系统:Android 大小:222.7M
类型:动作格斗 更新:2024-01-21 09:48
像素火影忍者是一款以经典火影忍者为题材的动作格斗像素游戏。游戏有着丰富的玩法内容,你可以选择自己喜欢的火影角色进行战斗对决。炫酷的连招,细腻的操作,让你体验不一样的战斗乐趣!
像素火影忍者全人物版最新版是一款专门为火影迷打造的格斗游戏,这里完美的还原了火影忍者中的战斗的特色,无论是刃具大战还是通灵兽的召唤都还原了动漫中的经典,同时对每位人物的细节表现这款游戏也有自己的理解,采用2D像素格斗的形式来表现整个战斗过程,其中人物角色的动作和技能的释放都可以完美的呈现。
像素火影忍者以鸣人作为第一视角的游戏,
你将会直面忍者村的秘密和挑战。
像素风格的冒险RPG,一起和鸣人开启全新的故事吧!
1、复古像素风格,各种场景都取自动漫,海量动漫角色自由选择畅爽街机格斗。
2、各种组合等你挑战,和电脑ai对战不过瘾的话,你还可以和你的好友联机格斗。
3、超爽真实的打击感,经典角色人物酷炫大招,全屏特效点燃你的格斗激情吧。
1、游戏里面也会很多真实刺激的背景音乐的搭配,可以让游戏战斗更加的热血;
2、完美组建自己的专属阵容,参与到热血的战斗中,能够去完整出更多不同种类的角色;
3、指尖灵活的PK对战,丰富的英雄角色任你选择,各种出场的阵容都是可以去选择的哦!
1、每个人物都有专属的背景和剧情设定,自由攻略角色,任你展开火影忍着世界之路;
2、高端人气动漫演绎,完美还原重温经典,自由灵活的剧发展模式,全新操控假期;
3、动漫改编高度重现人物角色,精彩剧情,超魔性的同人游戏,细致的画风和主题。
更新人物:
1、新增正式版人物:千手柱间【秽土转生】。
2、新增巅峰强者人物:晓鼬超。(击败对应强者挑战或兑换码解锁)
3、新增测试人物:艾【青年】、宇智波佐助【须佐能乎】(非正式版非全技能)。
优化调整:
1、移除气旋、风杀阵吸附无敌单位的效果。
2、无尽试炼增加摸头按钮,挑战失败后可以更快再次挑战,修复对手不会使用奥义的bug。
平衡性:
1、对三船、机械鸣人等角色进行平衡性调整。 未来计划忍者(即正在筹备素材的):宇智波带土【红夜之刃】、佩恩【六道集结】、阿斯玛、自来也【仙人模式】、漩涡芦名、鸣人【九尾链接】、大筒木一式等。
新增人物:
1、新增正式版人物:三船[忍界大战]、机械鸣人。
2、新增半完成版人物: 纲手[五代目火影](部分特效音频待优化)
3、新增测试人物:千手柱间[秽土转生](非正式版非全技能)。
优化调整:
(敌方选择巅峰带土导致的bug成因复杂暂时难以修复,希望大家理解。)
1、修复强者挑战带土的九尾乱入的bug。
创立柱间:1、增加一二技能冷却1s冷却。
布瑶比:1、修复二技能命中给豆异常的bug。
弥彦:1、减少二技能1s冷却。 2、略微减少二技能2段后摇,可用移动取消。 3、增加5a、短按强化水柱伤害,长按强化水柱持续时间
秽土斑: 1、修复下段普攻抓取失效bug。
鹰佐:1、增加二技能、组合技、奥义伤害。
秘卷通灵部分
1、一字连柱:增加一排木柱,冷却增加。
2、扦插:优化抓取判定,增加攻击范围。
3、傀儡术:增加一个傀儡。
4、傀儡术(绯琉琥:增加索敌距离和伤害,减少冷咎
5、罗生门:缩短持续时间,调整为不能阻挡正在使用奥义中的目标。
