合体三国红包版1.0.0充值返利

系统:Android 大小:284M

类型:经典卡片 更新:2020-09-29 11:28

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合体三国(送千元充值)作为一款以三国史诗为背景的策略卡牌手游,完美传承了核心的三国卡牌竞技玩法,同时加入了更多的策略对战元素,你可以招募强大的英雄将领为你而战,争夺属于你的热血荣耀,攻城略地一战成名,成为这片三国乱世之中的顶尖王者!

合体三国红包版

合体三国红包版介绍

《合体三国》涵盖了角色扮演,挂机,对战等丰富玩法,游戏新增3D主城,让玩家初次体验游戏就有不一样的视觉冲击。并首次新增航海 、挖矿、城池、掠夺等特色对战玩法,更是创新性的提供“ 武将地牢任务”与“游历名将”等武将招募方式,丰富玩家收集武将的手段。画面精美Q萌,武将系统丰富,阵法相生相克,游戏不仅满足了玩家单人游戏的可玩性,并且加强了玩家之间的互动。还不快来一统三国霸业,三国结局由你导向!

合体三国游戏礼包

第1天登录可领:

铜钱*100000、提品石*5、四星将魂*5    充值6元可得:100元宝

第2天登录可领:

声望*150000、提品石*10、四星将魂*10  充值6元可得:100元宝

第3天登录可领:

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声望*250000、提品石*10、四星将魂*15  充值6元可得:100元宝

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铜钱*300000、提品石*10、四星将魂*20  充值6元可得:100元宝  

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第7天登录可领:

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合体三国红包版特色

1、全新的三国策略玩法,故事剧情非常的丰富,在这里的乱世打出一片天地。

2、灵活的排兵布阵,在战斗的同时还有各种奇遇可以遇到,探索这片广阔的世界。

3、各种武将的组合会有不同的效果,组建自己的强大联盟,与好友一起来开黑。

合体三国红包版亮点

1、特色的技能组合,绚丽的瞬间释放,谁是真正的微操王者。

2、玄妙的布阵对战,恢弘的乱世战场,成就英雄的荡气回肠。

3、Q版的三国英雄,精彩的关卡剧情,打造新颖的乱世三国。

4、独特的养成体系,丰富的人物设定,体验实力的层层提升。

三国题材游戏为什么这么受欢迎?

在同等质量下,玩家对三国题材会有着先天的青睐感。

原因其实很简单,因为那是三国啊!

拜罗贯中的《三国演义》及历代衍生创作者所赐,三国已经不再只是历史长河中一段“分久必合合久必分”的博弈史,而是文化产业中占绝对主导地位的超级IP:它不但承载着儿童们“或云张飞胡,或笑邓艾吃”的娱乐记忆,其间复杂的历史人物和精神呈现,也成为了千余年来无数中国人梦想、志愿和情绪的映射和宣泄点。不但戏剧、小说、评书这样的传统文化娱乐里大宝常坐,流行歌曲、电子游戏、电影、电视剧和动画这样的新兴产品也同样精品频出。甚至中国学术最早的娱乐性尝试,也要从易中天出狂战斧,啊呸,《品三国》开始遍地开花。

三国演义恰如易老师手中的两把利器:力量十足,杀伤广泛,泛用性高

而三国这个IP本身,也确实有着自己广阔的发挥空间:漫长的时间跨度、不同的势力的角逐和丰富的出场人物及他们迥异的个性。赋予了这个故事可以展现的方向和视角:权谋者们的博弈、勇者的征战、美人的红妆倩影和人与人之间的悲欢离合,甚至巫术和神迹混杂的命运交汇……这都是值得衍生和展开的东西。

