真三国无双武器怎么用?今天小编就为大家详细的介绍真三国无双全武器角色,虽然只是个人的使用心得,但希望能对大家有所帮助~
刀
最基本的武器之一,满适性的效果是跳跃取消。攻击范围一般,武器装个攻击范围增加的印效果会十分显著。属性有斩炎冰三种可以选择,虽然倚天剑能装备5个印,但炎属性比较悲剧,斩属性的天断刀才是比较王道的选择。
C1:攻击范围极小,但出手较快,普攻(看见对方防御)>立刻跳跃取消出空中普攻>着地后C1,对方基本没有出手的机会就被破防。不过由于C3也带崩防效果,所以除非你执着于地上连段起手,否则可以忽略C1的存在。
C2:能够派生空中追击。派生的追击是带属性的,之后可以接空中无双。
C3:最后两下带武器属性,是刀的主要伤害输出来源。如果不连打直接出最后两下属性攻击的话就会是伪连,是否连打取决于你是追求HIT数还是追求速杀了,反正最后一下带崩防效果,单挑随便虐。连打也不需要狂按键的,只需要在普攻后迅速按两下C攻击键就可以全部打完了。用来扫兵的话范围有些不足,但可以通过印来弥补。
C4:出手较慢,伪连,主要是用作纵向扫兵,特别是一堆敌人向你跑过来时。也可以出招后跳跃取消,利用冲击波开路来出入敌阵。
C5:同样是伪连,但攻击范围小而且收招硬直长,基本上找不到用途的一招。
冲刺攻击:看似普通的一下横砍,其实命中后对方会产生较大的受创硬直,正面命中后可以立刻用普攻接上。
可变攻击:范围浮空效果,出手较慢,只有在C1或者冲刺攻击命中后让对方产生大硬直时用才不是伪连。
民工连段1:C3>C3
民工连段2:对方浮空>普攻5下>走前一步>普攻5下>无限loop
夏侯惇
EX:360度的炎属性吹飞攻击,范围和威力都不错,要是武器没有什么属性输出的话,可以用来接一下连段增加伤害,当武器的属性输出很高时,这招的作用就只剩下打散包围在自己身边的敌人了。出招后最好马上跳跃取消收招动作。
专用连段1:对方浮空>C2派生追击>空中无双>地上无双
专用连段2:C3连打,第一段属性攻击出来后最速跳跃取消>空中无双>C1>C3>......
曹操
EX:冰属性的箭雨,看起来很密集其实HIT数不多,不过冰冻成功率是挺高的,基本上是连段专用。平时真要用的话可以在杀入敌阵之前放,之后跳跃取消,人到哪里箭就射到哪里,但攻击持续时间其实并不长...........
专用连段1:C1>EX>看见冰冻成功跳跃取消最速空中普攻>着地C3>跳跃取消最速空中普攻>着地C1>EX>重复之前步骤直到冰冻失败
专用连段2:C3连打,第一段属性攻击出来后最速跳跃取消>空中无双>(冰冻成功)着地C3>跳跃取消最速空中普攻>着地C3连打.......
司马昭
EX:踩滑板,投技判定,威力不高,但可以用来出入敌阵,或者利用其中的无敌时间来冲向箭手群,或者把要虐的目标拉到人少的地方去。要是在人群中反复冲撞的话无双会蓄得很快。
专用连段1:无双1>走前一步无双2
专用连段2:C3>近身C3>最速取消无双1>C1>走前一步C3>最速取消无双1>C1>.......
