料理次元手游好玩吗 料理次元游戏评测

作者: 不详 2017/7/28 15:06:39

料理次元是一款日式二次元养成类的手游。在这款游戏中,玩家可以制作出超多不同的料理哦!如果你喜欢的话,就快来本站下载吧!

料理次元手游评测

在这里先给萌新们科普一下:如果没有抢到号,没关系,移步“少女前线”,你仍然能够拥有料理次元的大部分游戏体验。

反正也就是靠着饥饿营销,2000名额的内测,保持了一定热度,而已。游戏本身毫无新意,弄了几个cv,画了几张立绘,就想着噶韭菜,太天真了。你不用心做游戏,哪有那么多死宅给你送钱?

四种资源,损伤修理,建造图纸,快建契约,有的说舰r,有的说少前,我只能说,要真的这么说,舰r和少前那也不是原创,我也不拿这个说事。

直到这里为止,我完全可以接受。

然后第一,队伍系统。五个一组,还有站位(阵型)的设定,简直就是少前翻版……什么?还有委托?哇哦~

第二,战斗系统,几乎照搬少前,除了胜利条件是消灭所有敌人以外,就连机场也有,所幸加入了怪物系统,还算是和少前有点不同。(回应评论:少前的胜利条件并不止消灭所有敌人这一种,因此说是不同,实际上少前在这方面玩法更丰富也更轻松)

第三,战斗界面,是刀塔传奇那一类的,技能系统是原创(大概)。

第四,188一个皮肤,我只想说,死宅的钱真好骗。几张立绘就能骗的盆满钵满。

第五,有人说“大破立绘是特色,你看隔壁舰b就没有”,我就笑笑。

第六,等评论来喷我,我就能继续加点料了。

接下来我要开始瞎鸡儿加料了23333

第七,你游来一个食物拟人,所谓新品装老酒换汤不换药,军武拟人类这块蛋糕的确是被瓜分得差不多了,但这句话在舰b出来时就已经有了,所以还请仔细想想究竟怎样才能让玩家感受到“这是料理次元”而不是“这怕不是料理前线”,借鉴游戏体制、系统这种事,说难听点的确是抄袭,但我认为这样的抄袭是无伤大雅的,若是一丁点抄袭也没有,那现在这么多游戏类别也就不存在了,抄出来的好游戏也并不少,前提是在借鉴的基础上添加足够多的原创,足够多的诚意,也就是说,抄,只能是起点,我们不介意“同类”,但无法忍受“同样”。做游戏,目的就是盈利没错,但这绝不能是唯一的目的,玩家当然是愿意掏钱的,“死宅的钱真好骗”,这都是互相的调侃,大家觉得你游把我们玩家当做人看,把我们的游戏体验放在眼里记在心上,我们就愿意掏钱,对于一个好游戏来说,作为玩家,648又怎样?我氪金自认物有所值,你收钱也是心安理得。

第九,我并没有鼓励抄袭。走心的原创,永远会强于抄袭。国内总有人认为舰r赶超舰c,这大概就是见识短的体现了……单论国内,我们不得不承认,舰c在国内从没有过宣传,但人气绝对不输舰r。而国外……这么说吧,如果没有墙,舰r想火,很难。

第十,加料。

舰r在世界观方面一直都是懒政,这是洗不干净的,官方也并不想洗,甚至将敌舰以“深海栖姬”命名,敌舰的数据也几乎照搬舰c,那么舰r是怎么火的?

对于一个游戏来说,“环境”是很重要的。

舰r能火,一靠当时舰c的动漫播出和大热,二靠舰c只有日本ip,一堵墙挡住了不少人,三靠国内业界同行的衬托,在这样的环境之下,国内军武拟人类的第一块蛋糕,也是最大的一块,非r莫属。

那么再说最近的舰b,为什么舰b也火了起来?

第一,舰b刚出时,正值舰r活动被虫群大喷特喷之际,不少玩家流入舰b。

第二,玩家流入舰b,舰b如何争取?首先,舰b一改之前两位业界大佬的作风,加入了聊天系统以及演习(PVP)和排行榜,这就不再是一款单机游戏了,有PVP就有竞争,玩家之间的竞争、交流、攀比,是很能够激发玩家游戏热情的。当然这样的经营模式,注定离不开喷子喷“骗氪”、“页游风”,舰b在这方面的平衡找的很好,这里不赘述。

第三,显而易见的一点,B站的人口基数,在游戏初期就提供了大量的玩家,加上游戏在一开始就展现出的态度,例,一区开放时网络优化极差,维护了大概一刻钟?我忘了……补偿了玩家1500钻,以及第二次活动的建造全返………诸如此类。

第四,这类游戏最重要的一点。立绘以及CV。明天28日更新夏活大概CV也会实装吧?只能说这类游戏玩的就是收集养成,立绘不好看还是个哑巴,没人能够忍受。

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