系统:Android 大小:917.0M
类型:经典卡片 更新:2024-07-29 11:49
《代号星穹弈战》流派多样,在原有的基础上,你还可以玩出很多的新花样,比如扫射流,元素反应的爆炸流,还有肉盾反伤流,装备流……并且这游戏有一个非常让人眼前一亮的点就是你胜利之后可以夺取敌人的卡组,来创新完善你的牌组,再加上制作组创新的在星球上安建筑、多样的遗迹,使得游戏的流程更加丰富,到了游戏的后期可以说纯爽局来的(也可能是制作组还没把难度拉上去)而且这类游戏的牌组构筑是非常重要的,这一点是这一个游戏可以拿出来夸的,无论是在黑市和战斗胜利的结算,都可以丰富和简化你的牌组。
战棋策略星际探险,卡牌构筑战舰对决
《代号:星穹弈战-白夜星魂》是一款融合了回合制卡牌+战棋策略的肉鸽游戏。游戏中既有集卡、洗牌、构筑等DBG元素,也有走格子、攻击范围、地形等战棋要素,可以体验双倍烧脑的快感。
丰富多元的‘双面技动式卡牌’体系
共3种主派系、9种延伸派系、10种专业和20种天赋,更有超过700张卡牌和150艘飞船!将其他卡牌游戏中不会使用的卡牌背面,作为驱使棋子行动的主要途径,是正面出牌,还是背面使棋子行动,如何评估和选择正反面效果成为玩家的核心乐趣所在,这样设计打破了常规战棋游戏中“棋子每回合只能行动1次”的束缚,使战斗更加具有策略性,自由和有趣。
独特畅快的‘带宽’抽费机制
则打破了常规卡牌游戏中,“卡牌具有使用费用”这一束缚,将玩家的费用转换到“抽牌”上,不仅能搭配战棋游戏所必要的“战局可预测性”策略考量,还将牌组构筑1分为4(游戏中总共有4种颜色的牌,对应抽费不同),极大的提升了玩家的组牌乐趣,有效避免了抽不到自己需要的卡牌的情况的出现,降低了玩家前期暴毙可能。
不再卡手的游玩体验
多余的牌或不想打出的牌,都可利用本作独特的“翻面系统”,来转换为指定飞船的行动力,让飞船更加灵动,同时在某种程度上,也避免了一手废牌打不出去的现象。
自由选择的游戏模式
游戏有着注重剧情科幻题材的星空旅行和殖民地建设,科技树等,剧情上着重探讨义肢崇拜,让游戏丰富而有内涵的战役模式和注重游戏性,搭配Roguelike的高随机性的快节奏标准模式合计12个章节,玩家可自行选择是否观看剧情或是直接加入战斗!
卡牌构建系统
玩家可以通过收集各种各样的卡牌来构建自己的牌组。这些卡牌不仅包括了攻击、防御、debuff效果等多种类型,并且游戏还引入了独特的双面技动式卡牌系统,这使每张卡牌都有正面和背 面两种不同的效果。正面通常是常规的技能效果,而背面则可以换成行动点,这种设计打破了传统战棋游戏中棋子每回合只能行动一次的限制,增加了战斗的策略性和自由度,使得每一次的战斗都有可能因为卡牌的不同组合而产生全新的战术思路。
通过这种方式,玩家不仅可以根据自己的喜好来定制牌组,还可以针对不同的对手和挑战来调整策略。与市场上大多数只注重单一面效果的卡牌游戏相比中的卡牌系统更为复杂,但也因此带来了更多的乐趣和挑战。这种设计鼓励玩家不断试验和探索,提高了游戏的重玩价值。
战棋策略与肉鸽式探索
游戏采用了经典的战棋式战斗系统,玩家需要在网格状的地图上指挥单位进行战斗。每个单位都有自己的行动范围、攻击距离以及特殊能力。并且还肉鸽结合了元素,提供了动态生成的地图和事件,确保了每次游玩都有新鲜感。玩家在探索星际的过程中会遇到各种挑战,需要运用策略和智慧来克服困难。
战棋系统增加了游戏的深度和策略性,让玩家需要思考如何最优化地分配资源和行动点数。与其他战棋游戏相比,的战斗系统更为紧凑,每次战斗的时间控制得当,既保持了策略游戏的精髓,又避免了冗长的等待时间,提升了游戏的整体节奏感。而肉鸽式的探索为游戏增添了重玩价值,玩家必须适应不断变化的环境和敌人配置,每次游戏都是独一无二的体验。战棋策略则考验玩家的战术布局和单位调度能力,两者的结合使得游戏既有深度又有广度,适合喜欢挑战和策略思考的玩家。
带宽抽费机制
游戏中的带宽抽费机制是另一个创新点,它改变了传统卡牌游戏中卡牌使用费用的概念,转而采用带宽抽费机制,即玩家的费用用于抽牌。这种机制将牌组构筑分为四种不同的颜色(按照深浅来决定费用),每种颜色对应不同的抽费成本,从而减少了随机性,让玩家能够更好地控制手牌,提高了组牌的灵活性和策略性。
带宽抽费机制的引入显著改善了玩家的游戏体验,尤其是在资源管理方面。玩家不再担心因抽不到关键卡片而陷入困境,而是可以通过合理分配带宽来优化手牌,从而在战斗中占据优势。这种设计不仅增加了游戏的深度,也降低了新手玩家的入门门槛,使得游戏更加平衡和公平。
游戏优点
创新的卡牌系统
采用了双面技动式卡牌系统,增加了战斗的策略性和自由度。
带宽抽费机制
改变了传统卡牌游戏的费用限制,提供了新的资源管理方式,减少了随机性。
丰富的派系和卡牌选择
游戏提供多种主派系、延伸派系、专业和天赋,以及超丰富的卡牌来构建玩家的个性化卡组。
星际元素
以宏大的星际作为背景,在画面上处理好的话对局将会先当震撼。并且星际这类的元素和衍生也有很多,游戏可以直接不断搬来各种黑科技来增强玩家的体验感。
难度简单易上手
游戏的新手模式讲解的很详细,过关后是可以初步的熟悉游戏的系统。并且游戏正式对局内也都有着各种注释。在操作上则是单纯的点点点,玩家可以慢慢思考,并不需要一直处于一个高负荷思考中。
游戏缺点
剧情问题
游戏剧情比较尴尬,强制煽情。而且主角的配音和游戏中的画面很难联系在一起。其次角色名字如lina和李娜建议从头到尾都是用一样的。
游戏美术优化
现在这个测试版中游戏在美术上还是略有不足,在表达上并不能完美的呈现出星际战争这样的感觉,也许可以做一下cg动画进去,其次美术UI也需要优化,刚刚进入游戏(不只是初始界面,游戏全部的界面基本上都过于简陋了,也许是因为现在还没怎么做美术体量就已经接近1g的问题,实在不行就学学农药,每次更新完都需要手动下载各种资源,让玩家自己选择)的时候我还以为是文字游戏,差点被吓了一跳。
模式较少
可以考虑加一个联机模式,如先弄一个经典的关卡,等玩家打完这一关后才可以解锁联机。而联机中的配置则是这个关卡最后通关的最终成品,然后玩家就是带着这些卡牌进行联机匹配(当然要是不满意也可以重新刷),毕竟相对于玩家打人机和玩家打玩家来说,肯定是玩家之间的对决更有味道。
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