可以适当金色力量套装。红色装备全买。供奉不要碰,限时不要碰(后期装备起来了可以尝试升星)。到周末消费的时候就把VIP礼包,聚财山庄全给搞了,钻石全部点将魂殿,只点自己上阵的那个组合,随从也行,可以做15880那个消费档次,不要超过。前期辛苦点,每个小时看一次魂玉商店,买自己阵容里的将。当然每天刷下5次也能接受。

然后一周一周重复直到你的主力全部金色套装。

群雄

游戏的重点,就在于这个核心,确定了核心才能进行有效的搭配。而这个输出核心并不是打出来伤害多就是核心,而是有效输出多才是核心;群攻型神将在输出方面有天然优势,数据看起来会比较好看,但是很多时候杀敌需要单体集火比较好。萌新三国里面有一小部分将拥有连杀翻盘的能力,是非常好的核心;还有一些特殊的武将在特殊的情况下能打出极高的伤害,作为核心培养同样非常厉害。连杀核心:典韦、吕布、太史慈。这几个神将都是有连杀机制(吕布、太史慈)或杀人回怒能快速再次放大的能力(典韦)。

高伤核心:关羽、姜维、赵云。关羽是输出的极致体现,在有残废和锁定的情况下刀刀自动技能且暴击,切人如切瓜;姜维是大佬专属,能推人破坏阵型能控制能回血能增伤还能复活一杆清台,多少次被姜维死后复活一杆清台,翻盘能力很强,不盲目吹也不盲目黑,姜维的综合能力必须给个赞,但是也别过于迷信;赵云属于3回合后英雄,越打越强,不疑大佬的赵云,谁看谁知道。没有无敌的神将,只有更合理的搭配,在合理的搭配下,都可以发挥出极其强大的能力。

所以(敲黑板)萌新们加入萌新三国的时候,一定一定一定要优先!仔细!的看一下上面核心英雄的技能(及外形,我是颜值狗)。选择合自己心仪的核心,核心不一定有一个,但是最多建议别超过两个。平民玩家建议先选一个,因为核心需要大量的资源呦。

选择了核心之后,就要围绕着核心搭配肉盾和辅助了。在这里,我要先插几句,萌新三国这个游戏是一个讲配合的游戏,而且有很多有特色的联动技能,譬如吕布和群雄的联动,典韦与能施加诅咒的英雄的联动,关羽与能施加锁定和残废英雄的联动。然后你会发现在同一国家里,策划准备好了这些英雄。所以,在围绕核心搭载其他英雄的时候,鼓励多考虑一下同国家名将神将,这样缘分也相对好凑一些,当然也别被国家限制了自己的想象。

一、吕布(核心/白虎)+吕绮玲(锁定集火控制/白虎)+庞德(主T/玄武)+公孙瓒(破盾群攻/青龙)+张角(控制集火/朱雀)或左慈(控制副T/麒麟)

这套属于群雄很强势的刚正面的阵容,张角和左慈二选一,至于选谁就看自己喜好了,张角控制强力能集火残血,左慈想杀得杀两次复活还能给队友加血。除了公孙瓒外其他人都有回血或吸血或复活,张角和左慈能复活在一定程度上克制了关羽这种脆皮杀手。第三回合的自动技能是一个小爆发,大招的时候又是一个大爆发。这套组合的主要缺点是没有怒气控制的辅助。爆发期会比其他国家晚上一线,不过如果第三回合自动技能吕布斩杀目标,+20士气起飞。

二、吕布(核心/白虎)+吕绮玲(锁定集火控制副T/白虎)+庞德(主T/玄武)+貂蝉(魅惑/朱雀)+张角(控制/朱雀)或左慈(控制副T/麒麟)或董卓(主T/玄武)

