系统:Android 大小:169M
类型:经典卡片 更新:2021-01-21 08:19
《塔防西游记-送千元充值》是一款西游类型的卡牌回合制手游,上线送VIP14,500连抽,更送千元充值卷,不充钱也可以畅快游戏。游戏拥有经典的回合制卡牌玩法,游戏几乎还原了西游内的各路神仙和妖怪,可以凭自己的喜好组建自己的英雄组合,带领自己的小队斩妖除怪,一路勇往直前。
游戏内玩法众多,特色的地府、蟠桃园、锁妖塔等玩法让人物战力提升毫不费力,跨服竞技和跨服工会战玩法让休闲娱乐的基础上增加点刺激感,海量奖励,只为强者而生!
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塔防西游记紫霞用处
紫霞:(最高可提至大圣仙将)
此将自新手出生后,作为系统赠送的绿将,将随玩家逐渐成长,注意无法解雇哦。可通过信物及其他材料不断进阶。
最高可达到大圣仙将。刷图技能为紫青剑气,没什么亮点,两段小范围物理攻击,由于我也没有足够材料将其升级,还不知道具体属性数据。大家一起来刷吧。
塔防西游记攻略紫霞
紫霞属于爆弓,PK技能输出爆炸,点杀能力非常强
此将的基础属性在目前版本是所有弓中最高的,所以提至大圣仙将后有一点可以肯定,打魔王绝对牛。
本篇不是什么攻略,只是一些游戏体验,讲的是大多数情况主流玩法,旨在帮助新人玩家尽快熟悉游戏,节省资源,提高游戏体验,所以神豪、大佬可以直接忽略。(本篇内容隐藏仙将及VIP13、10的奖励仙将不予讨论,因为门槛太高了)
关于仙将
首先这个游戏的仙将分为:白色众生、绿色修身、蓝色真人、紫色上仙、橙色神将、红色大圣六种,不同颜色的将差距很大,所以选择仙将原则上当然是可以转生成大圣将的仙将最好,其他的仙将都免不了要沦为饲料被吃掉,但游戏资源有限,大圣将获的也颇为不易,周期长,不可能一上来就都是大圣将,都有一个发展过程,那么什么将值得培养,在这里先给大家介绍一下:
白色、绿色的仙将就别占格子了(紫霞我就不说了)
蓝色将:
1、上官婉儿,职业天师,获得方式:招募。
说明:存在的价值主要在对战技能(群加攻),虽然加的少,但是容易获得,竞技没同类型将可以一用。过渡将。
2、南山大王,职业弓手,获得方式:招募。
说明:存在的价值主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。
3、顺风耳,职业天师,获得方式:招募。
说明:存在的价值主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。
4、房玄龄,职业炮兵,获得方式:招募。
说明:存在的价值主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。
5、凤仙郡侯,职业炮兵,获得方式:招募。
说明:存在的价值主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。
6、火德星君,职业步兵,获得方式:招募。
说明:存在的价值主要在推图技能(冰雨),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。
其他蓝色将基本没有培养价值。
天师将:
1、如来佛祖,橙将,红将,职业天师,获得方式:活动。
说明:橙色竞技技能红色竞技技能都是加群攻,推图技能是法术三段击起,大圣天赋是火,主将。
2、观音菩萨,橙将,红将,职业天师,获得方式:活动。
说明:橙色竞技技能是加单攻,红色竞技技能是加群攻,推图技能是法术三段眩晕,大圣天赋是冰,主将。
3、金池长老,紫将,职业天师,获得方式:精英关卡。
说明:对战技能群加攻,推图技能伏魔塔物免关很好用,过渡将。
4、地涌夫人,紫将、橙将,职业天师,获得方式:活动。
说明:对战技能群加攻,推图技能伏魔塔物免关可以用,升神将后技能会变成单加攻,有些拼脸过渡将。
5、孟婆,橙将,职业天师,获得方式:活动。
说明:大圣弥勒佛的副将,对战技能单加攻,有些拼脸,过渡将。
6、地藏菩萨,橙将,职业天师,获得方式:活动。
说明:大圣孙悟空的副将,推图技能援军令,适用范围不广可以一用。
7、唐三藏,橙将、红将,职业天师,获得方式:活动。
说明:大圣女儿国王的副将,自己也可大圣,竞技技能复活,适用范围不广可以一用。
8、玉面狐狸,紫将、橙将、红将,职业天师,获得方式:首冲活动。
说明:并没有什么卵用的将,竞技场低端局常见,鸡肋,食之无味弃之可惜,可以升神将、大圣将,过渡将/主将???
