系统:Android 大小:140M
类型:动作格斗 更新:2021-01-21 17:44
一款非常刺激的动作冒险类游戏,在这个恢弘的地下迷宫中,你将使用各种的特色英雄,进行各种的冒险战斗,收集各种奇异特殊的道具,享受各种特色的打斗场面,提升自己的能力!
凉屋游戏最新力作,超级带感的动作Roguelike游戏。探索风格迥异的特色世界,有清爽的竹林、禅意的庭院、恢弘的地下迷宫和迷幻的虚空宫殿。驾驭各色战斗力爆表的英雄,收集组合奇异有趣的道具,每局都是独一无二的游戏体验!背景故事:来自世界不同时代不同地域的优秀战士,在阿修罗王创造出的“修”罗幻境中,通过层层试炼,最终发现这个虚幻世界背后的秘密......
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1.多种训练模式来让玩家能够更好的进行学习游戏的玩法,也能够强化人物的各项属性。
2.许多的副本团本,每一个团本当中都有着许多不同寻常的游戏的玩法等着你体会。
3.页面十分的精美,游戏的玩法十分的多种多样的,玩家可以随便的选择偏爱的游戏角色;
●拳拳到肉箭箭穿心的爽快打击感;
●多种角色,多种战斗风格。近战格斗,远程射击,魔法控场?总有一款适合你;
●丰富的怪物和关卡,从凶猛铁骑到蠢萌小怪,打到手软;
●海量独特的异能道具,组合最适合你的战斗风格;
●随机关卡,隐藏房间、秘密商店、隐藏boss等各色地牢元素等你来探索;
●辅助索敌,不怕手残,前所未有的顺畅动作游戏体验;
●独特的像素3D风格和全程逐帧手绘的细腻动画。
由此可见,这款游戏确实有特别之处,以至于让一些玩家欲罢不能。而在具体制作过程中,项目组又是如何做出差异化的?葡萄君与《战魂铭人》制作人之一的大盛,以及凉屋CEO李泽阳聊了聊。
简化而流畅的美术
李泽阳告诉葡萄君,在立项阶段他们没有做过严密的市场调研,但觉得手机上缺少一个这样形态的动作游戏——正常、过瘾,让人玩得下去。于是再考虑到对补充内容、提升重玩性,他们确定了动作+Roguelike的方向。
在这之后,选择美术风格是第一个问题。大盛首先考虑到了制作难度,在仅有他一个美术的情况下,像素风成为了控制风险、保证“不翻车”的选择。
其次,制作方式又有两种选择:逐帧手绘与骨骼动画,一般来说,采用骨骼动画能有效减少工作量,但同一种制作方式中,美术质量的上下限也会有很大差别。
退一步来说,单纯制作皮影戏一样的2D纸片人,游戏的打击感会大打折扣,动作方面的表现力不强,就很难和市面上其他产品拉开差距;
而进一步来说,制作《胧村正》、《龙之皇冠》中包含伪3D效果的骨骼动画,对于美术的考验会更加严苛,例如要区分哪些关键帧必须手绘,哪些又可以用骨骼动画的Morph功能制作,这样做的成本甚至会超过逐帧手绘。
因此,考虑到动作游戏的美术要求,《战魂铭人》还是采用了折中的逐帧手绘。这与《元气骑士》的制作方式相同,但成本达到了后者的五倍以上。
在《元气骑士》中,一个角色的跑步动作有4帧,死亡仅1帧,所有动作的帧数加起来共10帧左右,并且精度不高。而《战魂铭人》中的角色动画帧数都在一百以上,帧率甚至超过了老版《拳皇》。李泽阳说,《战魂铭人》的美术是死磕出来的。
面对巨大的工作量,大盛的做法是刻意简化人物造型、减少怪物身上的装饰细节,从而为动画制作降低压力。但他对人物动作流畅度仍然有较高的标准——角色在动的状态中,身上没有任何一个部件是停滞的。
这种标准也很容易在游戏中观察到,例如权虎鹰的蓝色运动裤几乎没有细节,但用反色黄色勾勒出了两条裤线,这两条线作为角色动态线的一部分,对玩家理解动作变化有着非常清晰的提示作用。同理,随角色动作飘动的长发也强化着这种动感。
注重差异化的设计
确定了美术风格之后,他们又从战斗风格入手设计了角色,并围绕角色打造了对应风格的关卡。
这些角色的操作感都有较大的差异,例如开局登场的权虎鹰体力高,擅长与敌人正面硬刚,无需施放的被动技能也更适合新手使用。
而另一个免费角色银藏就完全不同,他身板脆如薄纸,伤害相对不高,但剑术让人眼花缭乱,突出一个“帅”字,作为核心的弹反技能里燕返也拉高了他的操作上限,适合核心向玩家使用。
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