随着冰蛙对DOTA版本的大幅度的整体改动,新版本的CW比赛的阵容与战术也变化很大,一些原本热门的英雄渐渐的淡出了CW比赛舞台,例如折翼的物理后期敌法师。新版本既有新的英雄从CW比赛的小屋子里面解禁出来,也有些新的英雄成了比赛热门人选。比赛节奏的加快和Gank的兴起,物理Carry已经不适合新版本的比赛了,取而代之的Gank、推进阵容受到了广大DOTA战队的青睐,所以DOTA比赛阵容可以归纳成法师+力量型英雄。本期文章将介绍三个CW热门英雄,深度解析其在比赛中的战术特点。
1. 龙骑士(热门程度:95分)
龙骑士并不是73版本之后才出现在CW比赛赛场上,在72版本的时候,就有些战队会使用龙骑士这个英雄,但是其出场频率并不高。新版本中,龙骑士的改动并不大,只是增加了真龙形态下神龙摆尾的施法距离。新版本的比赛,龙骑士受到了广大战队的热捧,已经变成了非Ban即选的英雄,而且选到龙骑士的战队胜率也相当高的。
技能改变:在真龙形态下,神龙摆尾的施法距离从150提升到400。
占线分路:前期分路上,龙骑士有两种常用打法:一个是单中路,一个是辅助保护走优势路或者劣势路。中单的龙骑士一般都选择了出魔瓶的打法,可以依靠鸟运魔瓶或者控符实现补给,这种情况主要发生于团队里面没有适合中路的英雄。另一种打法以两辅助保护发育的形式更为常见,如果是这种分路的话龙骑士在线上打得比较强势,可以选择适当的机会击杀对方英雄。
装备路线:龙骑士前期出装选择并不多,一般都是假腿、战鼓或者挑战。龙骑士的技能有Aoe又有限制,只要其在团战中可以站得住,前中期的团战中都会有很好的输出。后面的出装有两种路线,主要根据己方阵容来选择,如果己方有输出型后期,龙骑士后期主要撑肉,装备例如BKB,强袭和龙心。如果己方是龙骑士的单核,BKB根据战况来出,然后可以考虑一些加输出的装备,例如电锤、大炮等。
战术分析:龙骑士的定位主要还是个“肉”,是个在战场上扛伤害,吸引对方火力的英雄。前期的龙骑士可以凭借自己的Aoe收兵和绿龙打塔的腐蚀效果带线推进。等到十六级后的冰龙,那么其团战的能力达到了爆发期。十六级的龙骑士在战场的减速和溅射效果对对方的英雄的限制效果很明显,而且龙骑士本来就很肉,没有很强的爆发或者装备很好的物理后期,团战中是很难打动他的。如果阵容是双核的话,另个英雄可以主输出,两人的团战威力异常可怕,例如小狗和龙骑士就是个很好的组合。
2. 熊猫酒仙(热门程度:95分)
熊猫这个英雄,以其憨态可掬的走路姿势和攻击动作深得广大玩家的喜爱,也是DOTA“国宝家族”的一员。熊猫在DOTA比赛的各个时期都有很好的作战能力,高等级的踩可以配合Gank,大招对团战的帮助也很大。虽然新版本只改进了熊猫的三技能,但是快节奏的比赛很适合熊猫这样一个英雄,而且CW比赛上一直是国宝表现的舞台。
技能改变:醉酒云雾的冷却时间从12降低到8,更改了分身后的熊猫颜色。
占线分路:熊猫虽然能力很强,但是毕竟是个近战,一般都会有个辅助的英雄保护其占线发育,冰MM是最适合和熊猫一起的英雄,有减速和控制的冰女配合熊猫,压线能力很强,冰女的光环还可以解决熊猫魔耗的问题。由于冰女和熊猫很少同时登场,巫妖、剧毒、艾瑞达等英雄也很适合和熊猫搭配。熊猫在前期还是以发育为主,一般都是优势路待遇的,这样可以让他装备起得很快,并尽早的参加Gank与团战。
装备路线:熊猫因为其技能的特点,并不需要肉装。释放一个漂亮的踩和大招,是一个好熊猫的表现。熊猫的鞋都是以相位为主,随后的装备会补护腕奔战鼓,适当的补个大魔棒效果很好,然后的装备就是提升战斗力的跳刀了。熊猫不适合相位后直接跳刀的,因为可能遇到魔法不够的情况,经常会发现熊猫跳过去,踩一下,然后没有魔法放大了。所以战鼓和魔棒都是熊猫很好的过渡装,而战鼓对团队的帮助也很大。后期的装备一般都会选择A杖,可以提升其大招效果,再到大后期,可以根据比赛局势出装。