这套组合就是以魅惑为主,魅惑是一个比眩晕更流氓的控制,如果魅惑到了对方力将,他会打自己或队友;如果魅惑到了对方T,那么T打了他们自己的人会嘲讽他们自己,下一回合被嘲讽的人就会打自己的T,所以控制效果非常强大,想想吴国如果魅惑到了群嘲(美滋滋!)。主力魅惑貂蝉上场,张角/左慈的任务则是拉住脆皮杀手,让貂蝉能释放出自动技能和大招;或者用董卓配合貂蝉,董卓攻击魅惑能回血。吕绮玲大招也会魅惑,而且攻击魅惑能增加伤害。魅惑一出,对方就乱了。控制效果极其强大。

三、吕布(核心/白虎)+吕绮玲(锁定集火控制副T/白虎)+庞德(主T/玄武)+董卓/其他国家的T(主T/玄武)+公孙瓒/张角(破盾/集火控制)(青龙/朱雀)

双T的保障就是求稳的存在,双T保证了吕绮玲的存活,让她可以在后面较为安逸的输出,可以选择公孙瓒补输出和破盾也可以选择张角输出控制。

四、吕布(核心/白虎)+吕绮玲(锁定集火控制副T/白虎)+庞德(主T/玄武)+曹仁(主T/玄武)+典韦(核心/青龙)

使用翻盘能力极强的典韦作为双核之一,感受一下双T双核的威力。混搭,也可以很强。

总而言之,队伍的其他部分就是给核心提供输出环境的,绕着集火、控制、增怒、减怒、增伤、减伤这个几个概念搭配。哦对了,游戏里因人物属性的不同,分为朱雀、玄武、青龙、白虎、麒麟,搭配队伍的时候,尽量的将材料分摊开来,减轻自己刷材料的压力。还有更多的组合等待萌新们去发掘,去研究,在没有亲自试过之前,不要妄下结论,没有哪个神将是一定弱的,在特定的情况下都可以发挥出强大的作用。

魏国

第一套:典韦(青龙)+郭嘉(朱雀)+司马(麒麟)+曹操(白虎)+夏侯惇(玄武)

这套阵容是一套比较常规的阵容,每个神将只要玩的时间长,都可以轻松获得,而且每个神将的材料都不一样,相对容易进阶,这套阵容有输出,有控,有回血,有肉,有BUFF,很适合新人,输出靠典韦加曹操,典韦经过改版以后很黄很暴力,已经一斧一个小朋友,曹操有主公BUFF增加队友的伤害,本身伤害也很客观,后期几乎也是一个大秒杀一个小朋友,司马经过改版以后号称最肉的法师,尤其是诅咒,可以使敌人多受到25%的伤害,配合典韦简直无敌的存在,郭嘉可以给队友回血,另外死了的作用更明显,可以使全体队伍加怒气,相当于你比对方多放一***,夏侯惇的作用除了嘲讽以外,还有就是大招有无敌盾,可以吸引对方的伤害,被动技能更是让他肉的发指,这就是为什么魏国PVP强势的原因,每个神将的定位很明确,而且互补,分工明确。

第二套:典韦(青龙)+郭嘉(朱雀)+司马(麒麟)+曹操(白虎)+许褚(玄武)

这套阵容相比较第一套阵容,就是把夏侯淳换成了许褚,许褚经过一次技能的修复,血气盾变得十分给力,从而是许褚的生存力变得很强,另外许褚的群嘲十分管用,可以很大地吸收敌方的伤害,让自己的队友有输出的空间和生存的能力,而且许褚和典韦的将魂殿在一起,很大程度上节省了钻石的开销,这套阵容比较适合平民玩家。

第三套:典韦(青龙)+荀彧(朱雀)+司马(麒麟)+曹操(白虎)+许褚(玄武)

随着觉醒名将的出现,魏国有很多觉醒名将比神将还厉害,荀彧就是其中的一位,荀彧觉醒以后可以给队友加怒气,死了又可以使敌方沉默2回合,而且还加法防,主动技能又可以魅惑敌方力量最高的神将,各个技能都堪称神技,唯一的缺点就是觉醒材料十分地昂贵,起码要高V和土豪才配养得起,一般平民玩家比较吃力。

