怪物猎人XX游戏中没有各种不同的流派玩法,今天小编为大家带来的双刀玩法攻略,有喜欢玩双刀的玩家或者准备玩双刀的话,就快来看看吧!
与公会风格相比
两状态共通
新增动作:
1.鬼人冲刺
无法使用:
1.鬼人化(状态、动作及攻击使用不可)
一般状态
无
勇猛状态
新增动作:
1.研磨斩(真鬼人冲刺成功后)
2.真鬼人乱舞
新增连段:
1.车轮斩→六段斩
动作改变:
1.状态常驻鬼人强化
2.鬼人冲刺→真鬼人冲刺
鬼人冲刺/真鬼人冲刺、研磨斩
(纳刀时R+X+A)R派生鬼人冲刺
会极快速消耗耐力,经过段差会跳起(真鬼人冲刺会发动空中回转乱舞)
动作中可以派生上斩
勇猛状态后的真鬼人冲刺,动作初始有GP判定,格档成功会发动研磨斩
发动研磨斩会回复些许斩味,并可朝任意方向派生鬼人突进连斩或原地上斩
真鬼人乱舞
类似公会风格的鬼人连斩,可在连段中派生,期间会消耗耐力(消耗速度相当于一般鬼人化时)
斩味掉到橘斩后会弱化(比照一般乱舞)
动作后可派生鬼人突进连斩、回避
动作初始会有鬼人化的动作,此时也有攻击判定,所以手数会较一般乱舞多
原作者的心得简评:
勇猛风格的双剑使用起来节奏更快了,个人觉得比武士道还要紧凑
除了状态后攻击速度会提高外,真鬼人乱舞与真鬼人冲刺的连段也相当需要练习来掌握
一般状态时就等于没有鬼人化及鬼人强化的双剑,机动性大输
虽然攻击的积蓄值不高,但能藉由高攻速来弥补,就算多用一般攻击来发动速度也还不算慢
纳刀取消攻击的鬼人连斩积蓄值不错,但要注意两个纳刀取消攻击发动纳刀继续的硬直都很长
如果是用突进连斩记得赶快接上斩来缩短硬直,鬼人连斩则要好好评估破绽后使用
比较特别的一点是,状态后的鬼人突进连斩并不能像其他风格一样快速派生回避
其他风格几乎都是在动作结束前就可以回避,而勇猛状态的较慢,结束后过一段硬直才能回避
无论情况,在使用鬼人突进连斩后记得顺手派生上斩
如此的话派生任何动作(纳刀继续、回避)的硬直都会降低,反而是提高安全性
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