激战如何选择职业?激战2职业选择分析

作者: 不详 2012/6/15 8:53:53

之前就一直有玩家在问激战如何选择职业呢?看来职业选择对大家来说是个纠结的问题。同样激战2中也面临着职业选择的问题,由于《激战2》的技能和动态系统具有很高的深度,这点同样体现在职业上。游戏提供了丰富的选项和工具来更好的调整玩家的角色,即使是相同的职业也存在巨大的差异。下面就来说说怎么选择职业吧!

对玩家而言,最首要的自然是选择一种职业。职业在很大程度上决定角色的风格。是想做施法者还是宠物大师,亦或是独行侠?并非所有的职业都是一样的,它们之间的复杂程度有所不同,《激战2》的设计师Jone Peters解释道不同的职业如何能让玩家选择适合自己的深度:

比如元素师这个职业很好掌握,或者说容易入门,但他们同时也有很强的深度。

我们都觉得工程师非常复杂,不过你也可以使用简单的实用技能和少数工具包来让这个职业变得简单直接。在选择上要做的决定很多,不过有些职业本意就是想要更加直接一些。

战士就是比较直接易于理解的职业,而Guardian在战场上需要考虑的就更多,因为你要思考如何保护自己。战士们关心的是更多的伤害和控制,更少的支持,在生存性方面需要做的决定也更少。这就是让一种职业变得简单的关键要素:如何生存。

对于职业了解不够的玩家可能只会使用随机技能,只要职业能在战斗中杀死怪物并存活即可,算是简单游戏的一种方式。比如比起战士,盗贼能使用的随机技能并不多,但如果你理解了这个职业就会发现他的生存能力要比战士多。

并非所有职业都能熟练地使用任何武器,这也是职业间的另一点区别。此外,你所选择使用的武器也会很大程度上改变职业的玩法。因为技能槽的前五项取决于你所装备的武器,因此在《激战2》中,武器代表的不只是属性和华丽的外观。同样是Guardian,选择双手大锤和选择锤盾是有很大区别的。

大部分职业(除了元素师和工程师)在战斗中可以在两种武器组合间切换,可以适应不同的战斗情况。元素师和工程师有各自独特的方式,这就是:

所有职业都有一套各自独特的系统(偶尔也叫做F1系统,因为使用按键F1-F4来启动这些技能)来进一步进行区别。这些系统会一步一步的深入,循序渐进的教导玩家如何使用它们以及如何融入进游戏里。

比如元素师,他们可以选择四种元素和每把武器五项新技能。对于盗贼,就是一招暗影步和获得一次性的武器来对付敌人。Mesmers拥有更多的方式进行分身。每种职业都有各自不同的独特能力,每种能力都反映了ArenaNet对于职业的核心理念。

介绍完武器技能和F1系统,接下来就是实用技能。很多这类技能取决于你选择的种族,但大部分还是有职业决定,可以进一步的调整游戏的玩法。比如Necromancer,可以选择召唤怪兽和亡灵仆从的技能来成为召唤兽大师,也可以更简单的使用范围生命偷取的泉水技能结合另一招组合出生命力量,这样一来虽然宠物伤害会下降,但拥有更高的生存能力和灵活性。实用技能种类多样,能够为各种风格的玩家提供帮助。

在等级11时,你差不多能够掌握武器技能,职业系统,开始选择实用技能了,这个时候你还能获得第一点特性点。每种职业都有五条特性线,每条特性线影响两个属性。比如,游侠的Marksmanship特性线每加一点都能提高角色的力量和专精。在5,15和25点会解开小型特性,会为角色带来小型的加成。10,20和30点,玩家可以选择一个大型特性,种类多样,包含缩短特定武器的冷却时间到暴击攻击的加成或是对衰弱状态的特殊调整。如果你的元素师喜欢使用匕首,你就可以在这个方向进行强化,如果你的Mesmer更喜欢幻影,也可以强化相应的特性。

除了前面提到的这些内容以外,装备也能帮助调整你的角色。大部分装备都有属性加成,其中许多还可以通过特别的配件进行强化。强化配件有单独的配件和符文套件,根据你装备的套件数量提供不同的加成。不同于技能,这些提供的是纯粹的属性提高,因此它们只会强化你的风格,而不会塑造新玩法。

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