脑叶公司手游(脑叶公司wiki版)1.0.9手机版

系统:Android 大小:101.9M

类型:经营养成 更新:2020-11-26 16:20

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脑叶公司是一款移植于PC平台的模拟玩法手游,在游戏内容上,CLP-001的世界观架构与SCP基金会极为相似。玩家需要在一个名为"脑叶公司"的机构中管理各类超自然生物,并尝试从它们身上收集可供人类社会使用的能量。

脑叶公司手游(脑叶公司wiki版)特色

1、在公司之中拥有的怪物数量会不断增加,我们要用不同的手段驯服它们。

2、给怪物们的脑袋之中植入芯片,这样在后期就可以用你的意念控制它们。

3、每一个怪物都可以进行多次的进阶,进阶后的怪物会有着更加可怕的力量。

脑叶公司手游(脑叶公司wiki版)玩法

1、您将担任怪物管理公司的主管并经营这个独特的公司。

2、这些怪物会产生一种新型能量,您需要收集这种能量。

3、随着收集的能源总量的增加,您还将获得解锁更多部门的权限。

脑叶公司手游(脑叶公司wiki版)优势

1、脑叶公司怪物图鉴丰富,超多新上线的怪物可以立马收容。

2、脑叶公司angela福利图就是该游戏的彩蛋,玩家需要通过解锁特定的剧情才能找到。

3、脑叶公司手机版内容已经全部汉化,最新的玩法和内容带给你不一样的快感。

4、脑叶公司汉化补丁和脚本免费下载,很多新颖的剧情可以自己添加。

《脑叶公司》:SCP主题下经营模拟和即时战略的巧妙结合 

脑叶公司看上去很像SCP基金会与辐射避难所结合而成游戏,但只要实际上手玩个一周目,很快就能发现完全不是那么一回事。脑叶公司就像是另一个世界里的SCP基金会,只是公司并不仅仅满足于把这些危险的物品进行收容以保护人类世界,他们还致力于从中提取能源和未知技术。

游戏在剧情方面表现的不错,相较于SCP注重于对异常物品的脑洞,脑叶公司则更偏向于讲述公司各个员工的故事,在剧情表述上有点像日式的galgame,整个剧情上也有不错的反转设计。更为难得的是,制作组为异想体们的起源设计了一条暗线,这也为之后的故事留下了伏笔。

脑叶公司给人最直观的感觉是一款经营模拟类游戏,玩家扮演的是脑叶公司的一名新主管,你的工作就是将每个员工分配到各个项目部门进行研究工作,以及对逃脱的异想体下达镇压的任务。游戏中玩家面对的主要课题就是各式各样的异想体,制作组为每个异想体都设计了极具特色的一整套行为模式、镇压方法、对应装备和故事背景。为了从这些异想体中获取利益,我们不得不以员工性命为代价,从各个方面对每个异想体进行深入的研究。

每个工作日,玩家都需要选择一个异想体作为新的研究对象,通过阅读相关的实验记录,试图去选择一个与之最安全、有效的交互方式,从而获取能量来完成业务上的指标。你在游玩过程中可以不断雇用更多的员工,来充当安保人员和异想体们的保姆,你需要随时注意员工们的生理指标和精神状况,并不断用研究出的新装备对他们进行强化。在这个游戏里,你的员工可不是SCP里的D级,取之不尽用之不竭,他们每一个都是公司的宝贵财产,相信你在游戏中也深有体会。

每个异想体都根据其危险程度被划分成了几个等级(ZAYIN、TETH、HE、WAW、ALEPH),可以对应成SCP中的safe到Keter,但与SCP不同的是,脑叶公司中的异想体等级划分更直观的表现为它们对员工的杀伤力和收容难度,像SCP中通过摧毁人类文化、艺术达到Keter级收容物,在脑叶公司中并不存在。

当玩家刚接手一些异想体时,系统只会通过不断伤害员工,来对玩家做出的错误选择进行惩罚,但很快,随着经验和相关知识的积累,玩家所操纵的新任主管不仅能熟练地维持复杂的收容程序,甚至还能从中受益。当然玩家只要稍有松懈,一个错误操作产生的连锁反应,就可能会引发一场大规模的屠杀,让你失去所有的好不容易培养起来的员工。

当异想体突破收容后,想要镇压它们,玩家所付出的精力不亚于指挥一场小规模战争,游戏也立刻从经营模拟变成了即时战略游戏。从ZAYIN级异想体在异想体总数中所占的比例就可以看出来,你面对的敌人种类有多丰富,每种异想体都有自己的拿手绝技,有的可以直接让公司的忠实员工转变为它的信徒,有的则可以造成生化危机般的病毒感染,有的则对参战员工属性有着极高要求。更可怕的是,只要有一个异想体出逃,它们就有可能还会释放其他的异想体,造成难以估计的混乱局面。

异想体彼此之间也有所关联,有的异想体彼此厌恶,甚至会因为现在为其工作的员工,在其厌恶的项目中工作过就暴走出逃。有些异常则联系紧密,以至于只要它们得到机会就会重新组合成一个更为强大的异想体摧毁一切。玩家在镇压异想体的行动中也可以向一些便于管理的异想体寻求帮助,有的异想体可以帮员工恢复生命值、有的则可以恢复理智,但这些服务都不是严格意义上完全安全的,别忘了它们都是需要被收容安置的异想体,这个世界好像不存在纯粹的善意,哪怕ZAYIN级的异想体,不顾后果地频繁使用它们难免还是会触发一些意外。

制作组可能是认为单有异想体,游戏还不够刺激,还贴心的为玩家设计了不少考验,当游戏进程中满足一定条件时,就会触发相应的考验,它们都是突然入侵基地的特种异想体,游戏会直接简单粗暴地进入镇压流程。游戏还有将你的员工变为Boss的抑制核心战,和构造部挑战,这些都是名副其实的挑战,变态到甚至会对玩家暂停游戏的操作进行惩罚。

游戏整体的难度颇高,如果不查找攻略,你的主管生涯会举步维艰,因为你很难理解你的哪步操作导致了现在这种局面,而又找不到正确的方法来应对。如果不求助攻略的话,以我为例,我用了60个小时才掌握整个游戏的整体架构和运作原理,如果想成功镇压所有的异想体和完成所有考验、挑战,肯定需要花上更多的时间。

总的来说,虽然在游戏机制上过多的随机性和较为硬核的存读档方式(按日期每隔5天进行一次存档),给玩家通关增添了一定难度,但瑕不掩瑜,脑叶公司还是一款相当值得一试的游戏,制作组一些非常新颖的概念和非常棒的想法,也在游戏中完整地表现了出来。

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