魔兽世界 S11竞技场33贼死惩组合2200等级简单心得分享

作者: 不详 2012/5/9 16:21:28

        一名水dk的奋斗史啊!!偶刚开赛季33,55都没有上过2000。看了几位台服大大的视频,于是我决定一试。终于经过顽强奋战以70左右的胜率达到2200+!!


       本人觉得 3dps一直不能成为主流,就是因为其容错率太低,被部分组合完克,当然也有其优势,比如对于某些组合很有优势,高爆发快节奏弥补了玩家部分技术方面的问题。

  所以我觉得本赛季冰dk尝试一下3dps组合对于没有到达2200的朋友还是有帮助的。

  下面是各方面需要注意的我的经验。

  1、最基础也是最重要的,伤害!没有伤害任何战术无法实施。深有体会。

  2、控制尽量做到无缝,与队友间商量好别交重或者破坏对方的控制。

  3、3dps容错率低,交章交技能的实际一定要把握好,不多交不少交,看经验吧。

  4、cjq,dz需要做比dk更多的工作。多慰劳你们的基友吧

  5、找机会,群冰,神计!但是不要为了冰而冰。

  以下我说的经验都是针对2300以下的队伍而言的,大神我惹不起。。。

  1、贼死惩一大难点贼法牧和野法牧

  贼法,野法贱兮兮的先手,极强的拆集火能力与高爆发是3dps很大的阻碍。我们输得大部分队伍也是这些组合

  一般分这几种情况,对面直接闷dk,起cjq,那么保护秒解闷棍,拉ms,揍之。(ms压制很好复制,尽量早丢)这个打法还比较容易破解。

  有些贼法牧喜欢闷cjq,起dk,我们一般采取的策略是,先打一波fs,控dz,拆对面爆发,等ms来救,拉过来揍之。

  贼法牧打发变化多端,总之都不是很好打,还是需要自己总结经验,以便应对,或者祈祷自己的手不要太黑吧。

  野法牧的话,由于没有没闷棍的存在,基本直接起ms,尽量偷yd的吹风,会有很大优势。

  2、死法骑、死法牧,战法牧

  死法牧,战法牧没什么难点。冰dk可以看位置起一波,邪dk的话杀ms也很妥。

  死法骑,有些难度,不过这个组合现在很少。一般打法是压dk,逼nq无敌,然后你懂得,其他的完全是细节与伤害方面的问题了。

  3、战法骑,战猎骑

  这两个组合有所雷同,由于无法闷大lr和fs,而nq有无敌所以只能战士起手,烟雾弹挡lr射击,烟雾弹结束控制lr,dk找机会群冰,可以扭转战局,如果给zs保护转nq,保护结束继续zs,碰到那种开着自由放风筝,nq跟zs抱团的,lr死命控制cjq,伤害很暴力的真心打不过,如果你成功的压制住了zs,那么恭喜你,你赢了一半了。

  4、贼法法,贼惩猎

  都是3dps贼法法就死叉dz吧,别想着打fs,不信可以试试。控制技能全丢fs,破坏他们的双暴,被集火有柱子的可以适当绕一下,cjq抬一口血。这个组合没怎么碰到过所以也讲的不全。

  贼惩猎,曾在2200分段与我们大战过数百回合。。。夸张的说,战绩的话我们输得多,开场直接冲,保护给dk,死xcjq,dz定身和cjq的制裁尽量用在cjq的自由上,不然跑起来你们打不到,然后就被lr射爆了。如果对面打我们cjq,那我们胜率还行,打我们的dk就有点虚了,因为我没有无敌,当然如果你的cjq队友极其大神,抬血极其犀利的话那也可以一战。

  5、贼术萨,暗术萨,法术萨诸如此类

  这些组合贼死惩是占优势的。

  带贼的,半场给dk保护,dz闷ss直接sm吧,能拉出来最好拉出来方便队友,根基记的打掉。

  某些sm龟的很里面,而术,暗之类很靠前恐惧神马的不让你靠近,直接把am,ss打残吧,sm的灵魂tt出了转sm或者分压都可以,灵魂ttdz需要第一时间拆掉,特别是在击杀的时候。

  6、其他

  还有些菜刀队,高分段碰到的也不多,大概是被rmp,rls吃掉了吧。总之,挑伤害高皮脆的打,准没错。

  偶第一次写了那么多,望大家指出不足。。。3dps的确有些无脑,但是打上去也不容易,最近发现高分段的大都适应了3dps的节奏,越来越难打了,所以大家努力吧。

特别推荐

玩家留言 跟帖评论
查看更多评论