第四套阵容:典韦(青龙)+郭嘉(朱雀)+司马(麒麟)+夏侯惇(玄武)+曹仁(玄武)这套阵容是目前四区大佬玩的阵容,PVP效果很强很暴力,而且很耐揍,有输出有肉,随着曹仁的觉醒,魏国终于走上了巅峰,曹仁觉醒技能十分地给力,曹仁主动技能无敌盾还加全体血量已经很厉害,觉醒以后还加全体队友的士气,另外附加诅咒以后还降敌方的怒气,简直就是超神将的存在,配合郭嘉几乎一轮可以使自己的队友放三个大招,而且配合夏侯惇,使前排变得十分地肉,堪称完美。这套阵容适合高V以上,但是效果绝对很好,毕竟有大佬实践过了,可以放心大胆地使用了。

第五套:典韦(青龙)+荀彧(朱雀)+司马(麒麟)+许褚(玄武)+曹仁(玄武)

这套阵容也十分地给力,荀彧配合曹仁可以使队友怒气刷刷地飞,许褚又可以吸引敌方火力,使后排能够有足够的生存空间,唯一让人美中不足的是,这套阵容是双觉醒将,对钻石消耗十分地大,不是一般人能够玩得起的,但是这套阵容可是说很全面,而且各技能搭配很协调,有实力玩下去绝对很强很暴力。

另外介绍几套各国乱搭的阵容。

群魏阵容:典韦(青龙)+郭嘉(朱雀)+司马(麒麟)+吕布(白虎)+庞德(玄武),这套阵容也是早前在天梯榜上大佬用过的阵容,有输出,有控,有罩子,无论PVP还是PVE都表现很出色,而且适合平民玩家,碎片都可以获得,只要时间充裕,早晚的问题。

蜀魏阵容:典韦(青龙)+姜维(麒麟)+司马(麒麟)+吕布(白虎)+庞德(玄武),这套阵容也是大佬用过的阵容,而且因为有姜维和吕布的存在,输出十分可观,还是一句话,对钻石的需求量很大,光姜维就够敖一阵子的了,适合高V以上的尝试。

蜀国

第一套:关羽(青龙)+赵云(青龙)+张飞(白虎)+黄忠(白虎)+马超(玄武)

这套阵容是1区一血大佬的情怀阵容,也就是我们说的菜刀队,这套阵容输出十分地可观,加上关羽和赵云的再次改版,导致这套阵容功守兼备,有输出,有控制,有破盾,而且关羽和黄忠以及赵云的技能搭配很连贯,就是培养起来需要花时间,两青龙,两白虎,4套都是力量套,对装备和材料的需要很高。普通玩家有点扛不住,但是只要时间长的话,还是可以玩的,效果也不错。

第二套:关羽(青龙)+张飞(白虎)+诸葛(朱雀)+姜维(麒麟)+刘备(玄武)

这套阵容是目前玩家用的比较多的阵容,这套阵容的每个进阶材料都不同,所以培养起来比较方便,加上新出的神将姜维逆天的存在,让这套阵容无论输出还是防守都有很好的作用,张飞的酒气配合诸葛的降怒,可以有效地遏制对方怒气的生成,另外姜维的主动技能能够有效控制住敌人,刘备开场加暴击,主动回血,从而保证自己局面一边倒的趋势,这套阵容无论PK和刷图效果都不错,唯一美中不足的是姜维的培养难度比较大,一般适合高V以上比较容易看出效果。

第三套:关羽(青龙)+张飞(白虎)+诸葛(朱雀)+赵云(青龙)(黄忠白虎)+刘备(玄武)

这套阵容适合平民玩家,因为没有需要花很多钻的地方,神将碎片都来源,只要时间长了,几乎都可以搞到,这套阵容相比上面两套PK什么的可能比较弱,但好歹中规中矩,比较适合目前的平民玩家,而且蜀国可是说是四个国家最厉害的,差也不会差到哪去。