6、气旋:新增可以吸附处于替身无敌的目标,略微减少持续时间,增加冷却。
7、风沙阵:新增可以吸附处于替身无敌的目标,增加吸附范围,增加冷却。
8、龙骨炮:增加追踪效果,增加冷却。
9、电击术: 减少1s冷却。
10、水盾:增加2s冷却。
1、修复柱间子技能bug,略微增加一技能前摇,提高子技能回血量。
2、修复强者挑战十尾乱入bug。
3、修复备战敌方无法使用巅峰强者带土的bug。
4、修复无尽试炼中巅峰强者带土有时会变为普通带土的bug。
5、修复敌方弥彦、天道奥义范围判定异常的bug。
6、略微提高长门,一技能骑鸟及组合技伤害。
7、略微减少忍战凯一技能及组合技冷却。
8、新增五代目火影、兑换码:像素火影、兑换奖励:兑换20次战斗回血和双倍祝福。
1、新增忍者:波风水门[秽转生]、千手柱间[木叶创立] 新增限定巅峰忍者:宇智波带土[破面神威] (击败对应强者挑战解锁)。 联动限时角色: sans[传说之下] 保留至下个周年版本。
2、新增专属秘卷:皆布袋之术 (创立柱间装备扦插) 、树界降诞 (创立柱间装备一字连柱)。隐藏秘卷龙骨炮修改为直接解锁且保留至下个周年版本。
3、新增专属通灵:五重罗生门 (创立柱间装备三重罗生)
4、新增强者挑战:忍战带土,击败可解锁巅峰角色 忍战带土[破面神威]
5、sans及彩蛋秘卷龙骨炮暂不移除,且均为直接解锁
优化调整:
1、修复pc端无尽试炼可以回血的bug
2、平衡性调整。
忍战带土:
1、完美虚化子技能第三段也可触发组合技,但子技能使用次数将随时间减少。 2、能量条UI优化。
3、子技能后摇缩小,短暂移动后可以继续衔接子技能。
灭族带土:
1、将主动替身机制调整为子技能释放,使用将不会再增加替身冷却。
角都:
1、延后二技能结印伤害判定,增加使用二技能衍生技增加的冷却。
2、减少完美防反音量
3、略微减少奥义伤害。
布瑠比:
1、使用奥义消耗查克拉增加至3点,强化持续时间及伤害增加。
2、修复强化结束无法移动bug。
融合白绝:
1、取消血量自动回复机制
2、减少玩家白绝移动速度
更新内容:
1、增加波风水门【秽土转生】测试版。
优化部分:
1、修复龙骨炮判定异常的bug。
2、修复强者挑战白绝分数结算异常的bug。
3、无限火力模式在更换角色后不需要重新启动。
4、无尽试炼角都将可以继承上一局的能量。
5、鹰佐二技能、组合技前摇可移动范围增加。
6、修复布瑠比奥义移速无限叠加的bug。
7、修复秽土斑无限火力下满能量2段无法使用的bug。
8、修复练习场无法控制敌方移动的bug。
9、优化秘卷龙骨炮攻击效果。
10、备战模式随机不会再出现sans、融合白绝、长门六道万象。
11、修复停帧无法正常恢复的bug。
12、修复无尽试炼只有200层的bug。
13、破面带土佯攻增加1S冷却。
14、优化龙骨炮攻击效果。
1、新增正式忍者:弥彦【晓创立】、角都【晓】、布瑠比【八尾人柱力】,联动角色:sans【传说之下】,体验角色:融合白绝。
2、新增秘卷:水连弹、超兽伪画。(隐藏秘卷龙骨炮,解锁方式请大家自行探索)
3、新增通灵:蛞蝓(酸)、罗生门。
4、新增强者挑战:融合白绝,击败可解锁体验角色 融合白绝。
5、无尽试炼增加至300层(上个版本由于bug未生效)。
内容优化:
