系统:Android 大小:1.87G
类型:角色冒险 更新:2021-02-25 17:1
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」病毒感染的机械大军。运用你的判断力,灵活地滑动指尖,触发不同的技能招式,在世界的终焉打出华丽一战吧!
除了二次元玩家热衷的美少女收集养成之外,与“愤怒的小鸟”相似模式的弹道休闲类游戏,更加容易让二次元玩家在日常的收集养成之余,通过轻松便捷的战斗互动,从而产生的成就感及愉悦感。
世界观:在一个萌被禁止的时代,绅士阿宅意外从监狱中救出双马尾萌王阿呆芙·洛玛,之后便与阿呆芙一起,踏上了一边收罗萌妹御姐变态(并不!),一边用萌力解放世界的征途。
价值观:战场双马尾品牌不同于其他二次元手游,其一是因为它是国产手游大作,属于国内自己纯正的二次元,其二,情怀、文化、品质都不可或缺的出现在里面,成为二次元的历史中一款不可或缺的手游产品。其三,它的音乐、画面、人物、场景、包括整体的细节上的制作都是其他二次元手游无法媲美的。
1.异聚迷宫—大型常驻玩法:指挥由构造体/授格者组成的探索阵容进入名为“异聚迷宫”的区域,对占据核心区域的感染体发起攻击;
2.联合指挥局—公会系统:为了应对异常的帕弥什反应,联合指挥局集结多名指挥官协调化解危机;
3.湛蓝曙日——新版内容&活动玩法:
- 外篇剧情第一章-湛蓝曙日:活动期间可以体验外篇剧情第一章—湛蓝曙日相关内容;
- 夏日大作战&夏日翻转:体验夏日大作战活动关卡后可进行夏日翻转并领取对应奖励;
- 短篇故事-晨星剪辑:活动期间满足相应条件,指挥官可以体验与主线风格迥异的4节微型故事;
- 乐园游行:乐园游行共有5个难度,均为高难度挑战,指挥官使用构造体与乐园BOSS进行对战,首次通关可获得一定黑卡奖励;
- 间章:卡穆间章【如影随行】、薇拉间章【瓦尔基里】正式开启;
- 湛蓝曙日14日登录签到奖励:活动期间累计签到14天,即可领取包含薇拉涂装-【殛夜残响】、中型血清组β、超频共振材料在内的全部奖励。
这是我在战双这边第一次发评论,主要还是想讲讲几个问题
1.游戏机型适配优化处理,我相信这个问题我应该不是第一个提出的人,iPad游玩频繁闪退,既ban心态也浪费时间还影响游戏体验,可能有的时候一关快打完了突然就闪退了
2.运营策划之类,最近如果没有X2估计还会有更多人吃这边的瓜,既然是游戏的问题,我觉得从测试时发现问题就应该着手解决而不是拖到后面暗改或者啥的之类的
3.体力机制,这个也是比较需要吐槽的点,自从活动之后差不多每天就是上线几分钟,下线八小时,日常任务做完了,宿舍任务做完就差不多了,建议宿舍加个储存部分溢出体力的装置
最后,虽然我讲的***不通,但是我还是最希望能够解决第一个问题,因为有时候打囚笼啊或者战区,快打完了来个闪退真的很烦人,我希望你们能够越做越好,而不是一大堆漏洞没有解决还继续往前发展,就这样吧
在我心里库洛良心程度仅次于碧蓝航线,可还是存在一些让我依然不愿给满分的地方存在,库洛正是因为良心,也的的确确限制了自己的发展,其中最明显的地方在于2020以来更新的这些版本,基本都是大同小异,不咋想肝的,上线把副本重复挑战点到八次,刷完后完成五个日常直接下线,然后一整天都不需要上线了,想肝的,对血清又有太大限制了,不用黑卡换体力的话。
