魔兽世界熊猫人之谜:武僧天赋技能揭秘

作者: 不详 2012/5/18 13:51:57

5.0版本《熊猫人之谜》将推出一全新职业—武僧。而武僧又分为三种天赋,且各自有不同的定位与表现,这回要介绍的是小编实测武僧的风行者天赋后详细技能比较与心得。

近战输出打手:风行者

风行者在团队里的定位有点类似增强萨,但是不像增强萨一样可施放多种团队BUFF。他属于近战类输出打手,远程攻击技能较弱,在战斗中可以支持微弱的治疗法术,看起来和增强萨的能力的确有点相像。

风行者和增强萨的差别在于,武僧在副本内的AE输出伤害出色,可以使用的招式不少,同时还会附带类似击倒、击晕或是缓速的特效且跑位能力佳,如果是选择熊猫人还有「翻滚」可以使用。武僧在拥有多种自保技能的情况下和增强萨相比,可能会更受团队欢迎。

▲BETA的BUG还真多,武僧居然可以召唤恐惧战马。

输出手法介绍

武僧和死亡骑士一样拥有两个计量条,分别是像是盗贼的能量条,以及像是圣骑士集圣能的模式。当消耗能量使用「戳刺」的时候可以获得「真气」,再使用部分技能来消耗掉「气」,等待能量的恢复。

戳刺

风行者最重要的单体技能之一,此技能消耗40点能量,可获得2点真气,为消耗能量的基本技能,也是取得真气的方法。只要是武僧,都应该把此技能放在重要的快捷键上使用。

▲戳刺的动画效果相当普通。如果装备不一样的武器,会有不同的动画特效

虎击掌

目前风行者最重要的单体技能之一,用来消耗真气的主要手段,同时可以触发龙眼佳酿、猛虎之力等重要的BUFF。虽然虎击掌与黑旋踢相比伤害比较低,但是需消耗真气也少一倍。因此虎击掌必定要放在重要的位置运用。

升阳踢

为重要循环技能,消耗两点真气,冷却时间8秒。此技能还附带临死致伤的效果,可降低受技能影响目标的治疗效果。在PVE战斗中,除了造成直接伤害以外,还附带10%增伤(自我效果),这个效果可以让附近的敌方目标都受到影响,在AE或制造伤害之前,可以先施放升阳踢让伤害效果更显卓越。

▲这升阳短腿踢看起来超没有威力,有点像是快打旋风凯尔的招式。

黑旋踢

只有在触发免费黑旋踢,或是目标血量低于50%的时候才使用,一次消耗2点真气。当目标血量50%以下时,会造成额外的DOT效果。如果触发免费黑旋踢,单次GCD的伤害会比虎击掌高,因此有触发就使用。

AE手法介绍

主要AE技能有两种,分别是怒拳和纺鹤踢。

怒拳

怒拳一次要消耗掉3格真气,纺鹤踢原本是消耗1格真气,现在已改成消耗40点能量。由于怒拳的伤害相当高,还附带击晕的效果,如此强势的技能必定有冷却时间,因此在等待冷却时可以利用纺鹤踢来填补空窗时间。

纺鹤踢

纺鹤踢没有冷却时间,伤害比怒拳稍微低一点,但在施展的时候可以移动,并且附带缓速效果。目前在施放技能时会出现一个纺鹤踢的BUFF,如果施展到一半要取消招式的话,需要自己写宏以取消BUFF中断技能(也建议使用)。纺鹤踢比怒拳较为活用,一次消耗40能量可持续3秒,也需要担心能量溢出的问题。

▲虽然是引导技能,但是不用宏就没办法中断。

▲从高空中施展翔龙脚,会不会水平移动呢?

AE手法介绍

主要AE技能有两种,分别是怒拳和纺鹤踢。

怒拳

怒拳一次要消耗掉3格真气,纺鹤踢原本是消耗1格真气,现在已改成消耗40点能量。由于怒拳的伤害相当高,还附带击晕的效果,如此强势的技能必定有冷却时间,因此在等待冷却时可以利用纺鹤踢来填补空窗时间。

纺鹤踢

纺鹤踢没有冷却时间,伤害比怒拳稍微低一点,但在施展的时候可以移动,并且附带缓速效果。目前在施放技能时会出现一个纺鹤踢的BUFF,如果施展到一半要取消招式的话,需要自己写宏以取消BUFF中断技能(也建议使用)。纺鹤踢比怒拳较为活用,一次消耗40能量可持续3秒,也需要担心能量溢出的问题。

▲虽然是引导技能,但是不用宏就没办法中断。

翔龙脚

开场常用的技能,不消耗能量或真气。按此技能第一下时,风行者会朝正前方快速飞出去,当按第二下时会落地并且对降落范围内目标造成伤害。伤害不高但附带缓速70%效果,持续4秒,飞行距离相当远应该有40码以上,冷却时间25秒,是个相当好用的AE开场技能。此外这也算是赶路的好用技能之一。

▲翔龙脚的动画看起来相当酷炫,5.0恐怕又是一波换机潮。

▲从高空中施展翔龙脚,会不会水平移动呢?

AE手法介绍

主要AE技能有两种,分别是怒拳和纺鹤踢。

怒拳

怒拳一次要消耗掉3格真气,纺鹤踢原本是消耗1格真气,现在已改成消耗40点能量。由于怒拳的伤害相当高,还附带击晕的效果,如此强势的技能必定有冷却时间,因此在等待冷却时可以利用纺鹤踢来填补空窗时间。

纺鹤踢

纺鹤踢没有冷却时间,伤害比怒拳稍微低一点,但在施展的时候可以移动,并且附带缓速效果。目前在施放技能时会出现一个纺鹤踢的BUFF,如果施展到一半要取消招式的话,需要自己写宏以取消BUFF中断技能(也建议使用)。纺鹤踢比怒拳较为活用,一次消耗40能量可持续3秒,也需要担心能量溢出的问题。

▲虽然是引导技能,但是不用宏就没办法中断。

翔龙脚

开场常用的技能,不消耗能量或真气。按此技能第一下时,风行者会朝正前方快速飞出去,当按第二下时会落地并且对降落范围内目标造成伤害。伤害不高但附带缓速70%效果,持续4秒,飞行距离相当远应该有40码以上,冷却时间25秒,是个相当好用的AE开场技能。此外这也算是赶路的好用技能之一。

▲翔龙脚的动画看起来相当酷炫,5.0恐怕又是一波换机潮。

▲从高空中施展翔龙脚,会不会水平移动呢?

技能触发的BUFF注意点

免费虎击掌、黑旋踢

当「戳刺」之后,有机会依精通触发免费的虎击掌和黑旋踢,既然是免费的,就尽快在不影响能量溢出的状况下使用。

▲提示效果依然很明显,不用怕错过触发时机。

龙眼佳酿

每当施展虎击掌之后都会堆栈一次BUFF,最多可以堆栈10层,当风行者喝完龙眼佳酿的之后将会释放能量,每一层可提高2%的伤害,持续15秒。感觉可能跟盗贼的切割有点像,应该要尽量常驻效果的技能。

▲除了BUFF以外,还要注意周围是不是有多的真气圈可以吃。

还有更多有趣的招式和设定,之后将为大家评析!

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