战术分析:熊猫是个团战型英雄,这主要体现在其大招上面。如果对方没有比较强的控制(或者沉默,例如沉默术士的大招或者末日的大招,不过这两个英雄很少出现在新版本的比赛中,可以忽略不计),是很难秒杀掉熊猫的。熊猫在团战中需要先手,吸引对方的技能和火力,适当的时候再开出大招。其大招有控制,有爆发,可以说是秒后排和收割的利器。
3. 混沌骑士(热门程度:90分)
72版本的时候就有混沌骑士的出场,一般都是和冰魂搭配,占线、Gank和团战效果也很好,当时的那个版本,这个组合很是imba。新版本中,冰魂这个英雄并没有72那么热门了,但是混沌骑士却是比以前热门很多。这也成了他在比赛中经常被Ban的原因,有人说CW比赛中不喜欢人品型英雄或者道具。但是对于职业选手来说,用混沌晕个四秒好像是固定的。
技能改变:无
占线分路:随着新版本的冰魂被打入冷宫,与混沌搭配的英雄也渐渐多样化。在占线方面,混沌骑士可以走三路的任一路,很多战队喜欢用混沌和巫妖的组合走中路,如果是近程英雄(如兽王)碰到这种组合的话,那么只能靠技能收收小兵了。除了巫妖之外,混沌骑士和冰女、火女和剧毒等英雄的搭配也很好,在线上击杀对方的英雄还是比较容易的。
装备路线:混沌骑士前期的装备一般都是假腿、战鼓的路线,可以适当的补充大魔棒。有的混沌骑士喜欢前期出魔瓶,其实出魔瓶的混沌控符很少,这个魔瓶的作用是用小鸟运回泉水来进行持续补给的。后期装混沌可以选择BKB、龙心、分身斧等,可以依据形式和阵容选择自己合适的装备。
战术分析:以前有很多人说CW比赛中不用混沌骑士,是因为其晕眩的时间是要靠人品的,而CW比赛中战队对靠人品的东西都不喜欢。但是新版本CW比赛节奏的加快,这个伪后期在前期就具有很强的Gank能力。无论在压线,还是在带动节奏上,一个后期都如此强的能力,怎能不受到战队的青睐。再说,职业选手的RP一般都很高,晕个四秒妥妥的。
我们盘点了龙骑士、熊猫酒仙和混沌骑士这三个热门英雄,他们有个共同点:都是力量型英雄。新版本对于敏捷系的英雄简直是噩梦,因为很快的比赛节奏让敏捷系英雄发育很是困难,比赛中最常见的敏捷系英雄应该是赏金猎人了,一般iG战队会使用赏金(YYF)和龙骑(Zhou)的双核。新版本的常见阵容是力量型英雄+法师系英雄,这个几乎已经成为比赛的主流。下面将分析三个魔法系热门英雄,看看他们在比赛中的战术。
我不知道大家怎么看这个英雄,我在路人中是很少有这个英雄的,因为他比较吃装备,关键是不好抢人头。不过在CW比赛中,这个英雄是格外的热门,一般战队很少将这个英雄Ban去,而没有Ban掉的黑暗贤者基本都会被选出来。黑暗贤者的打法是多种多样的,这个要结合己方阵容和对方阵容来选择其战术,下面将解析下其基本的CW战术。
相关改动:离子外壳的持续时间从15提升到20,离子外壳的作用范围从225提高到250,离子外壳的冷却时间从7提升到10,离子外壳的伤害从30/45/60/75 提升到 30/50/70/90;复制之墙现在对敌人来说是半透明的;复制之墙产生的幻象现在会受到300%的伤害(过去是250%);A杖效果的复制之墙不能创造队友的幻象了;现在A杖效果的复制之墙产生的幻象造成的伤害由70/80/90%增加至100/120/140%。
占线分路:黑暗贤者的分路方式有很多种,最常见的是野区,那是在己方有占三路线的英雄的情况下,黑暗贤者在野区可以考虑在敌方野区,比如对面有狼人这个英雄的时候;如果分在自己野区的时候,可以适当的支援己方优势路给对方造成线上压力。黑暗贤者还可以中单Solo,比如对方的中路是兽王,龙骑这样的英雄,黑线的压制能力还是比较强的。黑暗贤者是很少占优势路的,一般都会占劣势路,主要采用压线的打法,旁边可能会有一两个辅助保护。
装备路线:不出魔瓶的黑贤不是好黑贤,黑暗贤者无论是占线还是野区,第一个装备都会选择魔瓶。现在中国的战队都会用多魔瓶的战术,有人说控符一个魔瓶不就够了吗?其实很多英雄出魔瓶并不是控符的,而是用鸟运魔瓶来实现补给。黑贤的鞋子一般是选择秘法鞋,因为其不需要用相位提高移动速度(有奔腾技能),不是物理后期也不需要假腿。如果黑贤前期不顺的话,可以草鞋后装备活力球,省去秘法的钱,黑贤的装备路线还是以肉装为主。中期装备一般是先锋、挑战(转笛子),后期的A杖也是很受的欢迎的,其次还有冰甲等)。
