有人把武僧的pvp说的什么也不是,我觉得很没必要。那么我也谈谈风行的pvp。
1.伤害或者说爆发
首先,旭日踢,目前伤害非常的高,在普遍暴击大招2-3w的现阶段,85的武僧轻松暴击6w(木桩伤害),听说说90的武僧这个技能暴击10w+是小意思。另外这个技能自带致死。
虎掌和这次补丁前的幻灭踢,暴击2w-2w5。
另外虎掌带20s的每次5%共15%的护甲忽略,这次补丁又提升了幻灭的伤害,以及增加了新效果。
至于攒豆的技能贯日击,每次攒俩豆,伤害6000-8000,每次接近后,最长也会在2s就打出旭日,伤害低之说何来?
2.移动能力
说道移动能力,还真没有比武僧更强的。
翻滚:15s还是20s的翻滚cd,可以连续翻滚2次(天赋可以翻滚3次,或者选择一个30scd的小自由+疾跑)。
这个技能的机制和战士冲锋不同,第一个翻滚cd的时候,就已经进入了cd恢复阶段,有点像dk的两个同种符文,各自有各自的恢复cd不互相影响。
翔龙在天:cd25s 也是一个快速接近的技能,速度比骑坐骑略快,雕文后可以碰到敌人自动停止,附带一个70%的4s减速,追杀逃亡的好技能。
还有个双向传送门:cd25s,逃跑绝技。
另外:翻滚和翔龙在天,目前beta已经不受减速影响,blz已经承诺这两个技能不在收到减速影响(早苗不知道哪里的消息,这俩技能受到pvp套装的效果是解除限制速度的影响)。
3.控制
一个15scd的瘫痪,一个专精自带25scd持续4s的晕,另外天赋可以选择一个25s的群晕(和专精自带不冲突)(扫堂腿),或者远程瘫痪。
还有个远程的旋火冲,远程定身2s,这个技能自从某个补丁后,飞行速度大幅度提升,具有了相当高的价值。
4.反控
不得不说,武僧的反控稍弱,对抗定身只有个天赋30scd的小自由,对付其他的法术控制还比较弱势,有个散魔攻,cd太长,效果不做评论。
5.减速
金刚震,这个第一次减速50%,然后目标在你8码内,自动刷新,可以多个目标,另外第二次可以定身4s,有点像强断,目前没有cd只有递减。
6.自保
自保技能很多,包括回血技能,就不一一说了,实际上武僧的回血还是很不错的。伪盾墙啥的也是有的。
至于那个同学所说硬免伤,不知道见招拆招算不算,15%的招架,加上自身的躲闪。
另外被缴械后25%躲闪。
7.保护同伴
金刚振定身,缴械,加血,帮忙吸收伤害,好像能想到的都可以做到。
8.反控能力
翻滚自带法师的动量效果,可以前后左右或者斜向进行。
武僧的弱势其实相当明显,反控能力,在广大职业都技能天赋自带徽章(兽王猎人,DK,术士等)和无敌消散类技能横飞的年代里,踏风只能解除个移动限制略微有些不能看了。