1、练习场增加无限火力模式(无冷却,无限奥义点),出场动画可取消。
2、优化部分人物的命中特效,优化角色的图层重叠效果。
3、优化技能图标形状,使其不易遮挡画面,主界面UI优化。
4、略微减少角色在y轴方向的移动速度。
5、修复bgm无法播放的bug。
6、通灵兽冷却增加5S。
针对部分bug进行了修复,并对部分忍者做出优化调整。
1、新增面麻测试版,仅能使用普攻。
2、对黑土【博人传】、旗木卡卡西【忍界大战】、迈特凯、仙鸣、秽土斑、白绝、武士等进行优化,并修复相关bug。
3、修复长门【六道万象】、佩恩【天道】、鹰佐等角色的无敌bug。
4、取消秘卷怒攻击强化效果可以叠加的机制,增加持续时间,减少增加伤害的比例。
5、修复图鉴显示异常bug。
6、卡卡西调整为直接解锁。
7、修复强者挑战可以提前移动的bug。
8、3V3模式中可重复选择机制为有意保留,暂不进行调整, 普通长门和六道长门同时选择均会变为六道长门的bug暂时难以修复,也予以保留
1、新增强者挑战boss:长门,击败可以解锁长门的版本限定形态:长门【六道万象】。(同时下线鹰佐【巅峰强者】)
2、新增忍者:旗木卡卡西【忍界大战】、黑土【博人传】,特殊角色:白绝、武士;新增秘卷:封印术、怒、愈;新增通灵:新春熊猫、蛞蝓、五尾(小)。
3、新增3V3人机/玩家本地对战功能,每场战斗双方可以分别选择3个忍者、秘卷、通灵(秘卷、通灵固定对应角色,无使用次数限制)。
4、修复部分已知bug,对部分忍者及秘卷进行平衡性调整。
5、新增部分忍者出场动画。
6、无尽试炼难度降低(敌方血量、攻击减少,霸体、陷阱出现频率降低,原概率性buff效果全面调整)。
1、新增正式版人物:宇智波斑【秽土转生】。
新增测试版人物蝎【绯琉琥】。
2、新增秘卷:豪火矢、封术吸印。
3、新增通灵:忍龟。
4、强者挑战新增:鹰佐(击败后可解锁鹰佐子技能,使用后强化自身,
也可使用兑换码兑换,请关注up后续视频)。
5、无尽试炼优化:新增暂停功能,胜利后退出再次进入可以继续挑战;
玩法优化改版,可选择buff挑战不断变强的敌人。
功能优化:
1、新增手机端技能图标位置及大小自定义功能。
2、演练/备战模式人机新增难度分级:简单、一般,可在设置中调整。
秘卷调整:
水盾:减少弹飞的浮空高度。
忍者调整:
晓鼬:
经过我们长期观察和玩家反馈,晓鼬的强度一直属于顶端的位置,因此对其做出一定平衡性调整。
1、一技能短按/长按的冷却时间调整至9/10S,换位将使当前冷却增加5S,
防反成功冷却减少2S冷却,减少分身停留时间和可换位时间,增加换位前摇。
2、略微减少二技能的吸附抓取范围和伤害。
3、修改奥义抓取机制,将无法抓取处于抓取状态下的目标,但是奥义前段的纯时停修改为时停停帧。
4、略微降低普攻伤害,增加特殊普攻闪光提示,该时刻衔接普攻将可以触发特殊普攻。
鬼鲛:
在鬼鲛上线之前我们对其"无限火力"的特性进行了专门的限制,使其实际表现并不出色,因此决定对其进行部分回调。
1、优化遁地时间重置的判定,不容易直接接触水潭而浪费次数。
2、调整特殊技使用后增加的冷却为1S。
3、使用特殊技追击过程将直接进入无敌。
天道:
不经受痛苦如何蜕变,我们希望保留状态转换需要血量少于一定值的机制,同时平衡收益与损失。