第四套阵容:关羽(青龙)+刘备(玄武)+张飞(白虎)+诸葛(朱雀)+关凤(白虎)觉醒

随着觉醒名将的诞生,很多觉醒名将几乎都比神将还厉害,关凤就是其中之一,觉醒以后的关凤比她老爸关羽还强,有回血有无敌还有伤害,外加BUFF,几乎完美,配合老子关羽,2个人可以说是绝世无双都不为过,关凤的大招伤害高,而且碰到锁定和残废可以获得无敌盾,这套阵容的难处在于觉醒材料,根据某大佬说,一个8星觉醒将要6W多钻石,这对于一般平民玩家压力有点大,所以玩的话还是要慎重。

第五套:庞德(玄武)+姜维(麒麟)+刘备(玄武)+吕布(白虎)+张飞(白虎)(诸葛朱雀)

这套是目前天梯的主流阵容,可以说天梯一半的大佬都是这个阵容,这属于蜀群互搭阵容,吕布加姜维可以很好滴输出,庞德的血气盾再配合刘备的大招,所以队伍的生存力很强,这套阵容有输出有奶有罩子,各种牛,但是随着觉醒将的诞生,地位慢慢开始下滑,不过仍是主流阵容。

第六套:关羽(青龙)+张飞(白虎)+刘备(玄武)+吕布(白虎)+诸葛(朱雀)

这套阵容是天梯唯一没用姜维庞德的阵容,这套阵容培养适合平民以上,每个神将碎片都能获得,而且几乎可以和第五套阵容平起平坐,比较看好的阵容,也是比较省钱的阵容。

游戏解析:

作为卡牌游戏,核心所在就是卡牌的搭配,这个游戏分为四个势力,就是所谓魏蜀吴和群雄,我们先谈谈这些阵营中的核心将。魏国-典韦,它是魏国的主力输出,魏国诅咒流的核心,主要就是堆攻击和血量,典韦是必然要和司马懿同时上阵的,依靠***诅咒典韦才能打出成吨伤害。蜀国-姜维,姜维是一个比较完美的将,也是定军山的神器,因为他有一次复活,而且能够在战斗中吸血和叠加3次伤害,主要是堆攻击和血量,姜维是必然要配合刘禅的,姜维唯一的缺点是无减伤怕控制,刘禅完美解决了这个问题。吴国-太史慈,翻盘利器,只要站得住就能完成收割,吴国所有的将都是来保护太史慈的生存的,当然吴国也有点燃流,但是现在几乎已经没有人去触碰,和法师的不强力有很大的关系。群雄-吕布,吕布是个百搭的角色,哪个势力都可以用,作为单核培养的话,PK真的是很强力,我说的单核培养就是所有资源都集中在他一个身上。打副本什么的真的很一般。

弄清楚了这几个核心将,我们就在他的搭配上做文章。我这里只讲主流阵容,非主流的一般都很少人用,去专门培养收益也不高,个人觉得没有必要。魏国-第一套典韦,司马懿,曹操,觉醒曹仁,夏侯渊。司马懿是个很硬的法师,一般都把他作为前排,和觉醒曹仁一起作为双前排。曹操是为了提高主力输出典韦的伤害,夏侯是为了破盾和死后减对方的士气;第二套可能是未来的主流,如果法师能够加强,这套阵容真的是秒天天地般的存在,典韦,司马懿,曹丕,觉醒曹仁,觉醒荀彧或郭嘉或曹操,特别是曹操和曹丕的双法术增强,一旦法师加强将是无解的存在。蜀国------蜀国是一个耗钱的阵营,一直被吹捧为最强势力,强有强的理由,它的核心姜维想要快速成型是需要钻石抽的,到8星是需要消耗大量的钻石,而且姜维副手刘禅属于新武将获得难度也非常的高,蜀国可以说是土豪必玩的一个阵营,因为它是全方位的强势,无论是PK,副本都是所有阵容中的NO1。第一套阵容-姜维,刘禅,刘备,吕布,张飞,这套是蜀国PK阵容,仅限于PK,张飞控对方怒气,刘备增加暴击和回血,姜维群晕,吕布收割,这套是土豪阵容,需要双核心,姜维和吕布都必须一起培养,非常消耗资源;第二套阵容-姜维,刘禅,关羽,赵云,刘备,这套是输出阵容,打副本打熊猫,这套阵容比第一套强太多,也是熊猫伤害排名第一的阵容。这里我要强调了,(玩蜀国必须要有两套阵容切换,这也就是蜀国被称为土豪的关键点,抽了姜维和刘禅还不行,面对不同需要你必须切换阵容,还有我为什么在蜀国加入吕布,因为关羽PK现在已经不强势,吕布的破盾和收割比关羽更适合蜀国)。吴国-吴国不想多说,因为目前版本处于弱势群体,不过也可以玩一玩4保1,孙坚,孙权,甘宁,加个觉醒大乔保护太史慈,或则觉醒大乔换成吕蒙。吴国目前在推图PK上都很中庸,想玩的可以等加强后再玩。群雄-群雄适合百搭,譬如一套阵容,吕布,庞德加其他,譬如吕布,董白,反正玩纯群雄的话现在不合适,也许哪天吕布加强了,董白,吕布,庞德这个三人组能上阵,我写的时候还没有加强,所以我也不建议玩纯群雄。

