系统:Win10 大小:2.39G
类型:视频制作 更新:2023-02-19 16:43
最新版本22.4.0下载地址:http://www.uzzf.com/soft/725207.html
我用夸克网盘分享了「adobe_effects_2022.zip」,点击链接即可保存。打开「夸克」,永久云保存,再也不用担心文件丢失,五倍速下载,随时可使用,直接本地安装。
ae2022破解版是一款专业的视频特效制作软件,借助它内置的工具集你可以进行任何创意的视频制作,比如创建电影级别的片头和字幕,可以瞬间让你的视频质感提升到另一个台阶!可以与其他Adobe系列软件进行无缝集成,比如利用PR进行中间渲染,也可以直接从PS、AI等程序中导入素材!
1、运行安装安装程序;
2、设置语言,设置安装位置;
3、等待软件安装;
4、安装完成,可以用了!
更加快速的多帧渲染
多帧渲染允许AfterEffects在预览和渲染队列导出期间同时渲染多个帧。当AfterEfects合成从Media Encoder和Premiere Pro渲染时,此设置也适用。
因为AfterEfects能够使用100%的CPU功能,所以可以选择限制要保留多少的CPU功率,以便其他应用程序仍然可以使用。
工程文件加速导出
利用 Adobe Media Encoder 或重新设计的渲染队列,使渲染时的导出速度最多提高 3 倍,该产品现在会在渲染完成时通过桌面、电子邮件或手机通知。
更强大的3D工具
探索旨在帮助您在 3D 空间中进行导航和设计的工具。查看令人振奋的新功能,如实时 3D 草稿预览、扩展视区、3D 地平面和 3D 变换线框。
动态图形模板中的媒体替换
创建包含媒体样本的动态图形模板,编辑人员可以之后在 Premiere Pro 项目中轻松更换媒体。
一、统一版本号
在此版本中,Adobe的视频和音频应用程序都将使用版本号 22.0。主要版本提供了应用程序间的向前和向后互操作性,以便使用任何 22. x 版本的用户都可以使用其他 22. x 版。一致的版本号将简化更新和协作。
二、使用多帧渲染,可以加速预览和渲染
通过在预览和渲染时充分发挥系统 CPU 内核的全部性能来加速您的创意流程。Adobe After Effects cc 2022会自动调整资源的使用,以便在您的计算机上尽快完成合成渲染。在设定的闲置时长后会自动渲染合成。因此,当您休息回来时,预览即已准备就绪,可以播放了。默认空闲时间设置为 8 秒。要更改设置,请选择> 首选项 > 预览。
1、空闲时缓存帧部分包括以下选项:
缓存开始前的空闲延迟:在缓存帧自动启动之前,软件的空闲持续时间。默认设置为8秒。
缓存帧:帧相对于 CTI 位置的缓存方式。
缓存范围:帧在工作区域缓存中占多少空间。
2、缓存帧包括以下选项:
从当前时间:在 CTI 开头的位置开始缓存帧。
围绕当前时间:在 CTI 附近开始缓存帧(一个帧之前和一个帧之后)。
从范围开头:从所设置的缓存范围的开头开始缓存帧。
3、缓存范围包括以下选项:
工作区域:缓存工作区域内的所有帧。
工作区域按当前时间延伸:缓存从CTI所在位置到工作区域末尾位置的帧。
整个持续时间:在合成的整个持续时间内缓存帧。
4、“渲染队列”面板中的渲染进程信息
“渲染队列”面板充分利用多帧渲染,并高亮显示渲染内容、剩余时间、渲染进度以及其使用系统的方式。此信息有助于分析渲染性能和磁盘空间的使用情况。
5、渲染完成后接收远程通知
渲染队列作业或整个队列完成渲染后,软件会通过 Creative Cloud 桌面和移动应用程序通知您。请确保在移动设备中安装 Creative Cloud 应用程序以接收通知。单击通知时,会将您重定向到应用程序中的通知列表,供您查看。此外,如果您将智能手表连接到移动设备,也会收到通知。
三、合成分析器
有时,软件中的复杂项目可能会在渲染性能方面产生瓶颈。可利用此功能做出不同的决策以释放系统资源。进行预览时可了解到哪些图层的表现较差,从而使您能够简化复杂的项目并减少渲染瓶颈。
1、启用合成分析器
您可以通过以下任意一种方法启用合成分析器:单击“时间轴”面板左下角窗口中的蜗牛图标 以显示“渲染时间”列。或者右键单击“时间轴”窗口列标题,然后从下拉菜单中选择“列”>“渲染时间”。
2、颜色编码指南
不同渲染时间的颜色代码
实时或半实时(基于合成帧速率)的渲染时间以绿色阴影显示。
从 100 毫秒到 5 秒的较高值随着强度增加将以黄色至红色显示。
如果合成的帧速率导致实时或半实时渲染时间超过某个固定的停止点,则会跳过该固定停止点,直至固定停止点大于半实时渲染时间。
3、了解合成分析器 UI
(1)渲染时间列显示图层渲染所用的时间(以毫秒或秒为单位),以及说明了与同一帧上的其他图层之间的比较情况的条形图。根据渲染时间为每个条形图分配一种颜色。
(2) 帧渲染时间(显示在时间轴页脚中)会显示渲染当前帧所用的总时间。默认情况下,该选项为启用状态。除可查看每个图层渲染所用的时间之外,还可以旋转图层,以了解蒙版、图层样式和单个效果分别对总渲染时间所造成的影响。
四、推测性预览
在空闲时渲染帧,从而改善了预览体验。软件会在后台执行渲染,使您可以快速回放或删除合成。
五、使用 Adobe Media Encoder 加速导出
借助多帧渲染,使用 Adobe Media Encoder 导出合成的速度现在可提高 3 倍。此更新可充分发挥系统的全部性能。当 Adobe Media Encoder 在后台渲染合成时,您可以继续使用 软件。
六、改进了 10 位 HEVC 的回放
全新的适用于 10 位 422 HEVC 文件的硬件加速解码可在支持的硬件(包括 Windows Intel 计算机)上实现回放改进和更加流畅的编辑。
七、启用“LUT 插值”方法选项
您可以从“项目设置”的下拉菜单中选择“LUT 插值”方法。目前仅支持三线插值或四面体插值。
处理器:支持 64 位的多核 Intel 处理器
操作系统:Microsoft Windows 10(64 位)版本 1703(创作者更新)及更高版本
RAM:最低 8 GB(推荐 16 GB)
4 GB GPU VRAM
硬盘空间
5GB 可用硬盘空间;安装期间需要额外的可用空间(无法安装在可移动闪存设备上)
用于磁盘缓存的额外磁盘空间(推荐 10GB)
显示器分辨率 1280x1080 或更高的显示分辨率
应用信息
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