游戏代表什么,一种精神,一种符号,还是一种打法时间的手段?今天,笔者就以最初的那种乐趣聊聊游戏。
当红警里面拉着无数坦克从尤里手中拯救世界的时候,当驾驶着心爱的EVOX冲过终点时候,当翱翔的Su-27击落无数敌机的时候,当普莱斯一次次将敌人放到的时候,当帅气的但丁或是艾吉奥将敌人华丽的终结的时候·····你的心里在想什么?点一支烟然后大呼过瘾,还是享受那一刻的光荣,或是品味所谓胜利的感觉?
在游戏中,我们也许或多或少的都在YY,YY着现实中我们无法做到的,在游戏中我们却能实现的···我们都在游戏中试着做那个心目中的自己······
每当我看到玩家们争论某个游戏的好坏的时候,我都在想:我们争论的其实就好像影片中的那位主角该是什么样子···其实很多时候,这跟这个影片,跟这个主角都没什么关系,我们在争论的只是我们心目中的主角,我们心目中的自己,是什么样子······
但无可非议一款好的游戏,总能在玩家心中有一个作用。这个作用或许是发泄,或许是刺激的追求,或许是自己能力的展现,或许是打发时间的工具。但总之,都有一个定位···这个定位的高低与游戏的画面,可玩性,音效什么的没有关系,只与玩家的内心有关···哪怕是愤怒的小鸟或植物大战僵尸,它们的成功也是因为它们在大众中找到了良好的定位。无论是二十多G的模拟人生或者几十M的FC模拟器,只要受欢迎,就是抓住了受众的那一根敏感神经,就像主菜和开胃甜品,它与分量无关,总有人有所偏爱。
电子游戏的魅力就在于此,我们通过简单却又复杂的数据,将自己的情绪感受最直观的表达。在这里我们可以一遍遍的打穿一个游戏追求完美通关,我们可以救助那些需要或者不需要NPC只为了自己的意愿,我们可以打造出各种稀奇古怪的装备外饰只为了自己的喜好。我们都在游戏中达到或者满足自己的那些小兴趣,或者说小心情。我们都在游戏中找到自己的笑点,让自己开心。能让自己开心或者过瘾的游戏就是好游戏。
话又说回来,中国有句古话叫萝卜白菜各有所爱···馒头都有人不吃,你又能怎样。没有好或者坏的游戏,只有喜欢人数多少的区别。只要是开发商认真了,没有那些不负责任的问题出现,那就够了。平和的心看待每一款游戏,毕竟“存在即为合理!”只要你是玩家,你就还会去玩游戏···只要你还在玩游戏,你就还是在乎游戏给你的那种感觉。那就让我们开心的去游戏,去简单的享受那种简单的快乐。让自己去玩游戏,而不是让游戏去玩你······