我们来谈谈游戏中的一些设置内容玩法。

一商铺,商铺分为普通,神秘,荣誉,古村。普通商铺就是花钻石(充值获得)和金币(世界探索打副本等获得)来购买物品的商铺,神秘商铺就是通过武将碎片和装备分解获得的材料购买物品的商铺,荣誉商铺就是通过军团战竞技场诸侯纷争等获得的荣誉点购买物品的地方,古村商店是通过南华古村获得的古币购买提升武将先攻书籍的地方。商铺购买东西切记要等到活动打折的时候购买,或是平时五折优惠正好在你要的东西上面的时候购买,不然就是浪费资源。

二酒馆,酒馆太坑不建议大家在有钻石需求的时候去抽奖,等到钻石没有用的时候,在酒馆打对折抽下还是可以的,毕竟武将获取都有其他途径除非你是土豪不然不建议钻石抽奖,游戏送的征将令也建议攒够100再抽,也许就出新武将了呢。

三学府,学府分科技升级和将魂殿,科技升级没什么说的加满就行,将魂殿分很多个,一个将魂殿有几个将,同将魂殿的将升星和激活属性是互为相加的,钻石升将魂殿建议在官方活动累计消耗的时候再升比较划算,其他时候升那你绝对血亏。

四定军山,我前面说了姜维,刘禅定军利器,无论你玩哪一国想快速通关,建议还是弄这2个,如果没有可以等周末把军团祈福开满了再打,一般都是星期天开因为有军团战。定军山中的红装及其以上建议购买,其他装备在钻石消耗充值中就能轻松获得不建议购买。一般红装上阵的弄各弄一套也就是5套即可,暗金同理。购买定军宝箱装备建议在官方活动副本双倍时候购买,不然还是那句话血亏。

五神兵阁,升级可以按部就班,通过演武场和世界搜索中获得的神兵石升级,不建议钻石购买,升阶想快的话荣誉商店打折时候可以使劲的买破天石,副本三星通关也有的送。

六农田,按部就班,没什么好讲,到时候就升级,粮草的重要出处。

七竞技场,军团祈福的作用可以在竞技场生效,可以练几个小号天天开满军团祈福,9点前偷第一,9点就结算了。

八军机殿中的抓壮丁没什么好讲的。想要什么抓什么。

九炼化炉,不要的东西分解要的留下来,无论你缺什么切记。

下面我们讲讲武将培养,这游戏资源有限,一般都是培养1到2个将,我说的初期,我上面说的核心将都是可以作为重点培养的,其他的将顺带稍微给点资源即可。优先主力将进阶,主力将升红,可以考虑给随从将都升金,主力将红6到7了,可以考虑给随从升红,基本就是这个规律。修炼也是核心优先,核心无法提升了再升其他上阵非核心将。随从战力高的给核心将,都是一样的道理。优先顺序是核心将>非核心上阵将>核心将随从>非核心上阵将随从>支援将>支援将随从。

