系统:Android 大小:169.0M
类型:角色冒险 更新:2020-12-10 14:29
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进入竞技场后,系统将根据玩家当前的战斗力,自动为玩家分配4位对手,玩家可以查看到对手的各种信息、了解对手的实力,便于选择挑战的对象;
若玩家对当前系统分配的对手不满意,还可以通过右下角的“刷新对手”功能来更换对手;
玩家每日的免费挑战次数有限,所以请谨慎选择挑战对手,但若次数不足,也可以花费钻石购买挑战次数。
当玩家选定了想要挑战的对手之后,点击他的形象,就可以进入战斗场景;
等待战斗场景的倒计时结束后,挑战战斗正式开始。挑战战斗只能够自动战斗,不允许玩家手动操作。
战斗感震撼十足,邀你一起来战!
特色副本:超多玩法,极高掉率,满级神装不再是梦!
百变造型:灵童萌宠,精美时装,酷炫造型任意搭配!
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受疫情影响,文娱行业面临前所未有的困境。尽管在过去近一年中,游戏行业受益于“宅经济”,在疫情期间逆势上涨,但随着疫情的持续蔓延,游戏产业也需要寻找新的突破口。
另一方面,游戏行业如何与传统文化嫁接,并成为向世界传递中国声音的窗口,也是行业普遍关注的问题。
12月8日,2020中国游戏行业年会在成都举行,来自腾讯游戏、网易游戏、游族网络、昆仑万维等国内知名游戏公司的相关负责人齐聚一堂,围绕后疫情时代游戏与传统文化的融合、游戏出海等话题,展开了深入探讨。
“游戏+传统文化”关键在于抓住“Z世代”
国家统计局数据显示,今年前三季度,文化新业态特征较为明显的16个行业小类实现营业收入2.12万亿元,比上年同期增长21.9%,彰显出文化新业态的强大韧性和发展潜力。
其中,游戏行业已经成为文化产业发展的重点领域和数字经济的重要组成部分。《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,2020年1-6月,国内游戏市场营销收入1394.93亿元,同比增长22.34%。
值得一提的是,游戏与传统文化的融合,正成为绽放文化魅力,释放文化活力的重要形式。
“游戏为传统文化提供了传播内容和表现形式双重创新的可能,正逐渐成为中华优秀传统文化实现创造性转化和创新性传播的载体之一。”腾讯游戏副总裁张巍概括说。
张巍以腾讯古风游戏《天涯明月刀》举例说,这款游戏借鉴了徽派建筑元素,诞生后吸引了大量历史文化爱好者。不久前,《天涯明月刀》还与故宫、敦煌等合作,推出了三套服饰,也得到用户认可。
“在新时代背景下,游戏产业不仅要成为优秀传统文化的传播渠道,还要担负起文化创新的重任,以人民群众喜闻乐见的方式,在润物细无声的传播过程中绽放文化魅力,释放文化催人奋进的力量。”张巍说,这种对文化价值社会效率的追求,正驱动游戏产业不断创新,探索游戏的新边界。
网易游戏市场副总裁吴鑫鑫则认为,游戏行业要想引领未来发展,首先要对文化有精准认知和正确诠释。
在吴鑫鑫看来,游戏首先要做好文化传承,然后才应思考如何传扬。“现在越来越多的年轻人愿意穿一身汉服走上街头,成为一道亮丽的风景,这就是Z世代。”有热情去欣赏并展示中华传统文化之美的Z世代,已经成为互联网时代的主流群体,同时也是数字游戏的核心玩家。
“这引发了我们的深度思考,如何在Z时代之间打开一扇游戏之窗,让传统文化在流行的语境中也能绽放光彩。”吴鑫鑫说。网易游戏也进行了不少尝试,包括利用AI前沿技术,让用户通过创意交互玩法,获得更具科技感的沉浸式体验。
吴鑫鑫表示,游戏产业也肩负着文化产业的使命担当,对于游戏企业而言,最重要的是坚持正确的价值引领,持续输出高质量的文化产品。“我们希望借助游戏可以推动文化内容、形式和技术的创新,促进文化消费方式、传播方式的迭代升级,释放文化产业的全新升级与活力。”
疫情下游戏不能古老出海
游戏出海已经是个老话题,多年来,游戏行业围绕游戏产品海外发行和运营,进行了长期探索。疫情之下,游戏出海有哪些新变化和挑战?
昆仑万维高级副总裁张雷鸣在年会上表示,很多游戏厂商,包括发行商,都把海外市场作为不可或缺的主战场。但随着海外市场不断饱和,尤其是疫情影响之下,游戏出海竞争也愈演愈烈。
“这就意味着游戏出海不能再像以前一样去古老出海。”张雷鸣说,游戏厂商只有发扬自身差异化优势,才能在海外市场占据一席之地,“这是重中之重”。
如今,国内疫情已经建立起常态化防控机制,成效明显,而海外疫情仍在蔓延。“游戏企业可以借着这个机会,挖掘精品化游戏,把中国声音传递给国外用户,把他们对我们文化的好奇,转化为对我们的认同。”张雷鸣说。
游族网络作为最早出海的游戏公司之一,也一直努力提高游戏内容的广度,同时用深耕来取代覆盖。“只有这样,才能真正走出去,在海外市场扎根。”游族网络总裁陈芳表示。
多位游戏行业人士都提到,游戏出海必须坚持全球化的产品、区域化的运营。也就是说,在题材内容上要贴近全球化,追求普世性,但在文化理解、运营推广和用户服务上,必须坚持区域化策略。
“游戏出海要扩展此前存在的游戏题材,丰富游戏的内涵。”张雷鸣认为。另一方面,游戏出海与本土化并不对立,而是相辅相成的。
“游戏想要宣传中国声音,必须要让本土用户接受游戏内容,如果不挖掘他们的思想和喜好,在那边(海外)就没有客源,游戏公司就没有发展,游戏也没有用户,谈何弘扬中国的声音?”张雷鸣说,因此,游戏公司在开发游戏时,就要在游戏内容的深度、广度以及内涵上下功夫。
对于游戏出海面临的竞争白热化和内容同质化,张雷鸣建议,出海游戏品类不要扎堆。“国内市场有一个共性,一个好游戏出现后,大量同款游戏紧接着上线,但在海外市场不是这样。”
“海外用户都很精,对游戏的个性化以及操作创新、画面新颖等,都比较注重。”而万物互联的5G时代也将来临,会深刻变革游戏行业。因此,出海游戏企业不仅要做到技术和内容创新,还要“投入人力和财力研发相关的产品和应用”。
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