王牌战士2腾讯手游1.0.0.1 最新版

系统:Android 大小:1.70G

类型:枪战射击 更新:2024-07-08 09:3

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《王牌战士2》是由腾讯公司旗下的魔方工作室独立研发的游戏,游戏内部画质精美,枪械建模真实,这个游戏有个前作:王牌战士,但是王牌2并没有继承旧ip的玩法数据,游戏采用5vs5的英雄枪战的玩法,算是非正统的无畏契约手游,当然游戏里是延续了第一代的所有人物和账号信息,虽然技能疑似抄袭无畏契约所以不能论正统,只能说相似了,也算是圆了一些玩家的想法。

王牌战士2腾讯手游

游戏介绍

《王牌战士》最新续作

魔方射击新游,经典角色再次演绎。5v5 英雄射击,等你引爆全场!

作为《王牌战士》的续作,《王牌战士2》延用了前作的任务,并采用了全新的虚化引擎,以呈现更加细腻的画面效果。此外,在枪械选择、激烈平衡和游戏模式方面也有更多的选择。玩家将有机会与小伙伴一起探索每一位明带做英雄背后的故事。

王牌战士2好玩吗/值得玩吗

值得玩的点:

1.打击感与击杀反馈良好。王牌战士2在打击手感和击杀反馈上于一代大致相同,大概也就是处于“该有的都有,不该有的没有”这样的水平,属于中规中矩

2.情怀。我认为吸引大家去期待和游玩王牌战士2的,大多基于一代的情怀,别的不说,就一代积累起来的情怀,我认为三星就是值得的。(2019年的暑假作为八月巅峰的一代上线手游平台,各位又是什么时候入坑的呢?

3.虽然王牌战士2套用的是瓦罗兰特,但套的还算全面。短暂游玩后个人感觉还处在能玩的行列,还具有一定的策略性和技术性

4.就目前来说,氪金对于游戏的平衡性基本没有任何影响,以腾讯的作风与游戏质量来看,游戏的生命周期恐怕并不长,所以就说不定了。我的对氪金建议是再观望观望,不建议现在氪金

并不值得去玩的点:

1.核心玩法与核心机制的巨大改变。这一点是我认为评分直线下滑的重要原因。首先,一代主要套的是《守望先锋》,但还是做出了一定的创新和可玩性的提升;

不过王牌战士2却与一代截然不同,选择套用瓦罗兰特,两款游戏核心机制与玩法大相径庭,带来的是极强的割裂感,甚至是陌生感。

其次,是与一代截然不同的弹道轨迹,腰射命中率感人,其中“站定射击”使游戏彻底与一代射击方式“划清界线”。另外,用瓦的模板来做的王牌战士2使得二代角色武器不再与一代一样处固定状态。虽在一定程度上增加了对战局的调控性,但终究是缺少了角色的特性,不再是之前的王牌战士。

2.糟糕的画风与人物。首先,二代并不采用与一代相同的二次元漫画画风,还是在二次元中加入一定写实风格,给我带来的感觉是不伦不类,其实采用之前的画风就好了,别的地方不整点创新,非要在这里“创猩”,这一点在我接下来要说的也同样适用。这接下来一点就是人物形象及动作。

先论形象,举出一个最具代表性的例子,一代的伊瞳老婆被腾讯拉去黑心理发店剪成了西瓜头,再被拉到二代,真的丑到不能再丑。一代跟二代的伊瞳根本就不是一个人啊喂!

随后还有僵硬的人物动作。玩游戏的时候我还以为隔壁伪人打过来了(雾)。好家伙,这是越做越退步了,二代的人物动作流畅度完全比不上一代,在拿刀的情况下,看似是在奔跑,实则是在公园遛弯,完全感受不到一代有的奔跑感。

3.冗余杂长的游戏对局。游戏内一场标准对局,赢得九场才算胜利,也就是说最多可以打17场,最少打9场。游戏时长过长,挂机风险高

4.上架时还只是一个半成品。目前游戏内只有爆破局和个人局,游戏内容过于单调。同时没有可以凸显出角色故事与性格的系统,仅有的可以勉强显现出角色故事和性格的只有“宿舍”右下角的音频。

总结的建议:

最后,目前游戏还只是一个半成品。游戏的核心玩法及机制套用的是瓦罗兰特,人物形象及画风与一代有大量不同,游戏大部分内容与一代大相径庭。推荐追求情怀的玩家游玩一番。追求游戏质量的玩家慎入!

王牌战士2出来了1会关服吗

不会的,因为2和1的玩法机制是不一样的,并没有继承,并且2出来之后很多玩家反而回游去玩1了。

王牌战士2腾讯手游玩法

操作体验

玩法上其实也是跟无畏契约几乎完全相同的,甚至很多技能的效果都是一模一样,只不过把名字换了而已,这借鉴倒是没什么关系,主要是游戏能够在保留技能特性的前提下,还简化了操作降低了门槛,最主要的是它的ui图标都是透明化的状态,在方便操作的同时又不会遮挡视野,并且关键性的图标按钮也会带有字体显示,让玩家在实战中能够迅速做出调整,方便与队友之间进行协作配合,但即便如此也只是在操作上占有优势,实际的内容也难以逃脱没有创新的事实,如果完全跟瓦一样那就很难做出自己的特色,应该考虑增加自主设计一个全新的角色技能,或是在玩法上加以改变才能打出差异化。

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