系统:Android 大小:309.3M
类型:动作格斗 更新:2023-04-21 10:18
拳魂觉醒兑换码
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拳魂觉醒免费充值版是一款格斗动作手游,游戏延续了经典的拳皇风格,原汁原味的剧情故事,人物角色战斗特效完美还原,为了满足不同玩家对游戏幻想,展开一场全新的征程,游戏中不仅有八神庵、草薙京等格斗迷心中的偶像角色将重新回归,还有橘右京、娜可露露、李烈火穿越而来,将真实还原经典人物与更写实的形象塑造。
1、每一个英雄都有着各自的背景,通过他们的故事,我们可以了解到一个更深刻的拳皇世界。
2、英雄之间更是存在着联系,利用这些联系,可以发掘出一些英雄的合击招式。
3、完美的再现了snk游戏中的画风,各种各样拳皇的人物形象以更细腻的画质还原。
1.角色跑动时,身后一阵风的特效。
2.过场动画,很多。
3.角色原画,关卡结算的图,人物表情和动作,太可爱了。
4.朋友圈,功能太多样化了。
5.NPC的对话,夹杂着一些游戏的技巧知识的普及。比如强化武器前NPC的对白。
6.角色行动时,头顶上的任务,好评。
7.NPC每次的出场动画和介绍,霸气。
8.正在查看我的朋友圈,提示,给人很多的炫耀感。
9.首次制作装备,造出紫色装备,好评,应该是经过特殊设定的。
10.载具,大场景,过长动画,能够感受到游戏中有个很大的世界等着我去探索。
11.社团,强化,引导很顺畅。加入社团,各种滴滴滴的签到,领取奖励,一键欢迎,都增加了社团的活跃。感觉到是有一股生气的。
12.角色的原画,真的好评。
1、新战魂养成系统【命魂】开启,战力飞升的机会来了!
2、修复阵营资源战中,部分玩家阵营武勋和个人武勋积分显示异常的问题
3、修复部分格斗家流血效果没有受到效果强度加成的问题。
1、前期(前七天)钻石消费,体力买满(高v400的就不用买了,土豪可以买,中v100的买完也可以),点金一天四次完成任务就行
十连抽可以来一次,必出sr+,能忍的也可以等币够十个了再抽,但是会影响一部分发育,一次十连以后中小v就可以用币单抽了,存十连也行。
2、卡牌强度问题,首次十连必出sr+,玛丽最好但是好像几率超低(而且首抽不知道能不能出,后续单抽有人出),然后莉安娜和罗伯特也非常好。
克拉克单体也不错,龙二包子争霸好用,陈国汉前期属性不错,龙二包子陈国汉长期来看培养价值没其他的高,但其实影响也不大,意思就是不用刷首抽…封神商店里的李烈火不错,可以尽量早点兑换出来
3、封神优先点主角就行,团队可以不点(目前版本这样不错),简单的打法可以先尝试草薙核心点热血,吸血那个,最后一个点赤焰奈落,特瑞安迪核心就是特瑞晕安迪盾,安迪就是最下边一排,特瑞就是打伤害晕人中间那排,宝箱可以开10钻的配合活动,没活动开不开都行,封神打不过可以在主角死前退出重来,药水效果啥的都还在。
4、地图彩蛋非常多,隐形石头可以拖动到裂缝,还有地图外边的kof英文字母,还有地图上的隐藏东西和时不时飞来的流星都可以点,雅典娜答题随便试,错了重来就行,霸王丸要钱全部给最多的钻石,必赚,钱不够就先点最多的他说你没钱,后边有了再来找他,玛丽是个故事线,士兵都是需要固定人物上阵
5、战魂是很核心的东西,搭配很重要,可以自己慢慢看效果,目前比较特别推荐一个性价比很高的三星马克西马合成的那个,给前排容易死的带上推图竞技都很好用
6、打一些资源本和噩梦本可以考虑不上六个人,上三个主力输出也可以,每个人可以出手两次,陈国汉那个资源本核心就是222和22231连击,降低攻击力就可以
攒钻石攻略
首先,适用于小R0元和神豪请自觉关贴
其次,开服前十天不适合比方法,毕竟活动排名太多,而且还要觉醒雅典娜武器。
我们从开服第十二天到第十三天以后都可以用比套路(因为觉醒了雅典娜,社团也弄的七七八八)
上正餐:
1.每天点金两次消耗20-30钻(秘书buff)
2.每天体力两次 消耗20-30钻(秘书buff)
3.每天竞技五次 消耗115钻 (没算免费券)
这三个是基本的,每天都要消耗的,你看
消耗在155-175之间,其它你根据自己需要凑300钻即可。
这样来到开服的第16天,会出大蛇,放弃
会来招财猫根据你的V可以免费得不少,V6可以得8000+
来到第17天,会出一个消耗钻石的活动,这个时候把必须的都点了例如探险里面的4次扩容,例如传承都选最高的,留着钻不就是为了花吗?
