系统:Android 大小:1.59G
类型:武侠修仙 更新:2024-02-03 10:29
《代号:言》是一款以声音控制为特色的修仙题材手游。在这个游戏中,玩家可以通过发出不同的声音指令来控制游戏角色的行动,实现一种全新的互动体验。这种声控玩法增加了游戏的趣味性和挑战性,同时也为修仙游戏带来了新鲜的元素。首先这是一款声控修仙游戏,通过声音来释放,不得不说这种玩法还是比较突出的,作为修仙之人,你要说话,用语音施法来打败敌人,玩起来是非常的中二,而且我觉得很适合那种闷骚的人或者社牛玩。
舌作子弹口作枪,一口唾沫镇八荒!
修行路漫漫,遇事当三思,修道法之玄妙,坐忘无我,以通天道,不恋凡尘……才怪。每个修仙之人总会遇见这么一两次无妄之灾,走在路上没招谁没惹谁的时候就被一群蔫儿坏的敌人围堵在路上。貌似柔弱的修士看似只能在敌人的攻击下左闪右避,但事实上却是在暗自积攒力量,剑指邪祟,口中大喝法诀,言灵之力引动天地真元化作无尽威能,将魑魅魍魉消灭殆尽,终修得一身玄力!
1.创新的声音控制玩法:玩家可以通过发出声音来控制游戏角色,这种独特的互动方式增加了游戏的趣味性和参与感。
2.丰富的修仙剧情:游戏拥有一个完整的仙侠世界观,玩家将体验到各种精彩的修仙故事和挑战。
3.多样化的角色成长系统:玩家可以通过升级、修炼、装备提升等方式来增强自己的角色,实现个性化发展。
4.激烈的战斗体验:游戏中的战斗场景紧张刺激,玩家需要准确控制声音指令来战胜对手。
游戏玩法其实也就跟普通的修仙差不多,给角色学习各种武功招式,提升境界,然后接任务到九州杀敌。修炼上游戏主要是用的小游戏的方式来让玩家对角色进行升级,但升级的类别也就这么几个,也就是说小游戏的数量很少,支撑不起可玩性提升的大旗。
[言简意赅系评测]
“打破传统修仙,究竟是猎奇沙雕,还是一次失败且不够成熟的尝试?”
作为一款打着沙雕声控修仙的一款大型游戏(嗯……内存占用1.66GB,算是一款大型的修仙游戏了。)究竟是否有着创意所在呢?
创意?
创意虽然比较新奇,但游戏内容并不完善,游戏的界面UI以及游戏的操作性都比较低,卡顿现象也是极其明显,十分明显的是,目前这款游戏存在着严重的机型配置优化问题,创意虽新奇,但并没有好好把握住。
作为一款尚处于测试阶段的新游,一般而言,都是会存在一系列的优化问题以及游戏内容的不完善问题。
首先,需要进行改进的点很多,存在诸多的弊病,游戏性比较低,画面质感也是比较差劲。
其次,目前几乎就只有粗糙度极其高的游戏建模,不仅仅在于人物建模,更加体现在游戏内的建筑建模设计。
作为一款修仙游戏,主打的就是真实的修仙生活以及炫酷的战斗机制特效呈现,那么……这款游戏究竟有没有好好诠释好一款修仙游戏该有的效果呈现呢?
我的答案是没有!
原因如下,
首先,缺乏了可操作性,由于游戏目前严重的卡顿掉帧问题,使得游戏的移动操作以及一些技能攻击操作都显得延迟比较高,缺乏了跟手性,几乎没有任何的手感可言,整体体验下来,游戏给我的直观感受十分劝退。
其次,目前的新手教程引导性并不强,而且亲和力也不够强,缺乏了代入感,几乎都是纯纯的文字展示,需要玩家自行进行理解,更加令我感到反感的还是游戏目前的文字大小实在是太小,导致有些新手引导显得冗长,导致其可读性极其差劲,这是这款的目前迫切需要改进的问题。
最后,新颖度体现并不明显,唯一让我感到新颖独特的一处设计就是游戏目前的语音玩法,语音加入到了游戏的实战以及修炼渡劫之内,使得玩家再渡劫之时需要用普通话述说一些游戏内指定的话语,来达到一定的目的。
可玩性:较低,原因总结概述:首先缺乏了创意,新手引导呈现也是过于简洁,全文字形式呈现。
其次,游戏制作较为粗糙,建模设计呢?
可以说是没有任何的质感效果呈现,模糊感明显。
最后,这款游戏给我带来的听觉效果究竟怎么样呢?
糟糕!
整体的音乐效果较为粗糙,而且音乐效果并不具备有良好的沉浸感,与游戏修仙主题的搭配度并不高。
我个人对于此大多是十分反感的。
创意所在的表现
我的评价是:还不如做好传统修仙。
将语音功能加入到游戏的修炼机制以及战斗机制,这的确是十分新颖且大胆的创新,但是正如游戏的宣传海报所述:社牛模拟器。
这款游戏如此设计在实际生活之中,真的会具有良好的游戏性吗?总不可能在公共场所中游玩这款游戏之时,来一波语音输入吧。(暗自嘀咕……那得多尴尬,而且最尴尬的还是,你的声音得够大声,目前的语音识别机制还是显得不够成熟)5.社交互动:玩家可以与其他玩家互动,共同探索仙侠世界,体验修仙之旅。
《代号:言》是一款以声音控制为核心的修仙手游,它带来了全新的游戏体验,适合喜欢挑战和创新的玩家尝试。
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