最近小编突然想到了一种三国杀的新玩法,虽然也没有经过任何实践,不过还是发上来与大家探讨一下!
这种国战主要是明将玩的,理论上来说也可以暗将玩。
首先,保证游戏大体平衡的关键:
1. 只适合10人局;
2. 除群雄阵营以外,任意一个阵营的人数达到5人或更多,游戏重新开始(或直接以平局结束);
特色玩法如下:
1. 任意一名玩家都可以在回合开始时选择“称帝”,称帝以后生命及生命上限+1,并且可以使用主公技(如果有的话),场上可以同时有多个主公,但魏、蜀、吴三个阵营同一时间内只能有一人称帝;
2. 任何一个玩家A在杀死了一名非本阵营玩家B以后(求桃结束以后,弃牌以前),A所在阵营的主公有权选择“斩首”或“劝降”(如果该阵营目前没有主公则由A自己决定),如果斩首,则B保留原始阵营并立刻死亡(杀人者视为A),如果选择劝降,则B有权选择是否投降;
3. 当B收到劝降邀请之后,可以选择是否接受,如果选择投降,则变成A的阵营(武将和武将技不变),同时生命和生命上限恢复初始状态,弃掉所有手牌和装备然后抓3张牌(类似庞统的涅槃);
4. 如果拒绝投降,则A(或A的主公)可以再次选择“斩首”或“释放”,如果斩首则B立刻死亡(同样,杀人者视为A),如果释放则B的生命和生命上限恢复初始状态,保留原始阵营和当前手牌、装备;
5. 玩家可以无数次被释放,但每人只有一次投降机会,投降以后会获得一枚“变节者”标识,变节者再次死亡时将立刻被处死(保留最后的阵营)
6. 死于群雄角色或本阵营角色之手的、死于天灾、体力流失或自杀(例如智包田丰)的玩家,都直接死亡;
7. 称帝的人死亡时没有选项,直接死亡;
8. 群雄角色可以在每次自己回合开始的时候选择加入魏、蜀、吴阵营,但不能选择加入一个人达到5人或更多的阵营(主动选择阵营的不视为变节者);
9. 除群雄阵营以外,如果场上所剩的玩家都属于同一阵营,则游戏结束,该阵营的所有玩家(包括阵亡玩家及属于本阵营的变节者)获胜;
10. 群雄角色如果始终保持群阵营,则胜利条件等同于内奸,场上必须只有自己一人存活才能获胜(多个群雄阵营的角色不能同时获胜)
补充一下哈,其他要素:需要能通过UI明确的反映一个角色当前的阵营。
不知道大家有冒得兴趣去试一下呢?呵呵~