这游戏还有几个小技巧,竞技场,天梯,跨服战,天子追击时候,遇到战力比你高的,强退游戏,可以重新再打而不消耗次数。你在副本和定军中先把士气打满不用,然后打熊猫的话进去是满怒的。演武场想打三星,首先要开军团祈福开满,拦截运输车和千里走单骑没什么好说的,长坂坡可以上你主力培养的一到2个将,如果战力够是不会死的很容易三星;虎牢关之战打吕布,要控制多的,最好是姜维、吕布、刘备和刘禅,多打几次很容易三星;黄巾军妖术可以下将,只上1个主力培养的将,他那边也只有1个。噩梦副本和精英副本等如果你主力培养1到2个将战力够的话,可以只上1到2个将,很容易三星。说到底姜维是神器。开光石别乱用,核心将的武器和坐骑可以弄满,土豪的话,其他装备非暗金装弄到3星到5星即可。

金刚钻建议开孔装备洗到加百分之30即可,其他的留下来给其他支援和随从开孔,想洗五星建议多攒一些金刚钻后再尝试。金刚钻洗装备红装和暗金建议洗到百分之30,等到所有人都洗完了,有多余几万的再考虑武将的武器和坐骑洗五星,这是个坑尤其要注意。

1.力将也有法攻属性,且受法攻加成战力,同理智将也可加成物攻属性,但非自身主属性会有加成减免,同级别下自身主属性加成战力最优。

2.自身阵容分配中往往会出现这么一个情况:力将战力最高,体将次之,智将最低。原因在于:智将本身对三大属性之一的体力属性在换算上缺少了一项类比力将的法攻属性,而这点差距会随着等级属性值的增长无限放大。

3.套装属性加成:

黄巾套:150+150+150+300+300=1050战力;

蓝装:250+250+250+500+500=2750战力;

紫装:500+1000+2000+500=4000战力;

金装:750+1500+3750=6000;

红装:1000+2000+5000=8000战力;

黑装:1500+3000+7500=12000战力;

4.黄巾套强化涨幅=4攻击/血量/物防/魔防、蓝装强化涨幅=8攻击/血量/物防/魔防、紫装强化涨幅=12攻击/血量/物防/魔防、金装强化涨幅=16攻击/血量/物防/魔防、红装强化涨幅=20攻击/血量/物防/魔防、黑装强化涨幅=24攻击/血量/物防/魔防。

5.在装备获取与搭配过程中,经常出现最高阶套装缺少秘籍与玉符2个部位,不少玩家会考虑混搭来获取最高阶装备的防御属性。事实上,高阶装备的强化造价不但远高于其战力加成,2套件装备获得的第一项属性加成只占总套装加成的12.5%,低1阶的套装加成完爆同阶与高1阶的22混搭,高阶装备获得的高防御属性建立在更高额的强化金币开支之上,如果自身拥有无与伦比的金币存量,则22混搭提供的战力可以在跨2套装备基础之上追平低阶套装,然而自身获得的只是套装属性的第一条血量值,损失的却是更具性价比的套装攻击加成。

6.武将的6件装备基础属性组合为:2攻击+4防御,其中武器与秘籍为攻击装,其余四件为防御装。攻击位武将优先强化武器与秘籍,防御位武将则可以挑选四件装备中的子属性(命中、闪避……)进行强化。

7.装备强化所消耗的金币涨幅并非逐步增加,而是以一个跨幅->递增->一个跨幅跃进,在开启随从位后可以将众多的随从装备强化到一个跨幅之前,即可有效又节约地提战。---同样适用于装备淬炼

8.想要快速的积攒4件套,仅靠定军山出产的最后2件碎片不切实际,最佳途径为每周的累耗与活动期间的日累充or周累充。

9.目前游戏新活动与玩法逐步开启,活动的奖励也随着改版越增越多,据不完全统计,一周活动总奖励总额已近超越了一发648的价值。

10.随从与防御位的武将分配可获得的最佳战力为:随从第一位>支援位>随从第二三位

11.选择武将前期要考虑的是进阶材料岔开、将魂殿是否同框与个人的口味,后期考虑的是pvp的表现力与武将前途。

12.当下版本3将存在方式为:高战力将压制体将、体将压制同等or低战力将、控制智将压制力将、回复智将无人待见、输出智将被所有人压制;存在能跳出这个循环的武将,而这也是该武将强势的原因(比如某诸葛司马之流)。