其他天师基本没有培养价值。
弓手将:
1、菩提老祖,橙将、红将,职业弓手,获得方式:竞技场兑换。
说明:群攻将,成长不错,大圣后竞技输出最高的弓,爆发高,大圣天赋暴击,主将。
2、精卫,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。
说明:群攻将,竞技输出高,附带眩晕,大圣天赋毒,主将。
3、女儿国王,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。
说明:大圣后群攻将,竞技输出偏弱,但可大幅降低敌方伤害,大圣天赋暴击,主将。
4、嫦娥,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。
说明:大圣后群攻将,竞技输出高,附带群体破甲,大圣天赋暴击,主将。
5、后羿,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。
说明:大圣后群攻将,竞技输出爆发一般,附带持续灼烧,总体伤害高,大圣天赋暴击,主将。
6、大鹏金翅,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。
说明:大圣后群攻将,竞技输出偏弱,附带禁疗效果,获得门槛低,大圣天赋毒,主将。
7、小白龙,紫将、橙将、红将,职业弓手,获得方式:贵族5奖励将。
说明:群攻将,成长偏弱,竞技输出偏弱,大圣天赋毒,主将。
8、沙悟净,橙将,职业弓手,获得方式:活动。
说明:成长偏弱,推图技能不错,打魔王输出弓,过渡将。
9、九头狮子,橙将,职业弓手,获得方式:凝魂秘境兑换。
说明:成长偏弱,推图技能不错,打魔王输出弓,过渡将。
10、白面狐狸,橙将,职业弓手,获得方式:活动。
说明:成长偏弱,推图技能不错,打魔王输出弓,过渡将。
11、黄梅大王,橙将,职业弓手,获得方式:招募。
说明:成长偏弱,打魔王输出弓,过渡将。
12、青牛精,紫将、橙将,职业弓手,获得方式:凝魂秘境兑换、招募。
说明:成长偏弱,打魔王输出弓,可以升神将,升神后大圣大鹏的材料将,过渡将。
13、蝎子精,紫将、橙将,职业弓手,获得方式:活动。
说明:成长偏弱,打魔王输出弓,可以升神将,过渡将。
14、白骨精,紫将、橙将,职业弓手,获得方式:活动。
说明:群攻输出弓,成长偏弱,可以升神将,升神后竞技技能改变,技能变废,过渡将。
15、白无常,紫将、橙将,职业弓手,获得方式:招募。
说明:成长偏弱,可以升神将,过渡将。
16、九头驸马,紫将,职业弓手,获得方式:招募。
说明:打魔王输出弓,不能升神将,过渡将。
17、莫昂太子,紫将,职业弓手,获得方式:招募。
说明:打魔王输出弓,不能升神将,过渡将。
其他弓手基本没有培养价值。
炮兵将:
1、孙悟空,橙将、红将,职业炮兵,获得方式:活动。
说明:群攻将,成长不错,大圣后竞技输出最高的炮,爆发高,大圣天赋火炮,主将。
2、六耳猕猴,橙将、红将,职业炮兵,获得方式:活动。
说明:控制将,输出一般,大圣后竞技场必备,大圣天赋晕炮,主将。
3、原始天尊,橙将、红将,职业炮兵,获得方式:活动。
说明:控制将,输出尚可,大圣后竞技场翻盘神将,有些看脸,推图技能伤害高,大圣天赋晕炮,主将。
4、镇元子,橙将、红将,职业炮兵,获得方式:活动。
说明:竞技场无用,推图技能效果好,大圣天赋晕炮,推图主将。
5、哪吒,橙将,职业炮兵,获得方式:活动。
说明:竞技场无用,推图技能效果好,过渡将。
6、孔雀公主,橙将,职业炮兵,获得方式:伏魔塔兑换。
说明:群攻炮,成长不错,获取周期长,饲料将,过渡将。
7、小龙女,紫将、橙将,职业炮兵,获得方式:三日目标活动。
说明:竞技场无用,推图技能效果好,伏魔塔美女关必备,过渡将。
8、电母,紫将、橙将,职业炮兵,获得方式:活动。
说明:群攻炮,成长不错,饲料将,过渡将。
9、黑无常,紫将、橙将,职业炮兵,获得方式:精英副本。
说明:群攻炮,过渡将。
炮兵将有些特殊,过图需求量大,神将以上炮兵将少,如果缺都可以先留着过图用。
步兵将:
1、牛魔王,橙将、红将,职业步兵,获得方式:巡山兑换。
说明:无敌技能的将,就问你怕不怕,主将。
2、托塔天王,橙将、红将,职业步兵,获得方式:活动。
说明:大圣后,技能攻防一体,主将。
7、多闻天王,紫将、橙将,职业步兵,获得方式:凝魂兑换、招募。
说明:自曝伤害将,前期必备,伤害高,用途广,过渡将。
6、雷公,紫将、橙将,职业步兵,获得方式:招募。
