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和前作一样的是,《无主之地2》中的每个角色都会有独一无二的技能树,借此可以让玩家按照自己的意愿和方式来进行游戏。下面来为大家介绍下无主之地2里的职业吧!
其实这四个职业各有特点。Commando 突击兵很擅长使用突击步枪和冲锋枪,他的主动技能机枪塔在配合技能树的加点后很强悍,生存能力也不弱。主要是中近距离作战,前线的勇者。用他能找到传统FPS游戏的快感,缺点是太依赖机枪塔,而42秒的冷却时间有时确实很漫长。
Gunzerker 狂枪手擅长接近距作战,得意的武器是突击步枪和散弹猎枪。主要技能是双持武器。双持模式下,输出会变得很猛,并且会回复弹药,配合技能树加点以及使用技巧,几乎可以保持弹药无限。他像坦克,拼搏在战场的最前沿,缺点是如果生存技能点不够,又或者一个人太突前,很容易一命呜呼,而队友难以救援到。
Zer0 刺客:顾名思义,刺客擅长隐秘作战,狙击步枪搭配手枪或者冲锋枪,在远距离外作战较好。他的主要技能是隐身,肉搏使用的光剑很帅。如果枪法比较好,用他会很有感觉。单体作战能力很强,但是对付敌群有些乏力。
Siren 魔女:魔女擅长元素伤害,有元素伤害的武器到了她手里如虎添翼。主要是中远距离的作战,主要技能相位锁定可以将敌人浮空,非常强悍的控制技能。在了解各种敌人的弱点后,带上不同元素伤害的武器追求伤害最大化,打出来的持续伤害很华丽。缺点在于前期各种技能配点没有成型的话,较难熬。对于不知道,也懒得了解怪物弱点的新手来说上手较难。
刺客打得准的话伤害非常高,主要是打远程,但是生存能力较弱,隐身冷却时很危险。双枪男确实很MAN,近战很强悍,但有一个问题就是:双枪时不能瞄准,距离一远就没啥伤害,怪多的时候近战有一定危险。
总之每个职业都各有优缺点,就看个人的喜好了。