系统:Android 大小:1.91G
类型:策略游戏 更新:2024-06-14 15:2
率土之滨小米客户端是一个渠道服版本,小米手机玩家可以畅玩的版本,而且这个版本登陆还有很多礼包的。游戏是三国题材的策略即时手游,游戏真实原汁原味的还原了三国地貌,玩家在游戏中将统领军队,征战四方,您可以发展国家,甚至一统天下,你还可以与全球玩家展开激烈争夺,掠夺更多资源发展壮大,时刻与真人过招,体验极限智谋的激情与残酷!
在这自由动荡的三国乱世,没有田园牧歌式的生活,每个踏上征程的人,都想争霸天下。
曾国藩说:谋大事者,首重格局。
既是做“平天下”这么大的事,我们便需要足够大的战场,才能盛下足够大的格局——
按照真实地图复刻的汉末十三州,数万玩家,合作竞争,搏一个洛阳城;
225万格土地,十万支部队,在东征西讨中,还原冷兵器时代集体行军,安营扎寨,分团作战,就地征兵;
几十个同盟,亦敌亦友,弱肉强食,在星罗棋布的局中,争作执棋人,或沦为棋子;
数个月的赛季时长,从一城而起,立盟,建国,到席卷天下,几经沉浮,步步为营。
我们的玩家在此间挥洒非凡的战争智慧,也一展其毕生阅历修炼出的格局:
强敌环伺时,远攻近交结盟友;人心浮动时,一纸檄文定军心;逆风初败时,收敛锋芒备来日……
在号令同盟时,能制定出一套套不逊于大公司成熟的管理和运作方法;在用兵如神时,也讲究攻心之道,利用群众舆论煽动和分化敌人;在扩张招安时,常晓之以利、动之以情,也能大胆启用降将;在谈判协议时,能立足当下而计长远,实现小群体的利益最大化……
这就是《率土之滨》的玩家:他们有眼界,有胆识,有城府,有气度和胸怀。他们以自身格局,破天下之局。
倘若你恰巧和率土玩家一样,志在竞逐天下,加入他们吧。也许有一天你会发现,在策略和人心的博弈中,提升了格局的自己,已经今非昔比。
普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。
在率土之滨这一游戏中,玩家是不能够将已有的角色进行删除的,角色的删除只有游戏系统才能够进行操作的。在一个赛季更新之前,系统都将会自动将长时间没上线的角色自动删除。
第一梯队
刘备:刘备必定是排行第一的。蜀步是S1的王牌,而刘备是王牌中的核心。
吕蒙:作为嘟嘟的核心,吕蒙排行第二当之无愧。
马超:作为菜刀队的核心,马超可谓是一枚神将,只是容易被针对,故排到了第三。
法正:作为最强辅助,法正也是T1的角色,法正和一线角色搭配,能打出无解的伤害。
第二梯队
周瑜:作为嘟嘟的第二位核心人物,周瑜本应算第一梯队,奈何周瑜的定位不太清晰,用法不当输出很低。
关银屏:蜀步的二号人物,输出极高,只是因为其可代替性,故放到了第二梯队。
张辽:菜刀的二号人物,一旦马超配上张辽可谓是如虎添翼,只是没有马超的张辽却有点无用武之地。
孙权:孙权又叫孙规避,又是万金油式的辅助,孙权可以和很多队伍百搭,但是由于其进攻性不足,也只能是第二梯队。
刚开局的时候一级地不宜多要,仅限铺路的时候攻打,直接朝二级地出发。攻打二级地时尽量不要选择二级粮食地,除非是必经之路或者完成任务。因为前期发育时粮食并不会短缺,而且270的粮食产量对前期发育其实并没有起到多么关键的作用。
同理,三级地、四级地也是一样,首选石料,其次是木材或者铁矿。这里有一点需要说明,如果是骑兵队伍,铁矿消耗大,则可攻打更多的铁矿野地;如果是弓兵队伍,木材消耗大,就拿下更多的森林野地。在这里,笔者还想建议一点:尽量不要用步兵来开局。因为前期兵力吃紧,资源也不充裕,作战应尽量做到低损。
等到打四级野地时,玩家就会发现粮食开始短缺,这时可以适当地去补一些四级粮食地。
而攻打五级野地,通常情况下新手玩家需要6000人左右的队伍。在准备攻打五级地时,新手玩家们请务必准备一支2500到3500兵力的第二梯队,以便补刀,一队到达目的地时,二队也需要在五分钟内到达,第一块五级地笔者建议优先选择五级石料野地。开局发育时,新手玩家可使用“200兵练级法”。