1、天道破衣条件修改为血量大于30%时,可以通过子技能主动破衣,
主动破衣将会震飞周围敌方,血量少于30%时被动强制破衣。
血量大于70%使用子技能,血量减少至70%进入破衣形态,返还霸体时间(0.5S-3.5S);
血量在30%-70%之间使用子技能不会减少血量也不会返还霸体。
2、优化普通形态普攻稳定性,略微减少伤害。
3、调整二技能小神罗的无敌和攻击触发时间。
4、调整部分技能冷却和前后摇。
仙鸣:
仙鸣主动替身的机制伴随的巨大风险和不定的收益,这使得战斗中实用性并不大,
分身回收能量虽然可以延长仙人模式时间但是往往技能冷却刚好仙人模式就结束,
这使得使用分身打坐的收益并不明显,因此做出了如下调整。
1、主动替身机制修改为子技能,可以使用两次,使用奥义2段后重置次数,
使用时不再是金刚体,修改为普通技能体,可通过技能秘卷取消后摇,
分身回收能量时减少双技能2S冷却,生成和消失对周围造成伤害,
增加进度条显示分身积攒查克拉的进度。
2、修复了奥义一段获取仙术能量无法叠加的bug,
使用奥义二段将会结束仙人模式,修正奥义二段攻击范围。
3、调整一技能螺旋丸的攻击范围,双技能冷却增加0.5S。
长门:
1、一技能冷却增加0.5S。
2、二技能及子技能各种形式冷却增加,伤害调整。
3、二技能架盾/神罗天征后摇增加。
鹰佐:
1、一技能攻击效果优化。
2、二技能冷却增加0.5S。
3、组合技冷却调整为9/11/13S。
青春:
1、普攻伤害增加。
1、普攻伤害增加。
bug修复及优化
1、测试版人物佩恩【天道】获取方式改为直接解锁。
2、修复了无尽试炼点击屏幕直接退出的问题。
3、设置新增视角及图标显示模式选项。
4、强者挑战新增boss信息显示和满分成就。
秘卷调整:
1、扦插抓取生效提前。
忍者调整:
1、优化部分纯时停效果为停帧但不时停(虎皮、白面具奥义,晓鼬防反,白面具反弹)。
2、略微增加白面具专属秘卷宇智波反弹伤害。
3、略微增加鬼鲛水潭持续时间和遁地/潜水持续时间,减少五食鲛前摇和冷却,
略微减少二技能前后摇,普攻遁地增加短暂无敌帧,且特殊技后摇也可以遁地。
4、增加青春技能伤害。
新增内容:
1.上线正式版人物:鸣人【仙人模式】;
上线测试版人物:佩恩【天道】(击败强者挑战简单难度天道解锁);
暂时下架人物波风水门【青年】,延期制作。
2.新增秘卷:水盾。
3.新增通灵:山椒鱼。
4.新增战斗模式:1V1限时对战(人机.键盘PK).无尽试炼.强者挑战。
5.新增主界面.成就.设置等功能。
功能优化:
1.略微增加替身后起身所需时间。
2.单人模式下回归视角跟随,地图大小有限,出现白边为正常情况。
3.修复部分情况下视角无法回归正常大小的情况。
4.修复了各种位移技能位于地图顶部或底部有时无法移动的问题。
秘卷调整:
1.御:修复了与霸体金刚体之间效果叠加的bug。
2.地动:增加了攻击范围。
3.一字连珠:增加了攻击范围。
通灵调整:
1.二尾:减少追击范围。
2.公牛:略微增加攻击僵直和击退距离,延长冲刺时间。
3.螃蟹:增加攻击僵直时间并增加伤害。
4.三足鸟:增加炸弹击飞高度。
忍者调整:
秽土斑:
1.优化了翻滚轮盘的操作触发方式。
2.优化普攻节奏。
长门:
1.优化了奥义的吸附抓取效果,略微增加伤害。
2.略微增加子技能人间道的位移距离.