一个来小时就绝对会把血清用光,这种机制确实让玩家剩肝,但联系那么多版本都是差不多这样的活动玩法,难免会让人逐渐感到无趣,我知道难以在玩法上有大创新,是因为资金问题,隔壁后崩让国内市场为之震动的创新玩法,是需要六七位数的资金支撑的,而这资金又是由骗氪实现的,库洛如此的良心使自己不得不放慢步伐,真的库洛太太太良心了,两个月出一个初始s,六十抽获得,但正常玩家氪个月卡加周常一场不落打完,两个月至少四五十抽了。
加上新主线给的黑卡,是个人都可以白嫖s级,库洛只能靠让双s的天赋技能逆天来让玩家多氪,但对于大部分玩家来说,得了角色就够了,因此库洛很难有大的利润,也很难有大创新……现在重点来了,尼尔的联动,这联动毫无疑问是库洛完全靠钱争取来的,肯定下了巨大财力,这是个挑战,也是最大的机会,库洛最好是在一周年那会实装,八月结束卡慕相关活动后适当长草一下,因为九月十月是隔壁原神要公测的时间,原神虽然还不咋地,但在手游界真的是降维打击。
竞争对手很难在公测那段时间与其抗衡,库洛最好在这个时候积攒一下,准备准备,因为现在的原神内容还少,在公测后一个月左右玩家也体验差不多了,热度也就下去了,这时正好要战双的一周年了,正好可以名正言顺地把尼尔联动,那个类似开放世界的大地图,还有哪些角色卫星一次性放出,这样的话玩家不会说什么逼氪,也是个营收的最佳时机,对于手游这种寿命短暂的存在来说,周年庆这种事往往都是让游戏产生大变革的机会,就希望一岁生日时的战双真的能让一年前嘲笑它的人证明出自己的实力。
刚入坑没几天,游戏了解还在入门阶段。整体感受挺新颖的,手游也可以玩出主机游戏的感觉。游戏评分感觉低了,听说是因为策划的锅。别的地方没啥资格评论,还不太懂。只是战双的体力机制是真的坑,一百多的最大额度,刷几把资源就肝不动了,这游戏最大的优势不是它堪比主机的动作画面和爽快利落战斗流程吗?都没体力体验,
很多时候只能看着主页上的露琪亚干瞪眼。希望游戏后期可以做到不缺体力,还有就是人物太少了,希望策划更快扩充卡池。总结一下,游戏体验跟棒(除了体力问题),值得一玩。一星就扣到前期体力上了。其他方面(就我玩到现在目前所感受到的)做的挺优秀的。
我是2月黑星活动入坑的,玩到现在,体验感真的很好。不肝不氪。游戏是好游戏,缺点也是有的,我就先说我的体验吧!新手40抽的时候,保底燃子姐,受此感动我直接拿s自选燃子姐。
直接给她双s(那时不知道脉冲搭配燃子姐才行),恰好燃子姐这时进行加强,加强后有个脉冲池,运气不错20发左右出,火队也就成了。后面更是加了霸体,减伤。她的专武第三发就出,真的开心。满配第一个也就是燃子姐了。后面还有个白毛池,听说白毛是这游戏天花板,我那时只充了6块钱,攒的黑卡只能20发左右,抽白毛很悬,但奇迹出现了,第一次十连白毛就出了,后来专武单抽了7,8次也出了,抽的很爽。后来到列车版本了,当我看到s真理的时候。
果断充了我游戏生涯的第一个月卡,可惜那时手贱不小心到赌,池抽了一发10连,干脆黑到底,结果用光黑卡60发还没有出,果然赌狗。后面就到冰露版本了,虽然开始就炸服了,我上完课后,想抽都不行,后来回档,努比亚事件让我体验很糟糕,加上冰露保底,真的难受。虽然补偿很到位,舒服。听说开服也是炸了,真的希望kl能好好做,不要在关键时刻让玩家失望啊!另外就是战区,幻痛,巴别塔这些我都挺咸鱼,从不凸分,每周拿低保。
但我照样玩得开心,第一个s+是黎明,即使她不适应版本,但我还是经常用,因为她是我的第一个a。现在游戏评分上升,我也来鼓励一下,打个5星,希望战双越来越好,另外快点给我出真理啊!
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