圣剑传说玛娜崛起游戏中,很多玩家都还不知道具体怎么战斗。对于不是很清楚的玩家来说,下面就让小编来告诉大家圣剑传说玛娜崛起战斗攻略吧!
战斗准备
战斗通常会发生在副本、材料本、挑战本、竞技场。
副本,分为普通和精英难度,都消耗体力,精英难度将在角色等级到达20级时开放,每日限制进入次数。
材料本,每周固定时间开放不同类型的材料副本,分为金币本、魔宠本和武器本。进入材料副本不仅有时间限制,还有次数限制。
挑战本,将在角色等级到达13级时开放。玩家进入挑战本击败怪物获取积分,到达一定积分即可获取不同档次的奖励。与此同时,每隔一段时间系统还将根据服务器积分排名发放排名奖励。
竞技场,将在角色完成通关普通难度的3-2关卡任务之后开放。
1.武器
不同的武器,拥有不同的技能和属性。武器的属性值将影响玩家角色实际的属性,并且各种怪物也有不同的武器弱点,针对不同的怪物选择不同属性的武器,可以降低战斗的难度。
目前的属性包括:地、水、火、风。
他们之间的对应的克制关系如上。**头指向为克制。(例如风属性克制土属性,其中月属性暂未开放)
根据克制关系,这些属性造成的伤害会有以下4种情况:
1,同属性;
当造成伤害的玩家或怪物的元素属性和承受伤害的玩家或怪物的元素属性相同时,该次攻击造成100%伤害;例如火属性的武器攻击火属性的怪物,将只造成100%伤害。
2,克制;
当造成伤害的玩家或怪物的元素属性克制承受伤害的玩家或怪物的元素属性时,该次攻击造成150%伤害;例如土属性的武器攻击水属性的怪物,将造成150%伤害。
3,无关系;
当造成伤害的玩家或怪物的元素属性和承受伤害的玩家或怪物的元素属性没有任何直接联系时,该次攻击造成80%伤害;例如水属性的武器攻击风属性的怪物时,将造成80%伤害。
4,被克制。
当造成伤害的玩家或怪物的元素属性被承受伤害的玩家或怪物的元素属性克制,该次攻击造成50%伤害;例如火属性的武器攻击水属性的怪物时,将只造成50%伤害。
2.魔宠
玩家在战斗过程中,最多携带2只魔宠,魔宠不光可以协助角色进行攻击,还带有合作技能(主动施放)和掩护技能(被动),能够在适当的场合发挥关键的作用。
例如在携带拥有“风突破”技能的拉比时,对风属性的敌人造成的伤害将得到提升。
3.进阶
关于魔宠和武器的更多进阶信息将以专题的形式推出。
战斗场景
在战斗中,基本移动方式和城镇保持一致。
通常来说,战斗的胜利条件为通过所有地图,击败最后的敌人,而失去所有生命值则失败。
无法通过的区域将出现光墙,当然,也可能用其他物体阻挡。
1.右下方:技能、形态、翻滚、普通攻击普通攻击
通过右手点击进行普通攻击,普通攻击是最常用的攻击手段,直接受武器攻击、人物等级影响。同时还有其他方法增强普通攻击,比如携带拥有增加某类武器伤害的魔宠,以及针对怪物弱点更换武器。
通常来说,剑具有三段普通攻击,越是后面的攻击,伤害越高。而**类武器只有一段普通攻击。
形态切换
点击在天使和恶魔两种形态之间进行切换,两者血量在一定程度上独立,并且根据各自装备的武器拥有不同的技能,即使是同一武器,装备在天使和恶魔身上也有不同的技能。
并且在使用形态切换时,将会同时使用一次对应形态的武器技能,造成大量伤害。
*当血量红条相对较长的时候,切换形态,能够挽回不少损失。
武器技能
武器技能拥有一定的冷却,点击使用以后进入施放动作则开始计时。
武器技能拥有比普通攻击强大很多的伤害和特殊效果。通常来说,武器技能应该被用来针对强大的敌人,或者被用来清理场面。
翻滚
点击后,角色将进行翻滚以躲避敌人的攻击,期间角色是不会受到伤害的,与此同时,还将恢复一定的血量。
有一部分魔宠或者武器还有增强翻滚效果的被动技能。
2.血条
武器元素属性
此处图标的颜色代表了当前形态所装备的武器的元素属性。
当前血量
当前血量为空时,角色死亡,战斗失败。
其他形态血量
在角色遭受攻击时,10%的血量会被直接扣除,而余下的90%会以“负伤”的形式呈现红血状态,另一形态的血量并不会马上被扣除,但是当再次遭受攻击之后,随着当前血量降低,另一形态的血量也将随之降低。
切换角色形态将可以恢复全部的“负伤”状态。
3.魔宠
在战斗中魔宠将跟随角色进行移动,并且进行攻击。
进行攻击或者遭受攻击时,将积累魔力值。(也有其他特殊魔力获取方式)
当魔力条填充满以后,点击魔宠头像,可以施放魔宠的主动技能。
宠物的血条在魔宠头上,一条黄色的长条显示魔宠的当前血量和元素属性,当血条为空时,魔宠死亡,不可以再使用该魔宠的技能。
SP技能
当魔力条填充满以后,点击魔宠头像,可以施放魔宠的主动技能。
在施放主动技能时,主角将暂时无敌(免疫任何伤害和效果)。
当施放魔宠主动技能时,如果该主动技能为攻击型,将对敌人造成大量伤害;当该技能为BUFF类型,将触发击飞效果,将周围敌人击退并触发强力增益。
4.功能区
自动战斗
点击后开启自动战斗,角色将尝试自动完成关卡。
暂停与退出
点击后,战斗暂停,并且提供“继续战斗”和“退出战斗”的选择。
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