孙权
EX:转转转,无双1的简化版,会把目标向左右两边吹飞,攻击力也不高,纯粹是作为移动攻击技来用,攻击完后再跳跃取消,总的移动距离也挺长的。
专用连段:(近身)无双2>无双1
孙坚
EX:跟夏侯惇差不多的360度炎属性吹飞攻击,不过范围就少了一圈,威力还是有的,而其出手前自己会向前移动一小段距离,使得在接连段方面要比夏侯惇要容易些。至于其他用法也就跟夏侯惇的一样了。
专用连段1:任意连段>(中距离)无双2>无双1
专用连段2:C3>EX>跳跃取消>着地走前一步继续连(攻击范围够大的话可以不用走那一步)
枪
也是基本的武器之一,满适性的效果是旋风。虽说是长兵器,但攻击速度不比短兵器差,属于很好上手的武器。攻击范围主要集中在前方,虽然看上去攻击距离较远,但实际上很多连段距离远了就连不上了。属性只有雷风两种可以选择,由于雷属性会给连段带来不稳定性,所以个人更倾向于选择使用风属性的枪。
C1:有分蓄力和不蓄力两种,不蓄力的话出手会稍微快一点,但几乎没有伤害,蓄力的话就带有武器属性,伤害是有云泥之别的。还有就有旋风会抵消掉目标大受创硬直的效果,而这招是360度攻击,旋风只发生在角色正面的外围,因此只要在出这招时转一下方向让旋风碰不到目标就可以了。要是枪没有满适性则没有这问题存在。
C2:虽然是伪连但却是投技判定,防御不能,最后一下带武器属性而且浮空。在没有风属性的时候可以作为枪的主要破防手段。
C3:最后两下带武器属性,是枪的主要输出来源。一般不选择连打,连打虽然中间可以刺多两下但会把对方推远导致最后一下打空,得不偿失。
C4:伪连,可以蓄力,蓄力的效果是发出去的飞行道具变宽而且防御不能。虽然出招会稍为慢一点但还是有使用价值的。但如果武器是风属性的话就不用蓄了。
C5:伪连,出手较慢,虽然攻击范围很大,但由于旋风的影响,攻击范围内大部分位置都浮不起来。但对方近身防御的话可以直接用来打背,而且近身的地方旋风也打不到,可以直接浮空。
冲刺攻击:范围较大的一下横扫,命中后对方会产生很大的受创硬直,可以立刻用普攻接上。
可变攻击:投技判定,浮空效果,经典的动作,就是出手有些慢,但可以在普攻第五下之后接上,或者接在C3之后也是个不错的选择。
民工连段1:(近距离)普攻5下>普攻5下>无限连(满适性限定)
民工连段2:对方浮空>普攻5下>走前一小步>普攻5下>无限LOOP
民工连段3:C3>近距离蓄力C1>C3
赵云
EX:攻击力很高,看起来是一般攻击其实却是投技判定,除了用来接一下连段之外并没什么太多的用途。
专用连段:C3>EX>下降到一半时空中普攻>走前两步继续连
马超
EX:很牛的飞踢,攻击高速度快范围大移动距离远蓄无双快,最后一下自带风属性固定伤害,该有的都有,不该有的也有了。唯一缺点就是收招硬直有点长。
专用连段:对方浮空>C3>EX>无双1>无双1或无双2(目标浮空高度不够的话第二次无双接不上,因此EX攻击后的无双1不能太迟出)
姜维
EX:自带雷属性的范围吹飞攻击,发生较快,但除了雷属性之外本身的攻击力并不高。
专用连段:对方浮空>C3>EX或无双1
双剑
也是基本武器,满适性是跳跃取消。双剑的特点是普攻HIT数多,武器基本攻击力低,主要依靠属性输出,即使普攻第六下也带两HIT的武器属性。但武器只有炎和斩可供选择,所以斩属性几乎是必然选择,即使最多只能装两个印............
C1:攻击范围较窄,但双剑破防的手段不多,这是其中之一。人少时才用一下,人多的时候还是用其他招来摸比较稳妥。
C2:最后两下带武器属性,对方空中受身不能(LOOP多少次都一样),着地时有硬直,基本上是单挑专用招,人多的地方就是禁招,不小心出了的话最好就用空中跳跃转移位置。
C3:只有最后一下带武器属性,而且最后一下的攻击范围极窄,人多的话也很容易打偏,基本上也是单挑专用招。
C4:攻击范围大而且最后两下带武器属性,是双剑的绝对主力技,什么场合都要用上。
冲刺攻击:转转转,攻击范围大但出手有点慢,要提早出招,总共4HIT,最后一下会把敌人打晕。是远距离突入的好招。
可变攻击:出招很快,但就只有很小的一下攻击判定,所以只能用在浮空连段上。对方浮空状态命中的话会往上弹而且受身不能,可以继续接连段。
民工连段1:对方浮空>C2*n(在下降的时候把摇杆推向目标的方向可以稍为拉近双方距离)>C4
民工连段2:对方浮空>普攻三下*n(地形不平的话会连不上)>C4
刘备
EX:雷属性突刺,伤害不少,在武器没有属性时是可靠的输出手段。人多的时候,C4打完前面那一层兵,EX可以接着打后面那一层,之后跳走。总的来说实用性还是挺高的。
专用连段1:C4>EX>跳跃取消>C4>EX>跳跃取消>无限LOOP
专用连段2:普攻5下>跳跃取消>空中无双>着地随便连
陆逊
EX:炎属性攻击,范围不大,伤害还算可以,纯粹是作为连段使用。
专用连段1(攻击范围要够大):C3>EX>最速跳跃取消>C3>EX>最速跳跃取消>无限LOOP
专用连段2:C4>无双1>C4>无双1>C4>.........