不得不提到日厂——光荣,很好的兼顾了戏说和演绎性两项 《无双》系列和《三国志》系列分别承载了三国的两种不同的表现方式。

不过,我也说到了,并非所有的三国作品得能获得受众青睐,最终决出胜负的依然还是质量:丰富的制作三国游戏确实是一件苦差事。

首先制作小组必须忠于历史,尽管四大名著之一的《三国演义》还能出现王司徒大战太史慈、司马懿与魏延作战让魏延“诈败而走”这样匪夷所思的荒谬桥段,但每个玩家心目中都有自己的人物实力排名,游戏数据必须要有自己的说服力和演绎效果。同时,又要保持游戏的平衡度。要有合理的战斗框架及理想的博弈机制,才可以让玩家在进行三国游戏时有一种享受。在最近的《全面战争:三国》中,我们可以看到两种不同要求满足上的差异让作品评价分别置于两极——有趣而丰富的细节和博弈性强的内容让它成为了最受欢迎的《全面战争》但随后对历史的忽视、对作品本身的毛糙,让该游戏的dlc八王之乱获得了相当多的恶评——可能正是这个题材自身的魅力和海内外游戏厂商对于这一题材的雕琢,才会使我们对这一行业的从业者们有着更苛刻的要求,

如果说到国内,这几年的三国题材则呈现出另外一种糟糕的状况——在《三国战纪》《傲视三国》等老一辈前辈的风光过去后,中国本土的三国题材逐渐走向了一股吊诡的猎奇风,

充斥着各类对题材本身缺乏尊敬和理解的烂作,以slg尤甚。就拿广告来说吧,如果你是一个三国爱好者,你可能会在百度甚至知乎页面刷出“许褚大战貂蝉”“曹操收获吕布后斩杀赵云”这样荒诞的噱头来刺激作品的点击率。而游戏本身和日前刷爆网络买量的那些当官手游并无二致。以氪养战、以战逼氪的页游逻辑也让玩家身心俱疲。让玩家甚至感慨:能不能少做武侠、三国和西游题材。这不免让人唏嘘感慨。

不过,这股歪风邪气或许并不会持续太久,因为三国游戏庞大的体量和需求势必引发更多的强力对手来进行布局。比方说《全战三国》的巨大成功已经让CA意识到中国市场的“三国热潜力”。而之前提到的视三国为自身领域的光荣,也开始加紧对国内市场的深度挖掘——这次steam中国上线光荣就把“在做了”的《三国志14》拿出来站位不说,《三国志:战略版》也是个全新的作品。

如果说前者是在CA的紧逼下的反击和应对的话,那么后者则可以视作是对国内三国slg市场发出的一次全面总攻。事实上,看似突然出现的《三国志:战略版》很难被看成是一款抢钱作,“老贼”光荣在这条线上打埋伏已经多年,如果你是个日系页游玩家,你大概会知道百万人三国志、信喵之野望这样的一些有趣作品——没错,光荣在页游和移动端上也是虎的一逼。而经过了多年的产品锤炼,光荣的这条产品获得的技术储备和理念上积累的经验,也未必就不及单机版的《三国志》。

大数据的强力支援,也让光荣多少摸清了中国玩家的脾性和期待——现在我们能看到战略版中一些‘很光荣”的内容:比方说中国全境地图的呈现方式(而非其他slg游戏的模糊化地块呈现),以及对《三国志》单机系列元素的一些复现和升级。立刻把差异感做了出来。

当然,很光荣的头像反而没啥光荣特色——对于中国的山寨slg来说,光荣就是个取之不尽用之不竭的素材库……

不过相比起这些不变化的部分,《三国志:战略版》的有些“变化部分”可能让人惊喜更多一些。据说这次游戏不会卖战略资源这个可以快速获得营收的款项。那么光荣将用什么样的方式来获得这场三国乱战的主导权,这之后还有怎样的博弈,还需要持续关注。

不过不管怎么说,新鲜血液的加入,总会让这个混沌的市场泛起涟漪,希望这部作品能有什么好的方向和策略,来一改这一题材在国内的颓势。这对玩家而言无疑是最大的利好。

谁叫那是三国呢。

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