13.智将普遍pk弱势的原因在于:①属性加成获得的战力天生较低②物理技能伤害种类远多与法术伤害,使得魔防性价比远低于物防③智将技能普遍为aoe,对单伤害太低,对群限制不稳定,并且容易被群盾克制④由于士气本身的损血回复机制,aoe伤害使得敌方全员士气有一定的提升,过多的释放aoe技能会使得敌全员士气大幅领先己方。

14.逐鹿中原是一个很容易引战的地方,虽然最终获得的资源并不多,然而由于其“公共性”,所能提供的价值与该区的活跃度成反比。

15.想要低V当大佬,得要从“开服基金”、“周末累耗”、“每日一充”、“半夜偷城”入手。

16.获得淬炼石最佳方式是扫荡每天的精英副本(根据3个副本的碎片出产率与不同级别碎片分解得出的淬炼石等级总结),在炼化出产碎片。

17.游戏中最需要队友的并非每日的好友互动所获得的那点体力值,而是军团战与噩梦副本。

18.5个武将均势培养,会拥有更高的团队防战能力;单个培养,会拥有更高的主战能力。团队与团队的pk拼比的不仅仅是谁的上限更高,还取决于阵容下限,当己方的下限高于对方上限时,则能将攻守失败率变为0%。

19.资源产量最多的建筑为“世界探索”,所以不要放任其中的建筑被敌方长时间占领。

20.“世界探索”中各类建筑在一定的时间内会自动与本区的玩家有交互,所以不要因为看到对方占到了自己的矿点而在世界与对方开枪。

21.竞技场每天有不错的钻石与竞技币奖励,但只限于排名前10玩家。

22.神兵每一级增加的战力并非如文板上显示的一百多点,勤提神兵等级,你会发现自己的战力要比那些存武将碎片的快得多。

23.版本英雄的好处在于:培养省心、pk不错,缺点在于:常遇镜像阵容无法跨战力取胜、加强无望。

24.士气条的增长条件为:普攻(没被miss)、自动(没被miss)、被攻击(未致死)

25.当自己不知道如何花钻石又不想10连时,点击军团页面的训练场,将低等级随从英雄以100钻的形式训练,每个英雄获得的400点技能点相当于80本技能书,尽管战力加成不多却是一项不亏损的投资。

26.抓壮丁大多数神将都存在不低的掉落率,能100%抓取的有:赵云、甄姬等。

27.勇闯定军山的宝箱层只需要获得3个宝箱中的装备,开金币与进阶材料宝箱是费钻的行为。定军山的敌将拥有夸张的攻防指数,buff层的buff在自身有一定的战力提升后,全部点起才有效果。

28.6大极限属性--暴击、韧性、命中、闪避、增伤、减伤,增伤与减伤是最差的属性,闪避与暴击是最佳的属性,在淬炼石有限的情况下优先挑选最佳属性淬炼。

29.pk中有2项最大的随机数:技能目标随机数与闪避随机数,当对方闪避率远高于己方时,请多关注披风与秘籍的淬炼等级。

30.1个等级差存在的战力进出空间在0.5~1w战,不要轻易放跑自己的体力值。

31.军团战遇到高战玩家不要惧怕被击败回城,每个玩家都有进攻次数与防御的行动力,一旦为0只能束手待毙,人海战术是存在理论可行性的,你的牺牲可以给军团成员获得领取资源的时间。

32.玩家竞争层面不在本区的人与人,也不在本区的军团与军团,而是以服为平台,区与区之间的比拼。因而在区内打压其他玩家是一种....极其愚蠢的行为。

展开全部
猜你喜欢

    相关文章

    玩家留言 跟帖评论
    查看更多评论
    其它版本