曹丕
EX:一直线的冰属性攻击,可是出在C1后面令实用性大减,收招硬直很长一定要跳跃取消。基本上是连段专用了。
专用连段:C1>EX>跳跃取消硬直>(看见冰冻成功)回过头来C4>跳跃取消最速空中普攻>随便连
戟
攻击范围很大,要扫兵的话单靠普攻也够了,但第二下普攻是块短板,只有旋风才能弥补其不足。由于整体攻击速度较慢,遇到大量敌人时可以果断放无双来减轻压力,反正在人堆中打几下无双又满的了。属性方面有风雷两种选择,虽然风属性比较无赖,但雷属性能让连段的机会多一些,如何选择就看个人喜好了。
C1:攻击范围很远的防御不能飞行道具,出手也不算很慢,目标在远距离或者近身的地方命中都能产生大硬直,中距离的话某个位置会受到旋风的影响而变成小硬直。适性不满的话就没这问题存在。
C2:伪连,投技判定,出手其实也不算慢,最后一下带武器属性。缺点是攻击范围很短,需要技能或印的辅助。
C3:伪连,最后两下带武器属性,是浮空连段的输出主力。作为地面攻击起手式的话不要连按,会很难控制方向,而且连按也是伪连。
C4:扫兵主力技,有旋风的话目标在很贴身的位置是伪连,只要不贴身就连得上HIT数。没旋风的话也没这问题。
冲刺攻击:命中的话是晕眩效果,但如果有旋风的话不要正对目标出,否则晕眩效果还没出来就被旋风打掉。
可变攻击:攻击距离很短,只能在双方距离很近的情况下才能命中,而且规定对方是处于正常站立状态下命中才能浮空。最简单的是接在C1后,没旋风的话可以接在普攻第四或第五下后面。
民工连段:对方晕眩>C2(普攻第一下往左挥空)>普攻5下>走前一步>C3或C4
关羽
EX:攻击力上升而且附加超级打击耐性的效果,没什么武器属性输出时很好用,反之用途并算很大。要么配合两个究极武艺把其攻击力上升的效果发挥到极限吧。
专用连段1:普攻>无双1>普攻5下>走前一步>C3
专用连段2:对方浮空>C3>无双1>C3>无双1>
羽扇
虽然是轻型武器但攻击速度并不快,前方的攻击距离很远但羽扇本体的攻击范围并不广,要作为主力武器的话最好装一两个攻击范围增加的印来弥补不足。招式本身很多带有固定属性,在早期没有什么属性武器的时候能发挥些效果,但有强力属性武器后反而妨碍武器伤害的输出了。羽扇的武器属性有风雷两种选择,级别都很高,而且可装备的印数较多,用来作副武器是不错的选择。
C1:固定风属性,但级别很低,伤害不大。对于C1来说,有速度有范围有伤害能浮空,已经够强了。
C2:固定炎属性,级别也是低,而且攻击距离超短,要贴身才能打中,基本可以忽略的一招
C3:固定雷属性,级别依然是低,其攻击范围看上去很大,实际上比眼见为小,总之就不能指望有很多作为就是了。
C4:终于不是固定属性了。攻击范围看上去很窄其实敌人擦到一点边都会被吹飞,加上贯通效果,只要设法把敌人的队伍拉长就能发挥不错的效果。用风属性还是雷属性的扇基本上就取决于你想如何用这招了。
C5:风属性固定,爆发的范围很小,而且对方浮空后可以受身,还不如用C1
C6:伪连,最后一支激光带武器属性,纯粹是作为连段来用一下,除此以外还不如用C4。
冲刺攻击:有两下攻击判定,武器本体碰到敌人就是产生大硬直,前面的风碰到敌人就是晕眩,但也有两者同时命中的情况出现。
可变攻击:超好用的可变攻击,范围大而且持续时间超长,还不能受身,可以随便接在普攻或者浮空连段后面,接在C2或C5后也可以。
民工连段1:对方浮空>普攻五下>走前一小步>普攻五下>走前一小步...>(觉得距离快连不上时)C4
民工连段2:(近距离)C5>最速可变攻击>跳跃取消>........
