系统:Android 大小:43.0M
类型:经营养成 更新:2024-04-24 14:14
菜单:
1.金币不减
2.研究点不减
3.锁定猩猩币
4.道具不减反加
经典开罗游戏,享受照顾动物乐趣的动物园经营游戏。这里你将会化身成为一家动物园的园长,照顾好动物园里面的动物,还要制定好动物园开放参观的时间和计划,利用门票收益来为动物们增加生活的地区和提升品质,可以扩大动物园以及周边的设施。
稀树草原、寒冷地带乃至热带雨林……向各地出发探险,寻找动物!
为各种动物提供舒适生活环境,打造大受欢迎的动物园!
开业当日,赶来参观的游客看着可爱的动物露出微笑。
给饿了的动物喂食,照料它们的生活吧。
向有些警惕的动物赠送礼物,尝试和它们打好关系。
苹果、树果、肉……配合动物生态选择礼物。
最好再通过摆放植物,调整饲养小屋的环境!
不要忘记为游客提供舒适环境!
准备好长椅、休息场所和热狗店,就能让游客们尽情享受到日落。
园区面积扩大后可以开通园区巴士,让移动更加方便!
在同一间饲养小屋中朝夕相处的动物或许会萌生情愫……然后孕育幼崽!
如果饲养小屋中只有雄性,就通过探险或介绍所让雌性成为同伴吧。
通过紧张的邀请交涉令动物成为同伴后,请给它取个独特的名字吧。
在社交网络上饱受世界瞩目!以你的本领,努力打造5星级动物园吧!
还支持触摸滚动和缩放。
动物习性攻略:
混合动物栏推荐装备喷水,松果,落叶,沙场,吊床,蹦床。
动物~最喜好运动(普通喜欢运动)
1仓鼠~沙场,吊床(喷水,轮胎,沙袋,松果,落叶,蹦床)。
3鸭~喷水(沙袋,松果,落叶,沙场,蹦床,吊床)。
5土拨鼠~喷水,松果,沙场,吊床(球,落叶)。
7兔~松果,落叶,沙场,蹦床(球,吊床)。
9猪~喷水,沙场,吊床(轮胎,沙袋,松果,落叶,蹦床)。
11鸡~落叶,沙场(喷水,松果,球,蹦床)。
13穿山甲~沙场(沙袋,松果,球,蹦床,吊床)。
15马~沙袋,球,沙场(喷水,轮胎,松果,落叶,吊床)。
17小熊猫~轮胎,球,蹦床(喷水,松果,落叶,沙场,吊床)。
19食蚁兽~落叶,沙场(喷水,沙袋,球,蹦床,吊床)。
21狐獴~松果,落叶,沙场(轮胎,沙袋,蹦床,吊床)。
23羊~沙袋,落叶(轮胎,球)。
25松鼠~松果,落叶,沙场,吊床(轮胎,沙袋,蹦床)。
27陆龟~喷水,松果,沙场,吊床(轮胎,落叶)。
29熊~轮胎,球,吊床(喷头,沙袋,松果,落叶,沙场,蹦床)。
31猴~喷水,松果,落叶(沙袋,沙场,蹦床,吊床)。
33火烈鸟~喷水(松果,落叶,吊床)。
35鳄鱼~喷水(轮胎,沙袋,松果,落叶,沙场)。
37企鹅~喷水(轮胎,沙袋,落叶,吊床)。
39北极熊~喷水(轮胎,沙场)。
41鸵鸟~落叶,沙场(喷水,轮胎,沙袋,球,蹦床,吊床)。
43骆驼~球,沙场(喷水,沙袋,落叶,蹦床,吊床)。
45蛇~喷水,沙场(轮胎,松果,球,蹦床)。
47斑马~沙袋(喷水,轮胎,落叶,沙场)。
49鬣狗~轮胎,落叶,沙场(喷水,沙袋,松果,球,蹦床)。
51长颈鹿~沙袋,球(喷水,轮胎,松果,落叶,沙场)。
53貘~喷水(轮胎,沙袋,落叶,沙场,蹦床,吊床)。
55孔雀~落叶,沙场(喷水,轮胎,沙袋,松果,球,吊床)。
57犀牛~喷水,轮胎,沙场(球,落叶,蹦床,吊床)。
59熊猫~轮胎,球,吊床(喷水,沙袋,松果,落叶,沙场,蹦床)。
61大象~喷水,轮胎,沙场(沙袋,松果,球,落叶)。
63牛~轮胎,沙场(喷水,松果,球)。
65狮子~轮胎,球,落叶,沙场(沙袋,松果,蹦床,吊床)。
67树袋熊~沙袋,吊床(轮胎,松果,落叶,蹦床)
69袋鼠~轮胎,沙袋,球,蹦床(喷水,松果,落叶,沙场)。
71大嘴鸟~松果(球,落叶,蹦床,吊床)。
73猩猩~轮胎,沙袋,球,吊床(喷水,落叶,沙场,蹦床)。
75老虎~喷水,松果,吊床(轮胎,沙袋,球,落叶,沙场,蹦床)。
77飞鱼~沙袋(球)。
79渡渡鸟~喷水(轮胎,沙袋,松果,球,沙场,蹦床吊床)。
81河马~喷水,轮胎,沙袋(松果,球,落叶,沙场,蹦床)。
83鸭嘴兽~喷水(松果,球,落叶,沙场,吊床)。
85卡布拉~沙袋,球,蹦床(喷水,松果,沙场,吊床)。
87野槌蛇~落叶(喷水,轮胎,沙袋,蹦床,吊床)。
游戏流程大约20小时左右,制作很精良,推荐喜欢此类型的朋友入手。
下图是55种相性合集,左侧是入园门票加成相性,右侧是景色加成相性。本作景色设定非常鸡肋,所以右侧的可以不用堆,在后期开放广场后可以轻松全收集。左侧入园门票是主要收入手段,建议尽量提早凑全已有相性。
本作总共为56种相性,有一种门票加成相性没测出来(#23),恳请有爱大佬帮忙补完一下。
1.游戏内的主要开销是每月的动物的饲养费,而这基本取决于动物劝诱时开出的饲养费条件。建议一定要控制好饲养费开销,特别是一些基准饲养费上千的大型动物,可能一只就会让刚起步的动物园面临破产风险(比如某熊前期劝诱了只快5000的鳄鱼!)。而本作动物是不能遗弃的,所以还请稍微谨慎些规划动物维护开支。
2.动物劝诱三项分别对应饲养费,一次性支出以及研究点数。推荐基准饲养费上千的动物投喂饲养费不要超过3次。当动物向后走并读条时,三种劝诱选项分别能消除大量/中量/少量读条。需要注意的是在动物背对玩家时,一次性支出和研究点数分别有中几率和大几率无效。
3.动物介绍所里的动物都是标准饲养费,所以高饲养费的动物还是尽量手动抓来控制成本。二代的饲养费是父母的平均数。
4.由于环境属性没有什么作用而消耗额外维护费用,建议尽量减少环境建筑。
5.游览车的票价是门票的一定比率,还算挺赚钱的项目,建议尽早购入并建造。而车道规划实际也没什么必要--入园门票和车票都交了,堵车关我什么事…
可以在 英语 简体中文 繁体中文 韩语 的语言环境下游玩了哦!
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