这个练级法指的是不需征兵,而是使用自带部队攻打野地的方法。在前期发育时使用这个方法练级的武将获得的经验比较多,升级速度也不会太慢。说到这个技巧,就不得不说朱儁了。用朱儁带上一个非骑兵武将去攻击四级野地或者五级野地,可以获得不菲的经验值。因为朱儁的战法决定了他自带先手与恐慌效果,在对阵敌人时必先出手,对敌人造成伤害,从而获得经验,造成的伤害越高经验越多。
而假设是双骑兵练级,则不太需要使用朱儁,因为骑兵本身速度较快,所以不用太担心先手的问题。
新手玩家在前期需要做到高效合理地利用资源,利用一些练级、野地选择、政令使用的小窍门,尽快让自己发育起来,提升武将的等级,从而为中后期征战十三州做好扎实的基础。
网易除了最为人所知的《梦幻西游》和《荒野行动》等游戏之外,最近几年也出现了很多高质量的好游戏。
其中,《率土之滨》就是其中的一款,这款游戏在2015年上线,被称为网易最有潜力的SLG游戏。因为这款手游在上线之后是逆生长的。
在推出的第一年,它的畅销榜成绩是年均50,第二年是年均35,第三年则到了年均25的水平在更新三周年新版本后,它更是一度飙升到畅销榜第4的历史高位。对于SLG手游来说,这样的例子实在不多。
《率土之滨》基于三国背景,它首创前所未有的多人地缘战略大对决。所有玩家身处同一个大世界,这个世界由225万格不同产出的土地构成,在这个有限的资源领土中玩家将爆发一系列领土和资源的争夺战。玩家在其中的核心就是发展军政,强大国家。
在这样争夺土地,称霸一方的过程中,玩家必须要靠自己的策略取胜,游戏也鼓励玩家进行深度思考和奇谋计策。曾有普通玩家可以通过谋略“吃掉”高玩:一玩家在占领洛阳统一十三州前夕,收编了敌方降将,原以为是收获了重要的战力,结果这位降将在酝酿了几个星期后,找到盟主的坐标,带领着一众轻骑兵兄弟,连夜把盟主的老巢端了。在游戏中这样的奇谋策略无处不在,在游戏中,玩家能够找到真正置身于历史战争中的那种氛围。
也是凭借着这样的军事策略游戏的属性,《率土之滨》受到了很多外国人的好评。一直以来,国外用户就在探索中国军事战略要术,孙子兵法三十六计早已成为了全世界军事专家的必开科目!而《率土之滨》这款游戏也凭借着相当大的体量承载和有趣的战略对决成为很多外国人的首选SLG游戏。在隔海相望的日本,《率土之滨》甚至已成为了日本排名第二的三国类主题游戏。
--氪金程度
弱小的总是被欺负的,想要生存下去,要么加入联盟寻求庇护,要么自己冲大量的大量的金钱,才能有自保之力。
千元档?还不够有脑子的平民塞牙缝的。
这游戏核心玩法,是搭配武将战法,中氪不如小氪,小氪不如平民的比比皆是。
这不是传统意义上的砸钱就能牛逼的游戏,但是这又是一个砸钱就能牛逼的游戏。传统游戏砸钱,提升个人实力,享受的是砸钱后的优越感,碾压一切的征服欲;率土之滨,脸好砸钱就能出名将,脸黑十几万rmb进去都不能有张飞,打架存在看脸因素,满红武将不是衡量实力的唯一标准。
--卖点
1.目前大概3个月会推出一个新的征服赛季版本,仅限征服赛季!每个征服赛季版本各有其不一样的卖点与吐槽点。目前的征服赛季版本总共有:群雄讨董,群雄逐鹿,山河万里,决胜中原以及最新出的英雄纵横。
2.将牌搭配灵活。每个队伍可搭配3个不一样的将卡,组成所属的队伍征战沙场。不一样的将牌组合,配上不一样的战法,让战场上的每一场战斗都充满了悬疑!让平民有于土豪一战之力!
3.率土之滨是一款社交游戏,在游戏过程中,你会因为每一场战斗认识与你惺惺相惜的战友,和可敬可佩的对手!
有纷争就离不开博弈,这也正是《率土之滨》最吸引人的地方。兵种武将皆是战争棋子,玩家是乱世战争的亲历者。玩家个体与群体之间如何相处就成为游戏乐趣所在。当然同盟系统将为玩家提供坚强的支持,不再只是互赞、排名这样简单的社交功能,游戏中同盟玩家可以互通视野,共享资源收益,甚至可以寻求援助,借地出兵,极致拟真同盟利益聚集特点。玩家均不可抗地卷入乱世纷争,同盟与敌人之间,恩怨情仇尔虞我诈,合纵连横邦无定交。所谓“没有永远的朋友,只有永远的利益”,前一秒的朋友也许转面就会背叛,不同的利益需求决定战略方向,游戏内外都是战争大戏。
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