细剑
攻击速度极快的武器,普攻除了第三第六下之外都是竖砍或直刺,攻击范围十分狭窄。平时要时刻注意使用跳跃取消,尽量不要杀进人堆里。属性有冰和斩可供选择,但用斩属性无疑更强大,而且可装备的印也比冰属性的细剑要多一格。由于细剑可装备的印很多,所以也适合用来作副武器。
C1:发生很快而且是投技判定,攻击距离比眼见为远,虽然本身的攻击力可以忽略但配合C3就是无脑无限连,单挑随便虐。有一个特别的地方就是抓住敌人推开后的第一下攻击会把敌人打成背向,也就是说接下来的攻击即使是伪连敌人也无法防御。平时在被敌人围殴时,可以用这招随便抓个人,利用其中的无敌时间来获得短暂的喘息机会。
C2:最后一下带武器属性而且崩防。本身是伪连攻而且击范围十分狭窄,单挑的话又有更强大C1,所以可以用上的机会不多。
C3:连段的主力起始技,连打的HIT数很多但并没什么伤害,如果不是为了刷HIT数的就可以免了。
C4:主力扫兵技,配合攻击范围广大的印会有更好的效果。由于C攻击有一定的移动距离,在人群外面起手的手让C攻击直接打进人堆里之后跳走的一击脱离打法也是挺有效的。
C5:最后一HIT带武器属性,由于攻击范围狭窄而且会把目标打得很高,很难判断落下的位置,基本上没什么使用的价值。
C6:出手较慢,伪连,整体消耗时间较长使得这招没什么实用性,和C2C5一样的鸡肋。
冲刺攻击:攻击范围十分狭窄,命中后对方会有较大的硬直,可以用普攻接上。
可变攻击:攻击力低而且直接把敌人吹飞,什么也干不了,除非敌人是在冰冻状态吧。
民工连段1:C3>C1>C3>无限LOOP
民工连段2:对方浮空>普攻五下>走前一步>普攻五下>无限LOOP
民工连段3(移动速度要够快):对方浮空>C4>跳跃取消最速低空普攻>追上目标>C4>无限LOOP
司马师
EX:乱舞+大范围斩属性攻击,如果只是大范围斩属性攻击的话性能还是不错的,可惜前面的乱舞是费力不讨好,因此这EX也只能偶然耍一下了。
专用连段1:C3>C2>EX>跳跃取消>C2>EX>无限LOOP (EX攻击时要注意调整方向让其正对目标,否则目标会向两侧吹飞)
专用连段2:任意连段>无双2>C1>任意连段>无双2>C1>.........
刘禅
EX:360度的雷属性攻击,出手慢而且收招更慢,加上本身接在C3后面就没多少连段的价值。但这招本身附加很强大的麻痹状态,要是敌人单独命中这EX技的话,接下来就随你打了。
专用连段1:C3>EX>跳跃取消>浮空连段
专用连段2:EX>跳跃取消最速低空普攻(不要碰到目标)>C3>C3>C1............
专用连段3:C4>最速取消无双1>C4>最速取消无双1>........
袁绍
EX:持续时间较长的火属性箭雨,发生很慢而且跟在C4后面因此没什么连段可言,除非是用冰属性武器先冻住对方。平时要是C4先把人群打散的话还是可以用的,冲进人堆里蓄无双很快。
长柄双刀
由于不再是“矛”而是“刀”,因此普攻的攻击范围并不大,普攻第三下更是范围狭窄的直刺,只能通过印和旋风来弥补范围的不足。相比起平庸普攻,其C攻击无论是范围和速度都优秀得多,特别是在速度方面,可以做到全C攻击都没有伪连的在所有武器当中也找不出几个来。长柄双刀的属性输出很高,即使普攻第六下也含有两下属性攻击,但武器属性级别很低,最高只有LV2,只要强化其属性效果,或者开二刀流,取上将首级犹如探囊取物。
C1:破防技,速度和范围都不差,在近距离使用的话即使有旋风也能确保对方产生大硬直。
C2:带武器属性,出手快但收招有点慢,基本不受旋风的影响直接浮空没压力。
C3:出手很快但最后一下直刺范围很小,很容易刺歪,基本上这招是在长柄双刀所有C技中最差的了。
C4:横向范围很大但纵深不够。在近距离是伪连但在中距离没问题,有没有旋风都一样。作为扫兵技来说性能也算不错的了,但注意普攻第三下的出招稍为慢了半拍,按键节奏掌握不好的话很容易按成C3出来,这样效果就南辕北撤了。
