幽灵行动荒野好玩吗 幽灵行动荒野评测

作者: 不详 2017/3/7 9:11:09

幽灵行动荒野是一款最新发布的第一人称射击类的FPS游戏。游戏中不仅仅是打枪,而且还有各种团队配合,玩成任务等。那么这款游戏到底好不好玩呢?小编带来了幽灵行动荒野游戏评测,有需要的玩家快来看看吧!

幽灵行动荒野游戏评测

游戏信息:

游戏名称:幽灵行动:荒野

英文名称:Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏

游戏制作:Ubisoft Paris/Ubisoft Annecy/Ubisoft Bucharest/Ubisoft Montpellier/Ubisoft Milan/Reflections

游戏发行:Ubisoft

游戏平台:PC

发售时间:2017年3月8日

官方网站:http://ghostrecon.com/

【游戏介绍】

《Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands》是大规模开放世界的开创性军事射击游戏,你可以进行单人游戏,也可以在四人模式下联合作战。

摧毁毒品集团

几年前,玻利维亚成为全球最大的可卡因生产国。圣塔布兰卡毒品集团将整个国家搅得乌烟瘴气。作为一名 Ghost,你必须不惜一切手段,阻止集团。

成为 Ghost

创建并个性化你的 Ghost、武器和工具。享受绝对自由的游戏风格。 单人进行或联合最多三人一起带领你的团队,摧毁毒品集团。

探索玻利维亚

在 Ubisoft 最大的动作冒险开放世界中开启旅程。使用 60 多种载具,在公路、野外和海陆空三界探索 Wildlands 各种各样令人叫绝的地形景色。

1.单人游戏多人化,多人游戏单人化。

2.同一个收集元素框架。

3.好的思路、ip、框架、世界观,拿到育碧这里就流水线了。

整个游戏核心其实很简单,就是“传统潜入类型的开放世界角色扮演射击游戏加上了整个主线流程有 3 个 NPC 或真实玩家配合”的游戏类型。

整个游戏玩下来,操作上像《全境封锁》的第三人称后背视角那种操作,机制上有点类似《孤岛惊魂4》那种占据点推进主线的套路,核心玩法上有点类似《合金装备5 幻痛》的潜入加上了《看门狗2》中的侦察元素,然后再加入了直升机之类本作的创新,然后再套了一个网游的升级体系。

如此看下来,单人模式会腻的吧。周而复始的清据点,玩多了以后必然知道其套路,之后就会疲倦了。

画质和优化上还是有问题,查看同期作品,所有的画质色彩上都没有那么“浓艳”的,非常不自然,就像是一个低像素的照片,硬开了 HDR 滤镜那种,而且《荣耀战魂》可以高配运行的配置,居然开到“高”画质就可以明显感觉到卡顿了,优化上还是有问题,电线杆之间的电线迷之抽搐,角色建立的时候选了一个披绿毯的角色,结果绿毯的毛发纹理太多,导致整个画面一卡一卡的,但是选择其他角色模型就没有这个问题。

多人模式网络没有问题,裸连还是比较稳定的,延时也比较小,单是多人模式有个大问题,就是完全没有单人模式 NPC 和玩家之间那种完美的配合和默契,野队基本上就是各自打各自的,一个任务中根本不可能出现宣传视频中那么的有策略性,由此看来,四个人的野队从四个方向同时突入或者是四个人同时从一个方向突入的打发将会成为野队的主流,并且已经确定野队无法打出潜行和配合。

单人模式最大的问题还是主线流程过于单一、过于流水线,本作的所有单人元素,都感觉在育碧的其他游戏上见到过,操作上也有待提升,明明单人模式是一定不可能由 NPC 驾车的,但上车却还是古板的要求玩家选择进入哪个车门,单人模式限定玩家只能进入驾驶位不行吗?好几次上车要跑都是进错车门导致任务失败,NPC 瞬移可以让人瞬间出戏,上不了飞机、车的 NPC 会瞬移到车子上,这种设定是有问题的,从游戏性来说,掩护 NPC 上车的过程不能够算是一种游戏体验吗?

所谓的开放世界游戏,一定不是在一个无比巨大的地图上,平均分布收集元素和剧情,之后让玩家只需要推据点就好了,看看《四海兄弟3》口碑就知道,这种只能够算是做好开放世界,不能够算做好游戏。

现在这个游戏还要解决一下问题:

1.野队玩家的无配合问题。

2.单人模式下 NPC 和玩家的互动问题。

《全境封锁》通过无数个版本的迭代,已经非常成熟,是一个让人可以刷的开心的游戏,这款游戏要达到《全境封锁》这种高度,可能还是需要一些时日。

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