3.减少子技能阎王的释放前摇,优化阎王的攻击为纯抓取。
4.调整二技能封术吸印的后摇阶段及子技能抓取未命中后将无法再使用神罗天征,但是成功抵挡伤害可以衔接一技能或奥义。
5.修复了一技能3段无法获取奥义点的bug,略微减少攻击判定留在场上的时间。
6.略微增加3A远端攻击的僵直时间。
晓鼬:
1.修复了晓鼬替身时防反的bug。
2.略微增加一技能前摇,减少吸附范围和小黑炎残留持续时间。
3.增加二技能冷却时间0.5S,换位后冷却增加1S,二技能防反成功将减少3S冷却。
4.增加奥义第一段抓取范围。
鹰佐:
1.增加二技能1段及组合技前摇的y轴位移,略微减少前摇和无敌帧,减少身后判定。
2.增加二技能3段雷球移动速度和攻击范围。
3.优化普攻稳定性,可通过移动减少后摇。
4.修复双方同时使用奥义一方伤害丢失的bug。
鬼鲛:
1.修复了长按一技能奥义点增加异常的bug。
2.略微增加二技能前摇无敌帧。
白面具:
1.增加一技能火风移动距离.速度及攻击范围。
2.增加二技能抓取位移距离和攻击范围。
虎皮:
1.调整一技能火球飞行速度和距离,优化接普工的位移和抓取效果。
2.略微增加二技能瞬移前摇。
1、正式版人物宇智波鼬【晓】、长门【秽土转生】
2、新增场景:宇智波族会馆。
1.选择界面新增随机忍者.秘卷.通灵选项
2.新增测试人物:宇智波鼬【晓】.宇智波斑【秽土转生】.漩涡鸣人【仙人模式】.波风水门【青年上忍】
功能优化:
1.重新制作浮空反馈相关底层系统,使得浮空效果更加真实
2.对部分攻击效果参数进行了一系列调整,之后依然会持续优化
秘卷调整:
1.复:修复减少冷却后技能有时无法获取奥义点的bug
通灵调整:
1.熊猫:减少y轴的攻击范围
2.二尾:略微减少追击距离
忍者调整:
虎皮:
1.修复敌方神威抓取伤害异常bug
2.削弱抓取秘卷神威爆葬浮空高度
3.修改一技能火球飞行速度及最远距离,调整一技能及滑普攻效果范围
4.减少一技能普通状态伤害,增加强化状态下的伤害
5.增加2.3.4A可用技能秘卷取消后摇
白面具:
1.调整一技能伤害和浮空,使伤害更容易打满
2.减少奥义后摇
鹰佐:
1.略微增加一技能伤害
2.略微减少二技能1段/组合技前摇
3.略微减少3A位移
4.调整4A范围与特效更匹配
鬼鲛:
1.略微增加1A攻击速度
2.略微减小一.二技能前摇及后摇
3.略微增加一技能五食鲛追击速度
4.增加遁地/潜水状态下的移速
5.增加特殊技潜鲨追击的移速
青春:
1.修复2p移速异常bug
2.修复组合技打断奥义bug
1、为每个场景和选人界面增加bgm。
2、新增战斗场景:神威空间。
3、全面优化虎皮技能特效,新增专属秘卷 神威爆葬(装备秘卷时空间时)。
4、新增秘卷:时空间、复
功能优化:
1、新增青春与鬼鲛的双向彩蛋击杀语音,以及白面具击杀青春的彩蛋语音。
2、微调AI替身释放策略。
3、去除非原创决斗场地图,恢复初始草地地图。
4、调整了UI大小及布局。
5、通灵冷却统一调整至28s。
6、调整了地图大小,略微减少y轴可移动范围。
7、修复了气旋、风沙阵打断技能后僵直无法被普通攻击覆盖的bug。
秘卷调整:
1、气旋:略微减少吸附范围。
2、鬼灯笼:增加击退距离和高度。
3、风沙阵:略微减少吸附范围。
4、散:增加攻击范围。
5、真空波:增加攻击范围。
6、扦插:略微减小攻击范围。
通灵调整:
二尾:修复无法抓取滞空敌方的bug。
忍者调整:
白面具:
1、优化了5A位移的攻击方向和位移逻辑。
2、修复人机使用御不为宇智波反弹的bug。
3、优化空间系特效。
4、增加二技能及强化普攻伤害。