C5:堪称碎肉机的七下属性攻击!而且即使对方是在浮空状态下命中也依然是受身不能,可以重复无限连。这招在要是没旋风的话可以随便连,只要距离不拉开就可以了。但有旋风就不一样了,首先除了角色本身的技能外,武器起码还要有一个攻击范围增大的印,这样才确保这招在近身命中时是真连(距离远一点仍是伪连);用在浮空连段时,由于普攻的旋风会把目标打远,如果距离把握不好的话C攻击会完全打空。
C6:出手很快HIT数很多,有旋风的话一个C6打完就有18-20HIT,很适合用来刷剑盾,在人堆中用的话蓄无双也很快。最后两下带武器属性,输出不低却接不上浮空连段,所以只能在平时耍一下而已。
冲刺攻击:范围很大,攻击持续时间很长,移动距离很远,命中后对方浮空,着地前受身不能,但要想接上连段的话必须在很远的地方提早出手才行。
可变攻击:可以直接接在普攻后面,但对方地上命中的话只有吹飞效果。要是对方在浮空状态下命中的话会再次浮空而且受身不能,换武器后可以继续接连段。
民工连段1:C2>向前走(离目标越近越好)>C5>普攻六下
民工连段2:C5>向前走(离目标越近越好)>C5>无限LOOP
张飞
EX:接在C3后面就是一个悲剧,这EX除了范围还过得去之外本身没什么威力而且收招硬直很长,想继续接连段也很勉强,完全可以忽略的一招。
专用连段:C3>EX>普攻六下>无双1
魏延
EX:两下雷属性攻击,单从EX攻击的角度来说性能是不错的,相比起切肉机的输出就显得暗淡无光了。在面对众多敌人而无法安定连段时跟在C5后面作为快速抢血的手段是不错的选择。
专用连段:对方浮空>C5>EX>无双
鬼神手甲
完成度挺高的一件武器,特色很鲜明:普攻的范围很小而且范围好像是固定的,所以只能靠旋风来弥补;C攻击全部防御不能,命中时都是投技效果,即使对方浮空也一样能抓住。这武器输出不低而且攻击很有特色,玩厌其他砍来砍去的武器可以换这个来试一下。另外这武器最大的缺点就是很容易把目标仍到河里去。
C1:范围很小的防御不能技,除非执着于地面连段起手,否则完全可以忽略。
C2:出手较快,本身是伪连但可以在C攻击出手时往左转向让攻击提早碰到目标从而变成真连。由于没带属性所以除了刷一下HIT数之外就没什么用了。
C3:出手比C2稍为慢一些,所以就变不了真连了。动作看上去只有一下,实际上有两下的属性攻击判定;看上去没什么攻击范围,实际上被抓住的敌人就等于武器的延伸,碰到旁边的敌人能造成晕眩的效果。
C4:无需多说,两下带武器属性的360度大范围攻击扫兵没压力。
C5:很奇怪的一招,把对方往后面摔完对方却仍然是往前方弹去。由于攻击范围是在角色后方而不是前方,所以除了玩一下连段之外没太多的用途。
C6:三下动作各有一次属性输出,而且攻击范围前后都能打到,总体性能很强,唯一缺点是抓人的距离很短。既有旋风又想真连的话普攻必须在很近身的距离起手才行。
冲刺攻击:依然是投技判定。抓住的目标会被摔到地上,而范围内的其他敌人会浮空。主要用来作为杀进敌阵的先手攻击。
可变攻击:分为地上和空中两种攻击方式。地上版是直接把敌人吹飞。空中版只有单独使用才能把敌人打浮空,用来接浮空连段的话对方能够在空中受身。
民工连段1:C3或C6>走前一两步、向前跳跃、最速空中普攻>着地后走前一步>C3或C6>无限LOOP
民工连段2:C5>摇杆拉往目标方向、下降途中、空中普攻>着地后走前一步>C5>无限LOOP
民工连段3(移动速度要够快):C3或C6>往前冲(要判断好对方落下的位置)>C3或C6>无限LOOP
注:连段1和2用空中普攻抓浮空的敌人都需要一些感觉,要是没什么把握的话就尽量在C技攻击途中先把视角调整好。
孟获
EX:有一定的威力但收招硬直很长,只能在相对低难度的地方耍一下。
专用连段1:普攻四下>无双1>随便连
专用连段2:C3>最速取消EX>最速取消无双2