说明:自曝伤害将,前期必备,伤害略逊于多闻,用途广,过渡将。
8、增长天王,紫将、橙将,职业步兵,获得方式:招募。
说明:自曝伤害将,前期必备,伤害略逊于雷公,用途广,过渡将。
3、猪八戒,橙将、红将,职业步兵,获得方式:活动。
说明:自爆回血将,目前作用不明,准主将。
9、太乙真人,橙将,职业步兵,获得方式:活动。
说明:自爆回血将,过渡将。
10、奎木狼,紫将、橙将,职业步兵,获得方式:竞技兑换、招募。
说明:自爆回血将,过渡将。
其他步兵基本无培养价值
关于阵容,仙将选择
好了,将介绍完了,但是这么多,都要凑齐,都要培养显然不可能,里面很多将获取门槛很高,有的甚至要升到大圣将才能发挥作用,每个玩家投入不一样,起步不一样,选择也是不一样的,那么要练多少将,职业怎么分配呢,首先这个游戏的玩法大致分两类,一个是竞技类,一个是推图类,所需要的将和职业是不一样的,资源有限,那就只能选择一些作用范围广的将来节省资源,下面就来说说取舍。
一、竞技
谈到竞技,首先要说的是战斗模式,这个游戏,除了技能,普攻是不能打到后排的,原则上要先把对面前排打死才能依次打后排,但是竞技是有属性加成的,尤其步兵血加的很厚,但是输出加的很少,弓和炮输出加的多,但是血加的少,尤其有了牛魔以后前排很不容易在短时间内集火秒掉,造成了前排相对较肉,后排比较脆的情况,所以现在主流的玩法是利用技能直接越过前排集火将对面的后排打死,这样对面没了输出,前排就可以慢慢打了,这就要求输出的攻击和爆发足够高,并且技能得是群攻,不然打不到后排,也就是说弓炮数量不能少要保证5个以上,并且最好都是群攻,不然就会造成输出不足,但是怎么分配弓炮的数量呢,那就要说竞技的混位模式和弓、炮的输出模式,弓的普工都是单攻,技能群攻的也是只打技能介绍的固定数量,但是弓的竞技加成高,出手速度快一些,炮的普攻自带溅射效果,炮的群攻技能也自带溅射效果,就是攻击目标旁边的人会受到除基础伤害外的溅射伤害,因为炮和弓在竞技场都有攻击距离的问题,同一横排同职业的将会重叠站在一起,造成混位,就会吃到炮群攻技能的溅射伤害,因为竞技是按九宫格占位的,所以一般同职业不要超过三个,一共九个位置,输出定了5到6个,还剩3到4个位置给步兵和天师,步兵主要是承担伤害,因竞技攻击加成少,前期除了自爆基本打不出伤害,天师本来作用是回血,但是在都是爆炸输出的主环境下,起不了什么作用,所以主要作用变成了加增益状态,让输出跟好的发挥作用,综上所述,基于集火后排的原则,基本阵型也就出来了,下面我把常用阵型归纳一下:
常见的:
1、三炮三弓两步一天师
2、三炮两弓两步两天师
3、两炮三弓两步两天师
少见的:
1、两炮三弓三步一天师
2、三炮两弓三步一天师
极端的:
1、三炮四弓一步一天师
二、推图
说到推图就要说各职业塔的天赋了,步兵分两种,一种攻击一种防守,天师分两种,一种融甲(火法)一种减速(冰法),炮兵两种,一种提高伤害(火炮)一种眩晕(晕炮),弓也是两种一种暴击一种毒,推图的时候,步兵天师和弓无论哪种天赋,都是单体攻击,炮无论哪种天赋都是群攻,无论哪个图小怪都特别多,所以炮才是过图主力,多多易善。
三、魔王
刚说了炮的优势在群攻,但是魔王是有时间限制的,在规定90秒内谁打的伤害高,奖励就越高,所以弓才是主力,但是魔王是绕圈走的,因为距离的问题,弓不可能全程打到魔王,所以可以把魔王限制在一个范围,不让他绕圈,在集中火力打伤害会高很多,这就需要援兵和步兵来挡住魔王,但是魔王不论援兵血是多少,一下会敲死一个,步兵塔出兵的速度就很关键,一般大圣步兵出兵速度是无限快的,死一个出一个,所以魔王有两种模式,一种是没有大圣步的情况下,利用一个步兵塔的兵和三个带援军令技能的将,来卡住魔王,所谓的三援一兵,这个群里有介绍我就不说了,还有一种是有大圣步兵的,一共8个位置,综上需要至少4个弓兵。
四、巡山
巡山的机制是,每次战斗完后,血量不回复,死亡仙将不可在上阵,最多只能上两个天师,然后按竞技的模式战斗,我们都知道竞技前排很重要,没了前排,后排输出很脆,死了又不能在上了,所以至少需要三个前排,才够消耗。
综合以上4点,至少要准备5弓5炮3步2天师15个将才能满足基本需要,能弄到哪个将用哪个将,后面出好将了可以把这15个将份额内的同职业将替换掉。
另外说一点,最多同时上阵的将也就是九个,所以装备只用准备九套足够,但是武器得准备够,尤其是弓的武器,活动送的武器是通用的,但是要升级了就都是炮才能使用的,所以炮武器不着急升级
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