大蛇不要跟着抽,大神太多了,就算拿到也没资源弄他
然后开始继续攒钻石,我现在玩到了第六周最后一天,还没出招财猫,也没有什么值得我花钻石的地方,攒着就对了,
听说每个月都有一次招财猫活动,作为小R要善于利用资源,尤其是钻石,攒着总会用到的,毕竟20000+钻石也弄不出什么名堂,等你攒两个月到了40000+ 60000+ 80000+或许就可以弄一个你心怡的卡牌了。
我们小的时候,当时的电脑还没有完全普及,当时的红白机是我们唯一的娱乐工具,那个时候,如果谁家要是有一个插卡游戏机,那他家一定会是一个非常热闹的地方,会有一群孩子围在一起,在场的每一个小朋友,都想渴望体验一下,但手柄只有两个,还要看游戏机的主人愿不愿意分享,在双人游戏中,我们和朋友最爱玩的就是双人对打游戏,在那个时候,学习不怎么样,但研究游戏的招式,我们很在行,学英语都没那么快,但游戏的招式马上就能学会,当时,我们最沉迷的双人格斗游戏如下:
《铁拳》
这款游戏在当时算得上,双人格斗游戏中,画质最高的一部游戏,还有对战的时候。还会加入非常有气氛的音乐,即使那个时候的音频,听起来就像是有马赛克,那也没能动摇我们当时对那款游戏的迷恋,游戏中,含有十几个人物,玩家可以随意选择使用,中间的问号,玩家可以随机选择,这款游戏的攻击招式很特殊,到至今还有很多我们没能发现的技能。
《12街霸》
它是一款非常硬核的双人格斗游戏,这部游戏的设定,显得粗糙简单,人物的技能触发也相对于简单,但在当时,它已经算是一款完美的双人格斗游戏了,从游戏的名字就能知道,游戏中有多个人物可以选择使用,其中最适合新手玩家的角色,就是春丽,她的刷子腿,基本没有角色能直接靠近,其中最适合熟练玩家的,就是那个大兵,“刷子头”,他的招式多,还能发波。就这款游戏,我们小的时候,就已经把它的人物和技能研究的非常明白。
《饿狼传说》
其实这款游戏。就是我们现在街机游戏和电脑游戏中的《拳皇》,红白机上的《饿狼传说》是《拳皇》的早期版,也是《拳皇》的前身,当时《饿狼传说》中的人物,也就只有十几位,但游戏在那个时候,就已经有了现在《拳皇》的影子和操作手法,其中最著名的女角色,“不知火舞”就在此游戏上出现,当时的角色人物们,发出的招式也相对简单,但值得称赞的是,对战的时候。人物倒下还有视角震动的设计。
《真人快打》
这款双人格斗游戏,就是现在主机电脑同步发行的《真人快打》初代作品,游戏在初代,就已经结合众多的战斗角色,游戏的人物技能触发更加复杂,甚至有很多我们未能发现学会的,在当时这款游戏为了真实,还加入了血液特效,攻击对方角色时,还有破坏特效,显得十分逼真。
《忍者神龟:格斗版》
这部游戏别名也叫《忍者神龟4》,因为在当时的FC平台上,推出了《忍者神龟》的一个专辑。当中就有四部作品,其中,第一部是单人冒险游戏,第二部和第三部是双人闯关游戏,最后的第四部是双人格斗游戏,这款格斗游戏中,分为七个角色,当中包括四个忍者神龟,还有大赖、火龙、面具人。其中大赖角色最厉害,也被玩家视为作弊角色,因为这个人物常规的攻击都是激光手,速度非常快,而且一旦被攻击,角色会被吸附在激光手上,根本无法反击,另一个最让人讨厌的角色,就是二龟,它的技能就是咬人,而且被咬的角色也是无法反抗的,总之,这款格斗游戏是最有意思的。也是最经典,最怀念的。
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