战术分析:黑暗贤者一般都定位在阵容的三号位,由于其前期不占线发育。如果黑贤和小鹿或者陈搭配,大可以打劣势路的速推流,这个组合基本就可以越塔断兵。黑暗贤者前期还是主发育的,因为如果没有装备的话,黑暗贤者不肉就没有什么作为。黑暗贤者前期不消耗团队资源,中期有较好的推进和Gank能力,后期的大招又可以在团战中给敌方造成比较的大的干扰,所以黑暗贤者越来越受到各大战队的青睐,成了CW比赛中非Ban即选的英雄。
暗影恶魔(热门程度:90分)
暗影恶魔出现在CW赛场已是72版本的事了,那个时候暗影恶魔还刚解禁出来,就受到了各大战队的热捧。所以在一些比赛中,基本在一轮Ban/Pick的时候,这个家伙就直接被除去了。新版本对艾瑞达并没有多大改变,可能是IF对很多英雄加强后,觉得这个本来就很强势的英雄还是选择不改动更好。新版本的暗影恶魔只是换了个造型而已,不同于72版本的暗影恶魔打法,新版本的它有了新的定位。
相关改动:模型改为了阿克蒙德的模型(颜色有所变换)
占线分路:72版本的暗影恶魔都作为主力打的,因为其线上能力很强,具备一定的单杀能力,如果选择它的话都会作为中单Solo的英雄。新版本中,许多英雄得到了加强,暗影恶魔作为辅助位打的话更有作为。既然是辅助,那么在线保主力英雄是少不了的,以为其有先手控制技能,无论在线上防Gank还是击杀敌方都是很有效果的,其一般会分在优势路保后期,或者劣势路压制对方的主力英雄。
装备路线:作为一个辅助,暗影恶魔并不是很吃装备,其主要是靠技能来帮助团队的。话说回来,对于一个辅助来说,鞋子是前期很重要的装备,因为跑得快容易先手,可以不被对方的人杀死。其后暗影恶魔一般会选择秘法鞋的装备,然后就是各种辅助装,像梅肯、推推杖、战鼓都是很适合暗影恶魔的。
战术分析:暗影恶魔是个进可攻,退可守的英雄,采用什么样的前期战术要根据己方的阵容来选择。如果暗影恶魔是在前期是被分在优势路保护后期的话,那么可能要以守为主了;如果暗影恶魔分在劣势路,那么进攻的战术更适合压制对方的主力英雄。暗影恶魔的先手控制,和减速技能在团战中的效果很好,尤其是其大招是无视BKB,还是比较针对龙骑士这样的英雄。值得一提的是,暗影恶魔是一个可以秀的英雄,具体的打法会受到其使用者因素的影响。
3.痛苦女王(热门程度:85分)
痛苦女王在路人局中是比较受宠的,中单的痛苦女王往往是全场节奏的带动者,高等级的痛苦女王可以大杀四方。但是CW比赛的痛苦女王可不是这么打的,其主要的任务并不是Gank,而是Farm,因为她是团队的一号位,是个后期。
相关改动:基础攻击力提高4,痛苦尖叫的作用范围从 400/425/450/475 提升到 475。
占线分路:有人会觉得痛苦女王都是中单的,但是在CW比赛中痛苦女王一般是走优势路单的。但是相对于老版本来说,新版本的优势路更难混了。由于战术打法的多样性,如果看到对方有痛苦女王在优势路的话,那么很有可能会使用三英雄来压制,这样的话痛苦女王在线上的补刀将相当困难。
装备路线:魔瓶是痛苦女王第一个装备,这个是毫无争议的,痛苦女王用魔瓶不是去控符,而是用小鸟运魔瓶来实现补给。由于痛苦女王是主发育的,所以要抗击一定的Ganker,假腿这个装备是必不可少的。其后痛苦女王可以根据局势选择A杖和林肯法球的先后顺序,一般是优势局出A杖提高战斗力,劣势局出林肯来实现补给带线,还提高自身的生存能力。后期如果转物理DPS的话,还可以选择出大炮和金箍棒等。
战术分析:痛苦女王是团队的一号位,并不是Gank,占线打钱还是她主要的任务。如果没有人来抓她的话,还是避免一些主动出击。当痛苦女王可以在中期领先对方后期一个大件的时候,便可以出山来参与团战了。痛苦女王的高机动性和高爆发,决定她是个团战的收割能手。不过其在战场的切入时机还是很重要的,这要看其使用者对痛苦女王的把握。