新副本出来那么久了,相信还有很多峨眉不会打血,下面就由小编为大家做全面介绍,希望所有峨嵋都学会,这样刷副本就更效率了。
首先大家要知道,峨嵋打血是有几率的,所以如果想每次都打中,靠一次(RP)是无法实现的,因此峨嵋100%打血的秘密在于打很多次,而不让BOSS发现你。
如果我一个峨嵋不打小怪,直接去打血上限,昭君冷却15S,一般可以打6次左右,第四个BOSS没有小怪,差不多打2到3次。当然也有连续6次都打不出来的时候(这概率不该打血,该去强化,提悟什么的)。如果两个峨眉打血都连续打6次不中的话。当然运气好1到2次就打中了,中了以后回去和大家一起打小怪,别忘了告诉你的同伴你打血成功了(因为其他人是不知道你自己去打血的)。
如果不幸被BOSS发现,立即跑远,等BOSS回去以后还可以继续打(第二个BOSS除外)。由于提前打血,虚弱状态30秒消失后,BOSS的血就下来了,因此很多人看到BOSS的时候是残血的,都莫名其妙的。
怎么不让BOSS发现呢?峨嵋都知道昭君是有范围的,也就是比攻击距离要远一些(忘记半径了),这个距离就是不让BOSS发现你的关键,打血的峨嵋要准确掌握好,远一点打不上,近一点就会被BOSS发现。
这里有一个小窍门,每个BOSS地面上都是有图案的,记住你昭君的圈圈和地面图案的相对位置,就容易掌握好距离。
既然打了血,就有打了血以后的应对方案,有人说第一个BOSS打血容易灭队,其实没那么夸张,只是因为大家经历的打血太少了,因此也没有经验,所以如果是野队,第一个BOSS我也不愿意去冒风险打血,第一个BOSS打血也是有解决方案的。由于是提前打血,虚弱状态30秒消失以后,BOSS发现第一个玩家时就会发动旋风,而且是连续发动3次,旋风出来以后如果不能秒掉,新旋风出来就会困住其他玩家,因此会出现两个炮灰被困,其他人也被困住至少4个人,如果队形不好,可能会困住更多,这样就没几个人能打旋风了,结果大家就知道了,其实解决起来很简单,但需要全团的人都配合一下,留两个峨眉炮灰在门口,远离大部队,剩下的人尽量一起进,看见BOSS以后,屏幕会提示旋风要出来了,在被旋风上身之前,两个炮灰峨眉一起母鸡,时间要掌握好,这样母鸡10秒可以免疫前两次旋风,第三次旋风才困住炮灰,这时候需要其他远攻帮助打掉。(如果母鸡早了,只能免疫第一个旋风,不熟练的峨嵋炮灰,保险起见带上高级神佑宝宝,高级神佑时间比母鸡长点)。
如果队伍攻击高,可能会出现第四次旋风来的很快,如果第三次旋风还没打掉,留两个人稍微站开一点,别让旋风出现在人群里就好,以后就和正常一样打就是了。
第二个BOSS打血是最难的,为什么说难,因为对于距离掌握不熟练的峨嵋,如果打血时让BOSS发现你了,就没有再打上的可能了,因为他回去以后多了一个免疫状态。第二个BOSS打血是很有意义的,因为他能够调节两队的攻击输出差距,不一定两边都要打,两队一起出竹子才是最效率的(对这个还有疑问的话就)。比如喜欢近战一队,远战一队的,那么近战那边打血,远战就不要打。或者攻击低得一队那边打。如果两队攻击差不多就可以都打。BOSS被打血后,上来就会三次绿野仙踪一起放,这个和第一个BOSS旋风不同的是,绿圈圈可以重叠的,一共出六个圈圈,但是不一定每个人都有,峨眉可以母鸡掉,逍遥,天山可以瞬移掉,其他门派可以轻功掉(轻功不会,这个你要自我检讨了,毕竟副本出了这么久了)。以后就和正常打一样了。
第三个BOSS打血可能很多人都经历过了,但是可能没经历过提前打血的,我就提一句,BOSS会第一时间出水圈,如果跑的快得可以跑到BUG点,跑的慢得就直接跑水圈吧。以后就和正常打一样了。切记第一个被BOSS发现的人不能死,否则打血就废了,BOSS放完第一个群会满血的。
第四个BOSS没有小怪,打血是时间最短的,但是可以四个峨眉一起打(我很憧憬这样的场景出现,每次都是我一个人),上血也容易,BOSS开始以后直接出石头,出三次,近战可以等在石头旁边,之后就和正常一样打了。
总之峨眉打血是为了全团效率,希望越来越多的人熟练掌握。其实峨眉这个门派除了加血以外,最大的作用就是副本打血了。不会加血的峨嵋不是好峨眉,不会打血的峨嵋也不算好峨嵋。