系统:Android 大小:25.4M
类型:动作格斗 更新:2020-11-21 11:33
这是一个经典的格斗类型游戏,从最初的网页版就有很多玩家,现在最新出炉的手机版本也非常好玩,这是小鬼的全新改版,增加了非常多的技能可以选择,展开不一样的特色玩法!
死神vs火影小鬼改手机版带来比较有特色的格斗类小游戏,在竞技中升级冒险,挑战着不同的敌人,完成大量的任务,选择一些角色进行战斗,PK在充满激情的战场中,能够获取到的奖励也是非常丰富的,还可以自由的选择阵营,进行一场热血的格斗体验。
1、海量英雄角色,玩家在战斗过程中可以随意进行选择,拥有更多选择性。
2、游戏中所有的角色人物都是全部直接解锁的,节省了亲自闯关的时间。
3、随意挑选心仪的英雄角色,开启畅快激爽的横版格斗冒险对战玩法。
1.热血战斗轻松上手,和Npc决一死战,看看谁才是最厉害的格斗家!
2.全心全意迎接挑战不怕任何考验,相信自己才是最强的超级PK战神。
3.尽你最大的努力去挑战展示真正的战斗实力,就算失败了也没事的。
4.经典像素画质搭配上流畅的动作,集格斗和角色扮演功能于一身,玩起来非常的刺激哟!
火影忍者手游,这款我已经玩了三个年头的游戏,从进入214大区的第一天起,我就知道,这个游戏,我会一直玩下去,直到它倒闭为止了。
对火影的热爱,源于小学五年级电视里花里胡哨的忍术结印,和帅气逼人的小卖部火影彩色挂图;到后来初中,有了自己的电脑,找到了火影忍者中文网,雷打不动的周四看新番;高中玩遍火影网络上能玩到的所有火影游戏,死神vs火影,火影忍者忍列传,疾风传格斗,究极觉醒,究极风暴123革命4,横版的,2d的3d的,解谜的,过关的,刷怪的。。。。各种模拟器,补丁,破解下了满满一电脑。高二下学期听闻腾讯即将推出火影忍者游戏,我也加了玩家和策划讨论群,写了一大篇长文发给策划,希望腾讯的第一款火影游戏不要回合制,至少是格斗类的游戏,策划回复已经确定是回合制,但是我的一些技能想法,和游戏设置方向,会在未来火影游戏体现,火影游戏不会只有这一款。当时还记得策划叫大蛇兜,听到是火影ol回合制游戏后很是失望,退出了策划玩家群。
过了两年,上了大学,那时候火影忍者手游一月已经发布了,我4月才开始玩,所以加了新开的服就是214区。刚好那时候有空,这游戏赚一波热度,也满满消退下来了,趁着这游戏慢慢沉淀下来,我终于入了坑。当然,那时候还玩着究极风暴系列,因为这款游戏应该算是火影所有游戏做到最好的游戏了吧,而且可以在steam上联机,当时我们建了联机群,有老板在群里不定时开锦标赛,第一名50,第二名30,群里气氛活跃,此事暂且不表。
游戏前期大家热情很高,基本前二十个组织都有活人,刚开始有个B级忍者夕日红,基本决斗场可以横着走,再来一个白那就是无敌的存在。(我的白是后面活动直接送的,比夕日红出来还早)。零元党的我决斗场只能用小樱,鹿丸,井野,决斗场我并不擅长,常常被头打飞,直到现在也是。
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