5、增加二技能位移距离。
6、减少组合技伤害。
7、优化宇智波反弹主动位移的手感。
鬼鲛:
1、修复了奥义可能会使对手无敌状态无法解除的bug,调整奥义前段攻击范围。
2、优化了手机端遁地/潜水的触发判定,即摇杆向左下/下/右下时加普攻均可触发。
3、去除一技能雨四鲛2段攻击的霸体吸附。
4、优化长按二技能的提前释放方式,五食鲛追击时按下普攻提前炸开。
5、略微减少二技能大鲛弹前段抓取范围。
虎皮:
1、优化了一技能滑普攻的判定范围。
2、调整了奥义击飞高度,使其更难接上技能。
3、修复强化一/二技能使用后受击无法释放敌方的bug。
4、增加普通状态二技能伤害和僵直,强化二技能可用一技能或秘卷打断。
5、调整普攻节奏和稳定度,整体增加范围和伤害。
青春:
1、增加了二技能一段的速度,同时优化了二技能的攻击效果。
2、优化了青春一技能的攻击效果,削弱了昼虎的攻击距离,更好衔接后续连招,修复了昼虎命中判定异常的情况。
3、整体削弱了伤害。
4、调整了七门奥义的攻击效果,修复了奥义被打断后音频、字幕、动画、视角异常的情况,修复了敌方奥义后续无法生成忍龟bug。
5、增加了组合技伤害,同时减少冷却,修复了组合技可以打断奥义及异常击飞的bug。
鹰佐:
鹰佐在当前版本中表现过于强势,既有灵活的无敌冲刺又有大范围抓取奥义轻松接上技能,使得对手难以反制,我们在保持其特性的前提下做出如下调整。
1、增加二技能3段的位移距离。
2、二技能1段/2段/3段触发组合技冷却修改为9s/10.5s/12s。
3、略微增加普攻攻速和稳定性。
4、略微增加组合技的伤害。
1、上线正式版人物:忍战凯、鬼鲛
2、新增可使用的秘卷:气旋、真空波。
3、新增可使用的通灵:三足鸟、公牛。
1、修复了部分已知条件的死亡后永久无敌bug。
2、修复了死亡后可替身的bug。
3、增加霸体状态落地速度。
4、修复了霸体状态下使用秘卷通灵重置霸体时长的bug,增加霸体将会被高等级霸体覆盖的效果。
全新内容:
1、新增可使用的角色 宇智波佐助【鹰小队】,点击头像即可切换人物。
2、新增可使用的密卷:扦插、手里剑、真空波。
3、新增可使用的通灵:熊猫、鲨鱼。
4、新增极易触发的彩蛋,是什么呢?
功能优化:
1、修复了敌方使用密卷会导致己方也使用的bug。
2、修复了时停状态下可以使用密卷及使用后导致永久金刚体的bug。
3、调整了部分UI的位置和大小。
4、修复了人机控制按键无法正常转向的bug。
功能优化:
1.新增三个可使用的秘卷:地动.一字连柱.鬼灯笼
忍者调整:
白面具:
经过一段时间的观察我们发现白面具在决斗场中的表现并不如制作时预想的那么超标甚至与其它忍者相比处于弱势,因此对其做出如下调整:
1.增加了0.2S的蓝条持续时间。(3S->3.2S)
2.增加了一技能和强化状态下的吸附范围及击飞高度,相应调整了技能特效的大小,普通形态一技能命中目标将会逐渐停止移动方便后续连招;增加各形态一技能0.5S的CD
3.略微增加2A的攻击速度
4.修复了白面具4a会对自身造成伤害的bug,增加了4A的攻击范围,同时优化了攻击逻辑,即后跳时只会朝前方扔出手里剑
5.略微增加了奥义的持续时长及伤害
6.暂时无法修复虚化有时无法正常显示的bug
虎皮:
神秘面具男作为游戏中首个登场的角色在决斗场中的强度一直都比较稳定,但是细节问题较多,因为做出了如下优化:
1.增加了一技能火球的飞行速度,重置了代码结构,减少了bug产生的概率
2.修复了二技能起爆符命中不加豆的bug
3.减少了1A.3A的攻击范围,略微增加了2A.3A的位移和4A的起跳高度
4.修正4A为非纯抓取
应用信息