系统:Android 大小:102M
类型:动作格斗 更新:2021-01-22 19:17
机动都市阿尔法美服版由国内知名厂商最新推出的机甲对称竞技动作射击游戏,每一位角色都是经过精心打造拥有不同的详尽背景故事,加深玩家的沉浸感。
▼多种不同的服装配饰可以任意选择,穿搭在身上也会凸显出不同的气质,原创的双马尾形象;
▼个性十足的战斗系统,不断想办法提升自己的战斗力,开启一场全新的冒险。
▼爽快射击体验,让玩家体验全新射击乐趣
▼清新日漫游戏画风,带来决赞视听
▼全新机甲战玩法,让玩家驾驶巨大机甲决一胜负
▼感受到热血激情的战略小队攻击效果,所有的对手都是随机匹配到的;
▼利用好熟练的操作战术去实现自己射击目标,一场场胜利的机会把握手里;
▼多元化冒险风格去展示出来,争取到最佳对战机会,较大城市动漫风格背景。
▼每个角色在这里都拥有着至高无上的战斗力,随时与你的伙伴开启对决,体验毁灭城市的力量;
融入了机甲元素的动作射击游戏,主要玩法为BR与团队竞技,核心卖点在于玩家可以在局中搭乘不同特性的机甲与敌人进行作战。
游戏主题为近未来二次元风格,但人物建模细节较少,地图场景的光影效果也较为缺乏,难以给人留下比较深刻的视觉冲击。
局内人形形态下玩法与其他同类产品差异不大,人物动作顺滑流畅、枪械射击操作手感较为良好。机甲形态下体验比较出色,不同机甲均有较为独特的专长与操作手感,且对于冲刺时的速度感、以及空中战斗时的落差感都有着很好的还原度。
总体来说,游戏对比同类产品有比较突出的特色,且对应玩法较为有趣,但由于项目制作较早,美术与优化方面已经较为落后于时代了。但机甲题材的游戏市面上实在不多,可能喜欢这个的没得选吧……
说实话几年前就玩过那个时候就已经觉得不错,也拉了我自己的朋友一起陪着玩,这个游戏真的好玩不过机甲对打的时候我感觉缺了点打击感,不知道现在是否增强了对枪啊机甲对战时的打击感,如果增强了这游戏真的不会差,但是别太过花里胡哨各种骗氪,那样绝对不长久就过气了,毕竟现在玩法新颖,不过也别忘了出点其他的,那样也就不会因为时间长而觉得乏味了。
女座
可以滞空,机动性优秀,但攻击操作要求高,攻击需要更高的精准度,不适合新手,适合喜欢秀技巧的大佬。
审判之眼
有着最远的攻击距离,开启狙击镜后可以造成高额的输出,是喜欢老银币的狙击玩家首选。
缺点是机动性比较差,被近战贴脸基本GG,对于新手适合有大腿的情况下选择。
厄运光束
作为团队的肉盾担当,虽然机动性稍差,但是光能塔和光能护盾可以为队友提供火力分担,并且厄运光束还是带有滞空能力的哦~比较适合喜欢玩肉盾型机甲的玩家
火流星
带有灼烧攻击效果的机甲,机动性较高,主要是可以变换成球形态,追击和跑路都十分适用,适合喜欢秀操作的玩家
飓风
游戏中的空中制霸,可变换成战斗机形态,在空中对地面的敌人造成持续的输出,机动性应该是游戏中最高的机甲了,适合喜欢秀操作的玩家
渡鸦
跟审判之眼相同,拥有着中远距离的攻击射程,蓄力箭的伤害也不可小觑,唯一与审判之眼不同的是
渡鸦拥有钩索技能,机动性比较高,可以利用钩索追击和逃生,以及到达一些制高点对地面的机甲进行输出
末日三重奏
拥有三种不同的攻击方式,可以自由切换,释放突袭时,配合攻击可以同时释放三种攻击方式,属于莽夫的首选机甲,不需要太多的操作
网易新推出的一款主打日漫都市机甲射击手游——《机动都市阿尔法》从一曝光就引发玩家的热切期待。游戏于12月16日将正式迎来安卓「终极」测试,国服公测也提上了日程,更多游戏细节也慢慢曝光。
小编:第一个问题是,有玩家想问国服上线是否会有PC版本?
开发组小哥:PC版会有的。PC版的表现效果和操作体验甚至会显著优于移动端,大家也可以期待一下。另外PC版将会是独立的服务器,与移动端彼此独立,但是因为需要独立的优化和反外挂工作,PC版的上线时间来说还是需要独立评估。
小编:有玩家反馈说模拟器和移动端一起匹配不太公平,请问对于这个问题你们是怎么处理的呢?
开发组小哥:了解了!关于模拟器和移动端的匹配上,为了保证游戏的公平性,模拟器将会独立匹配的。但在战斗外,模拟器玩家和移动端是同属一个服务器的,可以相互社交的。
小编:有玩家反馈说在胜者为王模式里面有好多的建筑都不能进入,这是是为什么呢?
开发组小哥:在这点上,我们的初衷是希望能兼顾都市的宏伟景观和适度复杂的游戏体验,并不希望复杂的都市建筑成为玩家游戏体验的负担和困扰。
小编:原来如此啊!在上一轮的先锋测试期间,感觉游戏大厅的内容比较少,也没有太多互动的内容!之后会不会有什么调整呢?
开发组小哥:这个会有调整的!在未来,大厅会有更多便捷和有趣的交互功能,也会有更多的社交体验,玩家们敬请期待!大家如果对游戏大厅有什么奇思妙想也欢迎大家分享给我们!
小编:随着国服的上线准备,还有玩家问,之后会不会有中文声优的安排呢?
开发组小哥:中文声优已经列入我们的国服规划内容啦,我们也正在抓紧在挑选合适的声优老师,并进行档期的沟通,不过这是一个需要耐心选择和沟通的,也请玩家们给我们一些时间。大家有喜欢的中文声优老师也欢迎推荐给我们!
小编:还有玩家问,胜者为王的大地图场景里面的互动较少,是否可以多安排一些小惊喜、小彩蛋呢?
开发组小哥:会有的!我们会不断地丰富大场景地图上的一些要素,比如根据不同的节日氛围、模式特色以及娱乐玩法在里面设置有趣的小彩蛋。同时大场景里的一些关卡设计和区域设计我们也在不断进行优化。此外,我们也会推出不同的天气系统和氛围感的地图模式,让玩家们可以感受到一个动态的机动都市!
小编:还有一些游戏的萌新玩家关心,是不是能把新手指导更丰富一些,方便他们熟悉游戏玩法和内容呢?
开发组小哥:新手引导已经在重构了,后续会加入更详细的新手教学关卡,也会在初期实战中加入更多即时引导,推出成长之路等引导系统。此外,我们也会完善训练场功能,对游戏内的武器道具做更详细的介绍,希望可以帮助更多的新玩家们快速熟悉机动都市,迅速进入战斗状态。
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